如何评价 2021 腾讯游戏年度发布会?,2022腾讯游戏发布会观感为什么总是国风??

游戏攻略 2023-07-07 08:51:54

一、发布会讲了甚么

我明天翻开视频,念回想一下前几天腾讯游戏发布会的录播,但我看到一半失实有点蚌埠住了——腾讯办的这场游戏发布会大概受众并不是玩家,而是投资方和游戏审核部分。

起首是两位虚构主持人给各人先容了腾讯的七大游戏科技名目,先有游戏扫描技巧正在文物保护方面的使用,后有与南航公司协作研发航行模拟机技巧。想必看直播的玩家该当不几个能保持完全天看完这七大游戏科技名目的先容,便像不人能正在明天借保持看完春晚的现场直播一样。

对于那段,自己看完也只有一个感触——我看不懂,但我大受震撼。

之后就是先容腾讯手中几款热点游戏将来开展,王者光彩联动哈尔滨冰雪世界、联动敦煌莫高窟、联动古琴国画;火影忍者手游推出咏春相关内容;海角明月刀联动张家界景区。概况上一副中华文化传承人的样子,实际倒是流露出溢于言表的求生欲。

另外,两大典范IP的新游戏洛克王国跟阿凡达也正在本次发布会上表态,不外这类典范IP建造出来的游戏想必玩家们皆曾经心知肚明会有甚么程度。除那些畴前的老粉丝,根本不会有新玩家对这些冷饭买单。

最初正在提一下,本次发布会比力遭到重点存眷的就是由光子工作室研发的双端游戏《代号:致金庸》。这部游戏该当也是腾讯本次发布会中新游的重点,足足展现了4分钟的游戏相关视频,跟《暗区突围》并列为本次时少最长的两款新游。但即便宣扬国风,即便由腾讯的王牌工作室打造,《代号:致金庸》现阶段看来仍存在一些武侠游戏罕见的问题。

起首是人物模子,若是您问我动画中的男主角跟杨过帅吗?我的回覆必然是帅、可是不辨识度。对此,我以至念提出一个有些脑洞的发起——若是便以金庸小说的典范电视剧为底本,请一些知名演员协作停止捏脸建模,是否是会比这类群众的网红脸来得更具辨识度?

然后是脚色之间的打架场景,虽然一起头也有风卷落叶跟场景毁坏等比力写实的部门,但打着打着渐渐便酿成殊效满天飞的玄幻招式,虽然看起来非常炫酷,但会让人分不清武侠与玄幻之间的边界,那也是剑网三、海角明月刀等武侠游戏的通病。

最初,作为鼓吹国风的武侠题材游戏,致金庸对场景的考证却有些粗枝大叶。游戏传播鼓吹是正在西岳与的景,但却被仔细的网友发明短片靠山中呈现了素材库中收费的素材。正在后续正式版本中,游戏正在考证跟细节方面还应继续加强,以制止勤俭本钱而招致的不必要失误。

从各类热点游戏的联动到致金庸的宣扬视频,若是是有耐烦看完全个发布会的观众大概会有如许的困惑——为何是个游戏要整国风?莫非腾讯真的是正在鼓吹中国传统文明吗?上面笔者将正面解答各人的困惑。

两、为何老是国风

关于互联网大厂而言,如许做一方面可以用来树立本人根正苗红的正统形象,向有关部分示好;另一方面,正在前三五年的游戏推广中曾经证实,玩家十分违心为国风游戏买单,国风游戏无疑是收割所有的流量暗码。

如何评价 2021 腾讯游戏年度发布会?,2022腾讯游戏发布会观感为什么总是国风??_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第1张

有的人或者要说,就算腾讯念圈钱,可是他圈钱的方法是仁慈的,由于他的游戏切实其实鼓吹了中国文明,让国内外的玩家领略到中国文明的魅力。

当然,必需要认可,鼓吹国风无疑是件功德。但这些2022年做出来的产物,仅仅只是做到无形无神的宣扬,那我真的只能评估道该当多用存心了。

腾讯的游戏切实其实是联动了国风、捎带上了中国传统,但那里头真的有中国人本人的文明和价值观的存在吗?细心想一想,迪士尼的花木兰片子莫非输出的是中国人的价值观吗?

