欺诈领主成就,欺诈领主评测对杀戮尖塔的拙劣模仿?

游戏攻略 2023-07-04 09:15:53

跟着殛毙尖塔的爆火,爬塔类游戏好像惹起了很多游戏厂商的存眷,许多厂商起头争相仿照这类游戏形式,这款由Leikir Studio开辟的《狡诈领主》就是如许一个爬塔肉鸽卡牌游戏。正在游玩了数个小时后,笔者发明了诸多问题,游戏后期的体验很不错,可是前期则是十分蹩脚甚至熬煎的体验。

一、虽有设法主意但缺陷较着的地图设计

正在游戏中,咱们不再饰演公理的使者,而是险恶的吸血鬼。玩家可以率领着9个徒弟,向恶魔猎人提议无情的复仇,凑齐六个传奇法器与范海辛决一雌雄。

游戏中的舆图由各类岔道构成,咋一看很像《殛毙尖塔》,正在岔道的计划上非常相像。每一个岔道会触发分歧的事宜,例如战役、市肆、随机事宜、苏息面等,这类机制很较着的就是鉴戒的殛毙尖塔的爬塔弄法,只不过游戏中2D变成了3D画风。每一个地域的场景是随机天生的,安全的平原亦或是诡异的池沼,精巧的场景共同哥特式的美术气势派头,颇有一种暗黑童话的感到。

正在年夜舆图中挪动时,能够看起来似乎可摸索的处所良多,但实际上诺大的舆图只有一两个区域可供玩家摸索,剩下没法摸索的地域做的那么年夜,是否是太惋惜了一点。玩家也会铺张良多工夫正在无意思的赶路上,多增长一些场景交互与随机事宜,如许会更有可玩性。

两、暗黑地牢式的战役形式

正在暗黑地牢中玩家可以依据战术须要调剂脚色的站位,而狡诈领主则勾销了调剂站位的功用,其他方面则跟暗黑地牢近似。

正在游戏中,一个徒弟可以最多拥有7个妙技跟一个禀赋,妙技利用完须要利用禀赋充能才气再次利用。本作正在妙技网络上则是鉴戒了《炉石传说》酒馆战棋形式的典范三连弄法:只有玩家凑齐了三个后果与罕见度一样的妙技,便能凑齐一个三连,分解一个更高等的妙技,而且再额定取得一个同等级的妙技。三连体系的参加大幅晋升了玩家正在网络妙技时的趣味性,正在取舍失掉的妙技时,比起思量哪个妙技对现阶段资助更大,能间接取得一个三连或许凑一个对子守候三连,这类充斥未知的随机性取舍明显更有诱惑力。

正在战役方面,脚色拥有生命值与灵能值两种属性,此中一项失落到整便会进入易伤形态,易伤形态下被摸到一下便寄了。游戏中每一个徒弟皆有零丁的进击动画,寓目他们的攻击方式可以充足相识每位徒弟的性格特点,那一点很有意思。

三、舞弊是反派的特权

游戏中增添了”舞弊形式”,正在游戏中玩家拥有一种特别才能——恶魔形式,本作的最大特征就是这个恶魔形式,游戏中更是间接将其成为舞弊。玩家可以经由过程耗损恶魔污染,去拖动敌我单方的血条、灵能条以至借能将对方身上的增益BUFF拖到我方脚色的身上,去逆转战局。

正在恶魔形式下,咱们可以不消讲武德,碰见挨不外的便用恶魔污染去舞弊。也是因为拥有这个”作弊器”,游戏的后期基本上可以毫无压力的一路碾过来。恶魔形式带来的快感,让我正在游戏后期的体验十分的棒,并且很上瘾。

四、崩坏的游戏难度计划

游戏的难度与平衡设计做的十分蹩脚,那也是我念给游戏打差评的缘故原由。玩家可以依赖恶魔形式正在前两章呼风唤雨,闭着眼睛治杀,可是从进入第三章起头,游戏的难度便起头如同指数函数般爆炸增加。

玩家每次进入一个新章节时正在上一个章节取得的生命值跟攻击力加成皆会归零,可是仇敌的难度却跟着章节不休攀升。举个例子:第一章残局的时间是咱们是20血遇到的怪物也是20血,可是从第三章起头咱们仍是20血而仇敌的血量则是57面。最要命的是咱们的攻击力每章节会被重置,3面/4面的损伤挨一个50多点血的血牛的确就是打了个孤单。

如许的难度计划也是这款游戏被玩家最为诟病的处所,愿望官方后续可能优化一下吧。

五、狡诈领主号好玩吗

1. 恶魔形式很有新意跟趣味性

2. 精细的舆图场景

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3. 劫难版的难度均衡

4. 部门内容机翻影响玩家明白游戏机制

《狡诈领主》将各种游戏的弄法集于一身,联合本人特征弄法,给玩家带来了全新的游戏体验。虽然借存在一些难度上的计划问题,但我信任制作组会正在之后的更新中批改。关于喜好这类暗黑气势派头卡牌或许回合制游戏的玩家来讲,那款游戏皆是值得一试的。

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