少女前线云图计划是什么玩法,专访《少女前线:云图计划》制作人,当下二次元产品如何做长线运营??

游戏攻略 2023-07-06 08:48:44

当下,正在很多游戏行业从业者看来,二次元赛道好像正在渐渐降温,比拟前几年二次元游戏井喷的环境,比年的二次元游戏赛道新品降低是客观景象。但同时不能不认可的一个究竟,那就是正在新品数目降低的同时,全部品类对产物的质量要求却正在不休晋升。

比拟起往年,现在正在全部品类中,一款二次元产物想要在内卷的市场近况下赢得一席之地,除拼质量经营以外,题材下面的差异化竞争,一样是不容忽视的一个细节。纵观当下一切二次元产物,不乏有一些靠着题材或许弄法下面的差异化设定,在内卷的市场情况下站稳脚跟,此中《?女前线:云图筹划》(以下简称《云图筹划》)也是此中之一。

《云图筹划》是上海散爆收集研发的一款二次元Roguelike战略战役游戏,那款游戏最大的特色就是将Roguelike作为产物的突破口,纵观全部二次元游戏品类,近似的产物也并不多,并且为了增长产物本身的竞争力,《云图筹划》借对游戏美术质量、立绘显示等方面停止了强化。

正在如许的靠山之下,《云图筹划》上线以来也取得了部门二次元用户的承认,停止现阶段正在TapTap渠道下载量跨越120万,评分不变正在7.8分摆布,属于中上程度。9月29驲,《云图筹划》借迎来了他们的周年脚色“可露凯”(《?女前线》人气脚色HK416)。除弄法方面的差异化竞争劣势以外,《云图筹划》的其他经营战略又是怎样的呢?

本期【对话建造人】栏目咱们约请到了《云图筹划》的建造人卡咩,听他从专业的角度,以《云图筹划》为例,分享了一波对游戏经营和全部二次元品类的一些观点。

《云图筹划》建造人卡咩

正在采访中,卡咩通知游戏日报,《云图筹划》现在立项时全部团队遭到了Roguelike自力游戏的一些开导。而正在全部?女前线IP中,他们也愿望《云图筹划》可能以一个近似前传的情势,增补少前脚色他们之前的故事

关于全部二次元品类,卡咩则默示并不感触感染到外界所说的赛道降温,只不过现阶段二次元游戏用户对产物的期待值正在不休进步,以是想要当下想要经营好一款产物,起首是要尽量地去做到让现有用户惬意,供给更多优良的内容;然后是须要尽量地去找到其他游戏里不的面,去让本人的产物停止突围。

以下为采访实录:

游戏日报:现在团队基于怎样的设法主意,来做《?女前线:云图筹划》如许一款Roguelike+二次元手游?

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卡咩:起首正在咱们立项时,Roguelike自力游戏算是其时比力热点的一种类型,从《以洒的联合》、《殛毙尖塔》到《哈迪斯》,这些游戏皆给咱们全部团队一些开导,Roguelike可以经由过程一些风趣的公道的随机,给各人带来更多有策略性的新取舍、新弄法,可以大幅增长玩家正在游戏中的体验,就是基于这类设法主意决意来做肉鸽。然后二次元这个实在便比力好明白了,究竟结果散爆实质来讲就是一个所谓的“二次元”公司。

游戏日报:现阶段游戏公测这么长时间,外部经营节拍是怎样的?像是内容迭代工夫,版本推出的节拍这些方面。

卡咩:依照此刻的设法主意,上线节拍差不多一年三到四个年夜版本,从2022年起头到此刻一共有三个节点,一个是冬活,然后是5月份的嘉年华版本,另一个就是此刻正在上的夏活,和周年庆版本。然后正在此基础上,咱们以三到四处为周期推出一个新脚色,连续为玩家带来新的内容。

游戏日报:关于全部少前IP而言,《?女前线:云图筹划》正在IP中的定位是怎样的?团队愿望它施展出怎样的作用?

卡咩:起首是跟少前IP的关联。《云图筹划》产生的工夫面是正在《?女前线》中的一个间章的剧情,然后是一个“赛博空间”下的全新故事。由于咱们全部世界观跟主线架构皆不异,可以明白为是正在同一个宇宙中产生的第二个故事。咱们愿望《云图筹划》可能以一个前传的情势,来补齐《?女前线》内里一些脚色他们之前的故事,对全部少前宇宙的世界观停止增补。

游戏日报:《?女前线:云图筹划》将来的计划是怎样的?后续会比力侧重于哪些方面的研发与经营?

卡咩:现阶段来讲咱们愿望正在接下来可能给玩家推出不变且风趣的中长线的周期性弄法,把肉鸽的情势跟卡牌养成更无机天联合正在一路,让玩家正在所谓的长草期,也就是年夜举止之间有充足多的内容来游玩。咱们愿望做到让各人以为充足风趣、上头,违心开完一局之后再去一局。正在分歧的弄法周期内,咱们也会对这个弄法的内容跟细节做出一些转变,让各人每次玩儿皆有新颖的感到。

游戏日报:你以为正在现阶段的年夜情况之下,要来做好《?女前线:云图筹划》如许一款二次元品类游戏,须要特殊留神哪些方面?

卡咩:起首咱们认为二次元品类它的焦点面,就是用户关于产物代价跟每一个脚色真实性的认同。正在如许的靠山下,咱们会尽量天让游戏的弄法充足好玩儿,同时让每一个脚色连结鲜活跟真实感,让玩家信任这个脚色是真实存在的。

然后就是二次元市场关于游戏内容的质量要求比力下,咱们也会尽量来多做一些测试,多停止一些反应定见的网络,让上线的内容尽量美满。再一方面就是同人创作,玩家若是承认一款游戏,他们会自动天创作跟流传相关的二创内容,那也是对全部IP的增进。以是咱们也会经由过程征集举止等情势鼓动勉励玩家停止创作。

游戏日报:近年来,很多人皆以为二次元赛道正在渐渐降温,你怎样对待现阶段的二次元游戏市场情况?

卡咩:实在咱们不太感到到如许的环境,从咱们的感触感染来讲实在二次元这个赛道跟市场借正在不休天扩展,所谓降温能够是做二次元相关品类的厂商正在削减,但以我自身的感触感染,二次元赛道本身竞争实在仍是很剧烈的,而且将来的竞争也将连续如许的近况。

游戏日报:你以为比拟起前几年,此刻二次元赛道有哪些变更?针对这些变更产物又该若何来应答呢?

卡咩:近年来有愈来愈多的优良作品呈现,让各人对二次元游戏内容的感触感染跟等候变得更下了,玩家们关于游戏的实际预期有了更多的设法主意。针对如许的变更可以从两个方面来应答。起首是要尽量地去做到让现有用户惬意,供给更多优良的内容;然后就是须要尽量地去找到一些差别面,便像Roguelike这块,咱们愿望它可能成为咱们产物怪异的体验,正在拓宽用户的同时保存现有的用户。

游戏日报:现阶段2023年校招正在炽热停止中,你可否从团队的角度去讲讲制作组会更注重应聘者的哪些标的目的?

卡咩:每一个团队皆有分歧的观点,我这边便简略道下我团体的观点。关于校招生来讲,从黉舍到事情最大的变更能够是之前正在黉舍学习的一些方式,须要正在事情中经由过程团队协作的方法来停止实现。以是我会比力注重校招同窗正在团队协作这方面的才能,好比共同度、相同方法等等。可否充足高效天跟上团队,以同一的方针向前促进很紧张。

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