史莱姆牧场攻略大全,《史莱姆牧场2》抢先评测:长板很长,短板太短?

游戏攻略 2023-07-05 08:29:59

正在Steam,“抢先体验”阶段的《史莱姆牧场2》一共播种了11491条评测,此中有10922条好评,569条差评,评分不变正在95%的“特殊好评”区间。

正在数目并没有刺目耀眼的569条差评红字里,有我投出的一票。

我很喜好“史莱姆牧场”系列的前作,除没买“炫彩皮肤”的DLC中,本体的内容基本上体验了个遍。但对前作《史莱姆牧场》的相识,也恰恰是我正在现阶段,从玩家角度给《史莱姆牧场2》差评的来由。

比起“续作”,本作虽然有个“抢先体验”阶段的“保护期”,但仍是更像个前作的高清材质包。

那当然得畴前作聊起。

那款“牧场物语Like”作品,删除了大批传统牧场类游戏的耕具进级、作物莳植跟经济弄法,独一弄法焦点是让玩家驯养林林总总的史莱姆,用史莱姆推出来的“臭臭”赚钱,继而开拓更多区域,养更多史莱姆。

听着没什么风趣的处所,但挡不住其实太可恶的小史莱姆。

《史莱姆牧场》为玩家供给了拥有3D建模的果冻状史莱姆,还给史莱姆们计划了很多分类。从最根底的小粉,生涯正在净水/岩浆的水滴/火焰史莱姆,会正在空中缔造尖刺的水晶史莱姆,会把您闪盲眼的马赛克史莱姆,以至另有随时会酿成量子态的量子史莱姆。

这些史莱姆并没有只是根底小粉的“换皮”,每种史莱姆皆有合乎设定的特色。炸弹史莱姆没事便会正在身旁“嘭”天一下,辐射史莱姆会对周围形成辐射伤害,而旋风史莱姆群集起来后,则能正在牧场里掀起几阵极大的龙卷风。

虽然特性分歧,但仍是那句话——一切史莱姆皆可恶得离谱。

由于这块长到冲破天际的长板,《史莱姆牧场》便如许水了。这款2016年起头“抢先体验”阶段的自力游戏,停止2022年1月13驲,曾经卖出了500万份。

500万份的销量是个恐怖的数字,但《史莱姆牧场》的胜利以至没有只表现正在数字上。

正在“小红书”,搜刮关键词“史莱姆牧场”,一共能找到远五百条成果,满是分享游戏阅历自发停止“安利”的玩家。

您以至可以正在其他游戏中,看到Mod作者用爱发电的“史莱姆牧场”,好比后期史莱姆出镜率颇下的《泰拉瑞亚》。

2022年9月22驲,《史莱姆牧场2》以“抢先体验”阶段呈现正在玩家视线,人们明显对可恶的小史莱姆念念不忘。写评测的此日,约莫正好开售一个月,依据一万条评估守旧估量,续作的销量最少正在二十万份以上。

明显,无论是前作的合计五百万份,仍是续作开卖一个月的二十万份(存疑),“史莱姆牧场”系列的团队MonomiPark,曾经播种了远超本钱的回报。

起首,作为一款虽有体系简化,但实质弄法仍是“牧场物语Like”的作品,《史莱姆牧场2》现阶段连前作最根底的使命体系皆出计划。以后作中独一可能作为玩家引诱的使命体系缺失,也便意味着玩家们将正在毫无指引的情况下,起头游戏。

当然,有过前作履历的玩家上手并不难。而即便没玩过前作,《史莱姆牧场2》的“无本生意”弄法也很明晰。但问题在于,除作为硬引诱的使命体系,本作借缺了太多器材。

好比,根底的舆图标识表记标帜指引。

本作拥有大批扑朔迷离的舆图,而例如传送门制造蓝图如许的功能性道具,全都藏正在舆图的犄角旮旯。

这些功能性道具,间接决意了玩家判然不同的游戏体验。您是喜好破费大批工夫寻路,刚走上两步便得切出舆图对标的目的,仍是更喜好正在建造传送门后,便利的一键快捷挪动?

谜底明显是后者。

但问题是,《史莱姆牧场2》并不优化如许的问题,设置上哪怕最简略的寻路方式,或紧张道具提醒。

因而,“赶路”成为了玩家须要自学的,枯燥乏味的第一课。

照理说,因为道具喷气背包的存在,经由过程浮空后的鸟瞰视角赶路,原来不是甚么难事。但续作的喷气背包跟前作完全相同,玩家回升数秒后便会碰到“氛围墙”,可能回升的空间极为有限。其本质上,仍然只是个带滞空后果的慢速“二段跳”。

藏正在犄角旮旯的“宝藏球”

穿插在赶路途中那些守候能量复兴的工夫,会给玩家的游戏进程带来很多分裂感。而与此同时,玩家实在也出那么能鞠躬尽瘁地去摸索舆图。

正在摸索舆图最紧张的后期,思量到膂力归零会损失悉数物品,“田野存储机”须要很多资源,续作又连“自动开采机”皆出“复原”,《史莱姆牧场2》的一切舆图资源,皆须要玩家重复战战兢兢天获得。

当然,即便是便利的驯养史莱姆,玩家也很易有甚么满足感。正在《史莱姆牧场2》中,款项简直成了最没用的资源。盘绕款项一系列体系的缺失,让您可以始终挣钱,却花没有进来。

史莱姆牧场攻略大全,《史莱姆牧场2》抢先评测:长板很长,短板太短?_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第1张

前作中,那些可恶度上持平小史莱姆的小无人机,一样出呈现在续作中。最根底的“基建”也就是那么无外乎牧场、鸡笼跟果园等的老几样,便连真空枪皆没什么新机制,几让人有些有趣。

新场景倒的确很美

独一完整新颖的,就是几种新类型的史莱姆。我出计划否定新史莱姆很可恶,洒脱的小蝙蝠跟欠揍的小狸猫,皆是本作可恶到不可的减分项。但问题是,全新的几个小史莱姆,简直就是《史莱姆牧场2》悉数的新内容了。

关于一款拥有五百万销量前作的“续作”来讲,那明显不敷。

五百万销量的成绩单,至少可以保障新作有足够的开辟资金,以更好的形态回应玩家们的等候。而不是像此刻如许,把一盘半生不熟的隔夜菜,急匆匆地套上银餐盘盖呈上桌。

但作为一个评测者,我仍是得担任任地道,除正在“游戏性”上出那么相应玩家等候,便一款“抢先体验”阶段的作品来讲,《史莱姆牧场2》实在借算及格。

只是,舆图上乃至于开辟中的大批迷雾,得玩家们等上很长一段时间。前作有的,它一定有;新作该展示的“新”,它也出展示出来。

便现阶段来看,正在“抢先体验”阶段便进入游戏的玩家,必需得忍耐崩塌的养成曲线,不怎么公道的数值跟机制,和一旦疏忽便很易找到的要害蓝图。而正在此时,独一能驱动玩家继承游戏的,便只有那些依旧可恶的小史莱姆。

明显,那几只新表态的小史莱姆,蒙受了太多。

发表回复