莉莉丝游戏 创始人,这家曾获腾讯投资,和莉莉丝同时崛起的北京厂商,也开始裁员了?

游戏攻略 2023-07-15 09:13:34

文/补缀

莉莉丝游戏 创始人,这家曾获腾讯投资,和莉莉丝同时崛起的北京厂商,也开始裁员了?_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第1张

明天一则对于龙图游戏裁人的谈天截图正在各个群里流传,一时传言四起:多名离任员工默示,原有1000多人的公司筹划裁掉400人;也有人道,曾正在龙图做过多款焦点MMO产物的团队正在追求内部投资;另有人道,相关赔偿谈得「借算利落索性」,且很多资深员工皆已被涉及。 针对这一事宜,葡萄君也扣问了一位龙图的高管,对方不回应裁人的详细数目,但默示讹传总会夸大一些:

"公司正在做畸形的降本增效事情,以进步产品品质跟进步效能为主。减员数目并不大,远远不讹传的那么夸大。"

不外不管传言是真是假,自2016年转型自研以来,龙图几款产物的结果的确皆有些高开低走。那些曾正在海外取得过不错结果的产物,大部分也要末滑出榜单不见踪影,要末间接闭服下架。

若是咱们推通龙图游戏的产物列表,会发明曾经退役8年之久的《小冰冰传奇》依旧是公司显示最好的产物,去年底借冲返回了脱销榜Top100;其次就是研发3年,总成本能够正在五六千万以上的《魔法门之英雄无敌:王朝》。

基于如许的靠山,龙图游戏传出裁人的动静并不会让人觉得不测,以至会有些欷歔:究竟结果这家14岁诞辰的老牌公司,曾是仅次于腾讯的海内手游霸主,

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发财

龙图游戏建立于2008年,2011年他们依附《QQ九仙》的胜利取得了腾讯数千万元投资,并随后正在QQ游戏大厅上连续宣布了《天龙诀》《神枪手》等数十款页游产物。而作为腾讯的深度合作伙伴,中清龙图2013年借拿到了神州泰岳2亿元的投资。 龙图游戏的手游经营团队是2013年10月组建的,成果第一款刊行的手游产物便爆了——莉莉丝研发的《刀塔传奇》于2月24驲正式上线,并正在5月21驲实现了传奇一刻——我信任很多老游戏人的朋友圈皆曾被《刀塔传奇》逆袭腾讯,登顶AppStore脱销榜那张图刷过屏。

虽然当晚《每天炫斗》便重回第一,但那张图曾经证实腾讯并不是不成打败。依据App Annie数据显现,《刀塔传奇》正在7月力压一众腾讯游戏,登顶中国iOS使用支出榜,也让龙图游戏跨越Supercell,成为中国区月支出第2位的发行商。

那一年,能够是龙图游戏最垂头丧气的一年。其时龙图游戏的刊行负责人对外颁布了三大刊行策略:年夜题材、年夜产物、年夜估算。要得当移动游戏改编的着名IP,必需得是主流的产物类型跟精细的美术气势派头,而每款产物皆将会有很多于5000万的市场用度。 之后,龙图游戏前后拿下了北京思创风暴研发的3D卡牌《保护之光》,《古剑奇谭》手游正在中国大陆地域的独家代理发行权,和《尸兄》《我叫MT》等一众热点IP。此中《保护之光》更是被寄予厚望,被龙图游戏视为2015开年高文。 2015年头,龙图起头筹备上市,CPO刘晨借来了美国旧金山举行的游戏开发者大会。其时各人借正在看海内外剽窃《刀塔传奇》的盗窟产物有几,探讨龙图游戏又签下了甚么顶级产物(好比Kabam的《漫威搏斗冠军》),和他们的原创IP《星际传奇》。 但各人的注意力很快便跟着10月《刀塔传奇》的下架而转移——Valve跟暴雪前后告状《刀塔传奇》侵权《DOTA2》《魔兽争霸》等产物。 虽然正在下架11个月后,经由过程息争从头上架的《小冰冰传奇》风头不再,不外跟各人所料想的分歧,龙图游戏并不屁滚尿流,它依附第二代产物从头站了出来,正在行业中找到了本人的地位。

02

顶住

2016年头,龙图游戏CEO杨圣辉正在接管葡萄君的专访时,曾默示他们将正在主流品类跟各大竞品正面竞争,「游戏行业是一个重PK的行业,再怎样膨胀也没法拯救您本人。」而正在同年7月的CJ高峰论坛上,杨圣辉再次强调了本人的概念:将来正在中国甚至亚洲市场,生计是根本,以是容不下特殊长时间正在细分范畴下的翻新,龙图游戏也不会再为中等水平的产物买单。

正在中国生计是第一位的,正在这个角度上去讲,咱们能够不门径来思虑一个特殊新的器材,那样的器材只能是属于很小的团队。游戏行业竞争到明天,与其说进一步强调翻新,不如回归到用户体验,由于此刻不甚么出奇制胜的招数。

事实证明,其后龙图推出的三款MMO:由游奕互动研发的《剑与邪术》、改编自韩国漫画的Q版武侠《热血江湖》,和韩国网禅Webzen正版受权,塔人收集开辟的MMO《事业:最强者》成了他们的新一代顶梁柱,离别顶住了2016、2017、2018年那三年的产物压力,且至今借正在贡献力量。

