冲田总司属性,fategrandorder冲田总司怎么样樱saber分析?

游戏攻略 2023-07-09 09:08:24

fate grand order中,冲田总司也就是樱saber是新增长的人气英魂之一,那么游戏中冲田总司怎么样,好用吗,上面一起来看看吧。

一,游戏设定

筋力:C

经久:E

灵敏:A+

魔力:E

荣幸:D

宝具:C

配卡:Arts(2hits) Buster Buster(1hits) Quick Quick(5hits) Extra(3hits)

宝具:无明三段突刺(Quick3hits)

对敌方单体停止疏忽防御力的超强力进击防御力大幅降低(3回合)

宝具倍率为1200% 1600% 1800% 1900% 2000%

两,固有妙技

缩地:B Q卡机能晋升(1回合)

病弱:A 付与自身星星集合形态(1回合)

心眼(伪):A 付与自身闪避形态(1回合)暴击威力大幅度晋升(3回合)

职阶妙技:

对魔力:E 自身的弱体耐性少量晋升(10%)

骑乘:E 自身的Q卡机能晋升少量(2%)

三,人物靠山

身高:158cm

体重:45kg

属性:中立·中庸

性别:女性

身着时兴的和服,十五岁摆布的可恶?女。为了潜藏过于背眼的原来打扮服装,而利用了这套衣装。兼有冷峭的杀手脸和招小孩子喜好的脸。同时有着超绝技能跟禀赋之才的真正的蠢才剑士,却以Saber间接的低耐久力、低对魔力有目共睹。这是生前的病痛、和后代大众的印象所改写的成果,某种意义上蒙受了跟“无辜的怪物”类似的谩骂。对圣杯的欲望是“战役到最初一刻”。实现生前未果的商定,是她的悲愿。

四,灵基冲破

一破:

二破:

三破:

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四破:

五,英魂剖析

樱saber作为五星级剑士正在本次举止中参加到了卡池,其游戏性各方面也被玩家大批探讨,以下是樱saber的一些游戏性方面先容:

①.满破须要15个齿轮。齿轮现阶段获得渠道只有举止兑换的20个,会跟许多从者冲破/进级妙技资料摩擦。酌情弃取。

②.正在没有思量鞭尸、暴击、礼装、其他妙技加成时,冲田各卡的np堆集值近似以下:

可以看到的是,正在有蓝卡首卡加成的时间,冲田后位绿卡的np堆集才能是逾越蓝卡的。这类况景的发生次要是因为冲田绿卡是5hit,蓝卡则是2hit。正在其他绿卡hit数高于蓝卡的从者中,实际并很多睹。但冲田之所以会被反应有超高的np积累才能,借跟此外两个因素有关。

1、根底np获得才能的设定。

冲田这个值是1.09%. 这个值次要跟英魂本身卡牌颜色比例和hit数跟厨力等有关。一样1蓝2绿2白,蓝卡2hits的白saber凯撒,这个值是1.1 。看似并不逆天。但凯撒绿卡只有2hits,冲田是5hits 。

比照一下便较着能看出不同。一样首卡加成时,凯撒蓝卡第三顺位np近似值为15.4,以至比冲田借多。但首卡加成下第三顺位绿卡np近似值只有6.96 。一样一套蓝绿绿,凯撒只能挨21.52np,冲田则是39.08 。比近似设置的凯撒要多攒82% 。思量到暴击2倍加成跟鞭尸1.5倍加成,冲田蓝绿绿一套回满np槽的环境也便可以明白了。(普通来看,其他的只有单蓝卡设置,而且蓝卡1hit的assassin,才会有近似环境;凯撒能够遭到了宝具hit数拖累)

2、敌手、队友与礼装。

现阶段冲田用途最多的就是举止本。1wave敌手血量很少,共同冲田五星级下面板很简单产生鞭尸加大np获得,思量到抽到冲田的土豪有时也会配备r姐礼装,扩展了这个劣势。

