比来,一款名为「地下城与壮士 决战」的DNF衍生格斗游戏正式发售,勾起了有数冒险家的芳华影象。
虽然「DNF决战」那款游戏锁了国区,但仍然遭到很多中国玩家的存眷。
Steam周脱销榜第5
叨叔正在Steam上作为一个土耳其籍玩家,天然正在发售当天便玩起了「DNF决战」。正在阅历了几天挨揍与掉线的情怀之旅后,对这款游戏也算是有了开端的感触感染跟认知。
连掉线皆这么熟习
作为全部系列初次同时登岸主机跟PC平台的作品,「DNF决战」可以用
“优缺点皆很较着”
去归纳综合。
优点天然是开辟团队ARC System Works顶级的画面水准,和复原度极下的举措计划跟场景细节。
与原作妙技比照
任何一个玩家正在正式打仗游戏之前,皆很易想像原版DNF的街机风画面,被做成3D卡通衬着之后竟不涓滴违和感。以至原作中一些跟尾生硬的连招,皆被改编得行云流水。
对此,我只能道ARC的IP改编实力天下第一。
至于缺陷方面,「DNF决战」此刻的锁国区、平衡性、价钱贵、脚色少、分辨率BUG等等,也皆很影响玩家的体验。
又锁国区
特别是锁国区这个问题,明显游戏皆自带简体中文跟国语配音了,借放那锁国区——您道气人不气人?
以是正在Steam上,中文差评的比例远高于别的语言。
除锁国区令海内玩家不满以外,「DNF决战」另有一个被良多人诟病的槽面,那就是那款游戏的完成度跟内容体量,属于ARC历代作品中最低的一档。
可选脚色太少
要晓得ARC作为一家着名的中包商,改编出来的游戏历来是一分钱一分货。正在经费足够的环境下,ARC可以整出「龙珠斗士Z」如许的高文,而就算经费有限,也能做出令粉丝惬意的「碧蓝理想versus」。
复原度跟画面超神的龙珠斗士Z
对此有很多玩家认为,「DNF决战」剧情薄弱、机制简略、可选脚色少等问题,皆是DNF母公司Nexon存心形成的。
之所以会有这类概念,缘故原由便在于DNF的粉丝群体,次要是中韩两国的网游玩家。而一款IP改编的粉丝向作品,若是将的搏斗弄法做得太硬核,很能够会将大批粉丝拒之门外。
中立玩家认为轻度有利于搏斗老手
再加上Nexon跟腾讯一样,皆是善于经营收费网游的巨子,对「DNF决战」如许的买断造游戏,一起头便不会抱太高的期冀。中包订做一款IP衍生的格斗游戏,看上去更像是Nexon扩展IP结构的一步闲棋,和向腾讯证实本人IP运作才能的一场小花招。
画面悦目、能吸引粉丝就行
众所周知,DNF网游的绝大部分支出皆来自中国市场,以至连DNF手游韩服的支出,皆有很多是中国玩家翻着墙奉献的。
正在这类支出布局下,腾讯天然是占据主动的强势一方。
但Nexon明显有一个站着挣钱的空想,您叫我出国服特供内容我便出,您让我改手游改几十个版本我便改,那我岂不是很没面子?
以是Nexon想要继承赚大钱,又不克不及太被腾讯拿捏,便须要时不时整点活去刷刷战绩。
像甚么给DNF网游换主谋划当前,本年购春节套的玩家又变多了。又或许DNF手游韩服不靠腾讯经营,三个月内赚了5亿左右人民币。
DNF手游韩服比来的结果
以至像「DNF决战」如许的粉丝向作品,正在不腾讯的加持下,Nexon也自称无望开拓到
北美市场
来。
Nexon财报电话会议择要
这些结果无一不是Nexon正在向腾讯展现肌肉——不您,咱也行,思密达。
当然了,Nexon并不会真的跟腾讯分离,此后仍是会连结既协作又博弈的关联,好比「DNF决战」就是个潜藏的例子。
那款游戏锁国区、国语配音、
女脚色打扮协调
等等迹象,皆解释腾讯八成是曾经签下代办署理了。
若是不是为了思量请求版号,「DNF决战」完整出需要刻意协调,究竟结果这太违反驲韩厂商的本性了。
左起:已协调版、协调版、DNF决战
而腾讯作为Nexon多年去的合作伙伴,正在DNF这方面天然是既有高光时辰,也有下饭操纵。
好比从前韩服何处为了促销,把游戏搞出难以填补的数值收缩,让Nexon皆认为DNF要凉。国服这边不只硬扛了上去,借让DNF的支出实现接连增加。但厥后,腾讯一样也有IP开辟败北、“开发票”事宜等负分阅历。
遭玩家吐槽的校园风DNF动画
这些过来的案例,皆正在必然水平上影响了腾讯跟Nexon谁占领更多的话语权。
而从2016年到此刻,腾讯续签的DNF十年代理权曾经过来了泰半,这个IP并未给腾讯带来新的收益面。若是不出意外,两大游戏巨子为了话语权跟DNF的续约,接下来两三年将会开展更多的较量——「DNF决战」正在不腾讯加持的环境下能奔忙多近,也会成为影响因素之一。
只不过关于DNF玩家来讲,腾讯跟Nexon之间能少折腾面才是最好的。