《事业:最强者》 《剑与邪术》跟《事业:最强者》离别冲到过脱销第6跟第3的地位,前者双日流水破万万,后者尾月流水破亿;《热血江湖》上线尾月流水过亿,且冲到了中国iOS手游支出第八,依据Sensor Tower数据显现,正在2017年11月有五家中国手游公司冲上韩国手游支出榜前10名,此中排名最高的就是龙图游戏的《热血江湖》。

依附那几款新品,龙图游戏胜利入围了App Annie颁布的2017年寰球「52强发行商」榜单,位列第五十名。而龙图游戏也靠那几款产物渡过了公司最为低调的2018年,并起头发力自研——其时的杨圣辉正在亲自督战三款游戏《余烬风暴》、《热血江湖3D》和《魔法门之英雄无敌:王朝》,欢迎下一轮转型。

03

转型

2019年CJ时代,杨圣辉接管了葡萄君的采访,并深思了本人跟公司曾犯下的毛病。 正在采访傍边,杨圣辉道之前本钱很热,研发人材皆想着创业,那招致龙图游戏很难正在研发上做堆集,只能用投资跟刊行协作的角度做营业。同时他也深思了龙图游戏曾为上市做过的一些变形举措,感叹其时良多人正在决议计划时皆偏离了游戏的实质,并默示现在他曾经抛却了相关筹划,先想门径老老实实把每款游戏做好。 杨圣辉称,2016年有良多CP倒下,头部公司又将游戏的质量尺度越拔越下,念代办署理好产物愈来愈易。像龙图游戏如许范围的公司若是完整不自研,产物稳定性便不大好。那让他们萌发了花大气力做自研的动机——《魔法门之英雄无敌:王朝》从2016年拿产物起头,搭建团队、立项、原型打磨、推翻重去,一共花了三年多。研发有六七十人,总成本正在五六千万以上。 而正在龙图外部,除《魔法门之英雄无敌:王朝》的团队,他们也树立了多个自研工作室,例如做MMO《余烬风暴》的冰柠工作室、做《无神之界》的陨星工作室;跟世嘉、f4samurai联合开发《苍之骑士团2》的薄荷工作室,和担任二次元卡牌《盾之勇者成名录》的虎魄工作室等等。

陨星工作室 按杨圣辉的算法,若是团队甚么堆集也不,做卡牌至少要6000万的本钱,做MMO的本钱至少得过亿,念做最顶尖的则要1.5亿以上。「MMO过来熟习的套路各人皆玩腻了,若是您还给他们如许的游戏,无论再怎样包装,只有弄法实质出变,玩家便会骂您。」 但从结果来看,那一轮转型并没有顺遂:正在短时间暴发之后,几款自研产物均滑落到了脱销榜数百名开外的地位。 回头复盘,那能够跟市场情况的猛烈变更有关。手游行业的头部玩家愈来愈年夜,产品品质也愈来愈卷,若是没有正在弄法上做翻新,或许斥地新的赛道,做内容差异化竞争,念单靠产品品质博得用户,早就不是几千万,或许1个亿人民币可能知足的了。那几款产物既不中小产物的独特性跟差异化,也没法正在质量跟完成度上面临头部产物的竞争,天然也便很易迎来特殊胜利的终局。

04

时机

那么明天的龙图游戏,另有几时机? 实在放在企业运营的角度来看,裁人是很畸形的行动,重点在于缩编之后,公司可否把有限的资源,集合到最有愿望的团队跟营业。文章开首的那位龙图高管也默示,将来公司会坚决天做好自研自发,深化摸索SLG跟MMO。

从现阶段公然信息来看,此刻龙图游戏手上另有两张明牌没打:热血江湖系列新作《再会江湖》,跟3个月前刚拿到版号的《我叫MT:返来》。 此中,《我叫MT:返来》是一款轻量的休闲安排产物。思量到此前《最强蜗牛》《剑与远征》,和近期的《咸鱼之王》的市场潜力股显示,《我叫MT:返来》若是能将原著IP的内容劣势施展出来,把搞怪跟情怀施展到极致,说不定会有以小广博的时机。

虽然从5月内测的试玩来看,《再会江湖》的产物本质普通,但龙图游戏多年去正在MMO出海范畴的堆集,该当能让这款热血江湖系列的续作能有一个支出根本盘——龙图此前正在海外刊行过《剑与邪术》《螺旋地步线》《事业:最强者》等多款结果不错的产物,《热血江湖》改成P2E形式后(Play to Earn),借长久天正在菲律宾、泰国、印尼等东南亚国度冲过脱销前十,龙图韩国股价也是以暴跌。

而且缩编之后,《再会江湖》尚有时机集合开发资源,晋升质量,产物终极的胜负仍是不决之数。

一家依赖页游研发跟手游刊行发迹的公司,转型做精品自研的难度,想必各人也皆清晰。哪怕投入再多的资源,也能够结不出成功的果实,正在海内市场情况中,近似的案例并很多。而回过头来看,龙图游戏那几年自研产物大概谈不上胜利,但的确正在必然水平上资助其搭建起了自研系统,并为之后的途径堆集开辟履历。 比如说《余烬风暴》堆集了他们正在产物画质方面的美术管线才能,《魔法门之英雄无敌:王朝》供给了团队往后转战SLG赛道的能够,《盾之勇者成名录:海潮》则资助团队打仗到了现在的二次元人群。

任何公司的转型当然皆会阅历阵痛,也不是每家公司的转型皆能那么顺遂天胜利。现在龙图游戏的燃眉之急的,或者便像杨圣辉正在2016年道的那样:正在中国,生计是第一位的。

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