本次举止送的信长,自带的1妙技可以增长3回合全部np取得量。1级便有20%。这个20%加成与鞭尸1.5倍、暴击2倍和接下来提到的cardmod相关礼装加成是彼此自力的,继承缩小了np积累后果。

部门玩家还给冲田照顾了增长绿卡机能的礼装,好比五星樱、四星凛,和新出的“挨ち上げオーダー!”。这些礼装不只可以按比例增长绿卡损伤,会同时增长绿卡失落星率和绿卡np获得量。正在蓝绿绿组合中,后位绿卡能更多享用鞭尸加成,继承扩展了np积累后果。

综上。冲田np堆集才能虽受累于单蓝卡欠好享用3蓝20np加成,但np积累才能依然相称下。不外,并不到特殊吓人的水平,也不是bug。

③冲田是早熟型生长,满破收益很大,面板也很悦目。以至可以联合礼装凑出14k+的atk吸引密友瞩目。当然由于本身面板便很下了,梅林的990跟礼装的攻击力收益不会很大。

④依据计较,现阶段冲田宝具损伤实际上并不特殊下。次要因素有两个:1.最次要的,不开宝具本。虽然履历来看每一个五星从者皆会有一个宝具本,关于1级宝具来讲相当于宝具等级增长1级,收益高达33.3%;关于5级宝具也有20%的收益。本身卡池愈来愈年夜,即便up也很易抽到多个冲田,宝具本没开对其宝具威力影响相称年夜。而且咱们也没有清晰冲田事实有无宝具本和甚么时间开,就算有,会不会像闪闪阿提拉如许始终拖着不开也皆是问题。而且现阶段材料中并不看到冲田宝具进级后果数据,三段突也不宝具等级。也就是说没法100%肯定冲田有宝具本。

总而言之,关于1宝具的玩家,冲田宝具损伤优异但没有顶尖。关于高宝具等级玩家,冲田宝具很优异。

⑤冲田优异的打星才能也凭仗于其绿卡的下hit数。无首卡加成等时,绿卡第二顺位打星数期冀是6.63,第三位是9.69 。而且由于新掉星计算机造,绿卡每hit总会失落一颗星。冲田每张绿卡老是至少失落五颗星。这里要留神的是,冲田妙技缩地可以大幅度晋升绿卡失落星率,共同失落星礼装开的话,有时会溢出收益。由于每击最多只能失落3颗星,失落星率跨越300%并不甚么卵用。战役时酌情思量。

⑥冲田的1/2妙技设置跟数值与阿塔十分像,但阿塔1妙技是全部绿魔放,和阿塔2妙技比冲田短1回合cd。而且saber职阶的吸星权重并没有下,步队里装备了rider以至是archer时,皆简单呈现冲田吸星很少的环境。思量到冲田2妙技利用后果只有1回合,计划以她为次要输出装备暴击队的话,须要特殊留神队友职阶制止星星利用率太低。

⑦冲田3妙技是心眼(伪),可以晋升暴击损伤,初始20%,满级40%。由于暴击损伤加成可以看作是乘法,以是实际加成后的暴击数字会跟平凡白字有很大差异。念看养眼数字的万万别忘了进级这个妙技。

⑧冲田隐性属性为人。再加上宝具是单体的。除非压抑普通没有发起入队来挨狗粮。发明损伤数字偏低也不消少见多怪。

⑨对于②中np获得问题,正在进级过2妙技后,挑机会开启,争夺把有限的星星最大应用化,才是这个妙技的生计霸道。由于此刻单卡吸星数目有了精确的下限,场上星星较多时开这个妙技,反而没有必然划算。

⑩冲田宝具主要后果的减防高达30%,而且连续3回合,遗憾的是并没有对宝具本身损伤加成。正在宝具连携场所记得放在首位,若同时有近似尼禄宝具等一样拥有减防后果的,酌情排序。好比敌手此中一位血量很下,把单体的冲田宝具放前面。