龙珠里的孙悟空莫非可以道是中华文化的代表吗?

可以道,花木兰片子不外是一个披着中国人外套的东方故事,由于它的编剧跟导演没法明白一个中国传统文明之下替父参军的女中丈夫的观点。

中国现阶段对外的文明流传没有只是逗留正在单纯的人物跟事宜上边,而是要用故事跟剧情讲出中国人的价值观念,便好比片子《飘泊地球》。当地球朝不保夕,《飘泊地球》里主人公们想到的是让地球“运动”起来,带着全世界的人一路流亡新的星系。若是是一样的危机,西方人会怎样做?依照圣经里的说法,他们早就制一艘诺亚方舟丢下地球避祸来了。虽然讲的不是中国故事,但此中却包括着中国农耕文明刻正在骨子里的乡土情怀,这才是无效的“文明输出”。这不比联动古风、炒炒金庸的冷饭来得更有深度?

反过来说,年夜公司们无脑的联动国风,便跟此刻风行的二次元手游一样,其造就的是一大堆同质化的建模师与本画师。由于做古风、做二次元会赚钱,以是越要做,越需要会建造那类气势派头的人材,而人材的创作才能也往这方面聚拢,招致此刻产出的游戏内容根本皆是换汤不换药,人物建模也皆是迥然不同的网红脸。

三、劣币摈除良币

既然无脑联动国风弊大于利,那为何腾讯借依旧奔忙这条不归路?这里我要给各人讲一个“劣币摈除良币”的故事。

银行每一年皆会刊行一批簇新的纸币,收受接管一批破坏的旧纸币,然而人们正在利用纸币时间,老是会习气地先把旧的纸币花进来,而把新的放本人钱包里,招致市面上畅通流畅的仍然仍是旧的纸币。那就是“劣币摈除良币”,也即好的事物占领更多的市场。

而互联网大厂们之间的关联也是如斯,概况上他们互相竞争、互相博弈,实际上他们不是“竞优”、而是“竞劣”。缘故原由也很简略,资本家们开辟游戏的目标并不是做出一款好的游戏,而是一款赚钱的游戏。

怎样去钱多?开辟联动IP的游戏。怎样去钱快?开辟无脑刷刷刷、竞争只比充钱的游戏。怎样去钱不变?用之前的老套路开发新游戏。

以是,明天做国风游戏赚钱,各人皆去投资国风游戏;来日诰日做二次元游戏赚钱,各人又皆去投资二次元游戏。第一个吃螃蟹老是要冒很大危险的,而奔忙他人走过的路才是稳赚没有赚的智慧买卖。

以上问答简直是游戏大厂们告竣共鸣的思维方法。此刻海内哪些企业会专心五年十年做出一款3A精品游戏,或者说最少濒临3A的游戏?也是有的,正在此我没有指名推举,但至少不会是这些领头的几个游戏大厂们。

因而,竞争酿成比烂、玩家审美酿成了审“丑”,游戏中面部建模清一色网红脸、游戏脚色清一色抽卡获得。也怪不得良多玩家便喜好这些,究竟结果谁也不是与世隔绝的山顶洞人,成天面临这些“东施”,分辩没有出真正仙颜的“西施”也是在劫难逃的工作。

四、结语

必需强调一下,联动国风、鼓吹传统文明是件功德。然而并不是推去一个木人桩便道本人是叶问,拿着一个折扇便充是个文明人。中国现阶段的文明输出曾经不止逗留正在单纯汗青人物跟传统事物下面,要念翻开国门走向世界,或者真的要靠游戏厂商们存心给全世界讲一个有中国人思维跟焦点价值观的故事

发表回复