猤罓鵏睛带来了很大水平的减防,由于尾卡加成问题。大部分环境下冲田红卡、宝具、绿卡、extra总和损伤依然高于宝具、绿卡、绿卡、extra 的3绿chain。不外超过跨过的损伤曾经非常有限,没法一击毙命的话究竟结果后者会供给更多星星跟np。

冲田宝具的此外一个殊效是疏忽防御力,一样存在此后果的单体宝具现阶段只有吕布跟金时。实际意义为疏忽敌手所附加的防御力加成buff。碰着敌手是孔明、圣乔治等时,仍能形成无效损伤。思量到sl本钱跟步队地位有限没有必然能放c妈。冲田宝具正在当前某些时间能有更大用处。

D慾鵓睛由于种种因素,实际倍率切实其实多于同级别蓝卡跟红卡宝具。但这个劣势要正在过了宝具本后才气较着表现出来。好比一样单体宝具畸形倍率1级宝具过了宝具本,绿卡比其他颜色宝具损伤要下22%。而不宝具本时这个劣势只有6.7% .以是正在冲田宝具本未出之前,不来由来吹颜色倍率劣势。

冲田本身的即死率跟弱体抗性,受制于面板设定问题,正在saber职阶中很低。不外实际利用上影响很小。实呈现被debuff影响战役是不是胜利的况景,另有全能sl大法。不外呈现这类环境时该当起首深思步队练度跟设置。

六,礼装推举

对于礼装取舍问题。最没有推举的就是无脑宝石翁。

此次冲田绿卡np获得才能设定,可以视为官方关于弱化宝石翁作用的又一次测验考试。相较于之前无脑间接设置np增长妙技,此次的测验考试我认为是更可取的。而且算是取得了胜利。

大部分战役皆分多个回合,起头根本皆会有薄血低伤小怪任您蹂躏。依赖各类设置,冲田首个3回合便有不错的几率攒好一发宝具。如许宝石翁的用途曾经很小很小了。而其他礼装的劣势起头表现。好比绿卡机能晋升跟宝具威力晋升宝具。

这里次要推举以下几个

1,新四星礼装“挨ち上げオーダー!”,平凡后果为红卡绿卡机能晋升10%,满破15%。

这个算是官方为冲田量身定做的礼装了。收益覆盖面十分广,可以近似看做是整体机能晋升10%(15%)。收益均匀,统筹各个方面。属性也是纯加atk的。实用性十分广,根本带上便不消摘下来。关于红卡加成不要小视,究竟结果红卡依然是仄砍时损伤主体。满破时相当于带了两个平凡四星礼装,很划算。四星设置对那张卡没有必然是nerf,步队中cost节俭了一部分。

2,五星樱等绿卡机能晋升礼装

专注于晋升绿卡掉星跟np积累才能。反倒是攻击力不预期那样大幅度晋升。特别是步队中有阿塔和1妙技满级时。此时放宝具,五星樱实际收益只有12.5%(15%)。平砍时次要输出手腕也是红卡,和有⑤的问题须要留神。不外五星樱持有率比力下,也是取舍之一。

3,新五星漫画礼装。平凡后果为暴击损伤与宝具损伤晋升15%,满破20%。

根本人手一张满破,动手难度最低。也简单经由过程本次举止送的礼装狗粮喂出一个不错的atk加成,很得当面板党。宝具损伤加成正在前期实际上逾越了五星樱。但由于⑥,冲田吸星才能并没有优异,没有特定化设置步队,暴击时机较少。

4,天之杯、万圣节太太、乌太太等宝具损伤礼装

万圣节太太可以算是一个调和取舍,正在有些须要2wave便放宝具的场所,统筹了np积累跟宝具威力,过了举止的也是人手一个。

天之杯跟乌太太则是完整注重于宝具损伤。合用于喜好看极限数字的玩家。实际收益的话要算一下,最得当恰好带上可以秒失落敌手的战役,取舍乌太太时要留神实际宝具损伤加成与描写不符的bug是不是失掉批改。

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