暗黑破坏神3金币怎么刷装备,暗黑破坏神3金币怎么刷快-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-21 15:00:39

没错《暗影魔兽争霸3》刷银币,绝大部分人都优先选择50级巨作银币水晶去速刷华为,只不过刷银币有著无限大的银币限量版,每天获得的银币是原则上50级水晶的2倍还多,上边就给我们增添无限大创下版的单座全攻略。

暗影魔兽争霸3无限大刷银币单座全攻略

坚信我们在捡武器装备的这时候有次碰到那些小东西:

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一般而言碰到这种小东西的这时候我们就满脸数落的移走了,但是那这时候我还是个五个业余都未能build起来的萌新,碰到了特性最合适的远古时代就美汁拆。只好有一天,当我面对着袋子里两套远古时代的那些玩意儿,思索为何我的build就差两件不出来的这时候,我忽然萌发了一个设想:既然如此每一边线都有与银币有关的橙装?要不索性组个中垒限量版反正,那么多远古时代放著怪可是的。只好历时4个月,我获得成功重新组建了这套整套银币关连的无限大增金:中垒限量版,实为影视娱乐,撷取给我们:

1.1业余优先选择及枪械优先选择。先说说业余与枪械优先选择。无限大减少银币碎裂,最差的业余是残暴人和少林,主要其原因是枪械(包括副手)中有银币碎裂助词的基本上都是提升32-35%银币碎裂,惟有向日葵把守、怪物之舌和秃鹫之翼是71-80%银币碎裂:

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不过遗憾的是虽然秃鹫之翼的巨作特效也是银币有关:秃鹫只会捡钱,但它是双手弓。因此猎魔人在枪械和技能上的银币加成最多是秃鹫80%加箭袋35%再加雪貂战宠10%,而残暴人和少林双持单手枪械向日葵锤和怪物之舌,是两个80%。所以除非雪貂战宠的减少银币有类似“独立增伤”的那种“独立增钱”效果,否则不会比残暴人和少林增钱效果好。而战宠不是独立增钱的,所以猎魔人被淘汰。银币减少的计算方式见后文1.3银币加成机制的计算。

1.2限量版构成。

先不考虑萃取(关于萃取的优先选择见1.4萃取与打法讨论),那么:项链、胸甲、手套、护臂、腰带和一个戒指,毫无疑问必须要这五个边线上唯一的特效与银币有关的武器装备:

金宝的金牌:捡多少钱回多少血,且初始必带75%-100%加怪物银币(其他项链是71-80%)。

黄金之肤:打怪5%概率掉钱,且初始必带加100%加怪物银币(其他胸甲是32-35%)、主特性和全抗。

角斗士手套:大歼灭后掉钱,且初始必带暴率。金织带:捡多少钱加多少护甲,持续五秒,且初始必带怪物银币助词和主特性。

卡斯特瑞安腕甲:捡钱得经验,且初始必带爆率和怪物银币助词。

贪婪之戒:捡钱提升捡钱和捡球范围,且初始必带怪物银币助词、主特性、爆率。

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枪械的优先选择上文1.1中也提到了:向日葵把守:初始必带神圣伤害、精英伤、主特性、71-80%加怪物银币。

怪物之舌:初始必带火焰伤害、百分比伤害、主特性、71-80%加怪物银币。

其他边线上,头部、肩部、腿部、足部和另一个戒指没有直接与银币有关的特效,但是有间接联系:

原谅色李帽(李奥瑞克的王冠):初始必带主特性、孔、提升所嵌入水晶(75-80%)的效果,而最高级绿水晶的头部效果是减少41%怪物银币碎裂,无限大增钱初始必带,因此李头特效实际成为银币加成特效,原谅色李帽成为头部的唯一优先选择。

萨卡拉肩铠:你的物品变得不可摧毁,实际效果是物品耐久不会减少,相当于减少银币损失,勉强算作是银币有关特效。

腿部、脚部和另一个戒指,黑棘腿、黑棘足加皇家华戒组成黑棘的战铠限量版:2限量版10.0%精英伤、250体能,3限量版加25%怪物银币、10.0%精英伤,4限量版免疫亵渎者、熔火和染疫,恰好能触发3限量版的25%加怪物银币。

水晶方面,囤宝者的恩惠(上限50级):有25%(+1.5%每级)的概率击杀获得大量银币,25级以上触发捡银币加30%移速,持续2秒。剩余两个水晶根据打法配置即可。

侍从方面,必须带寇马克,因为魔女和痞子不能带副手枪械,而寇马克可以帯盾,因此就能减少盾上的32-35%的银币加成。而侍从只有活着才能触发侍从武器装备上的银币加成,因此让寇马克不死的信物也是必须的。因此寇马克的武器装备必须是:情缘、向日葵锤/怪物舌、金牌、贪婪戒、任意戒和任意盾。

这样一来,所有的武器装备以包括侍从的武器装备,全部都是触发银币特效和最高银币获取的武器装备。其中不自带加怪物银币的武器装备注意优先选择或洗出加怪物银币。

1.3银币加成的叠加机制。

暗影三中银币加成有五个来源:游戏难度、巅峰等级、角色武器装备、从者武器装备和购买银币加成。购买的银币加成因为穷所以就没测试,但估计是独立增钱的,不然太亏了。为了方便测试银币加成的机制,优先选择折磨2难度,卸光所有武器装备的巅峰等级,可看到折磨二是加400%怪物碎裂银币,与游戏设置中写的吻合。先武器装备两件80%加成的枪械,银币碎裂加成从400%变为800%,说明计算方法为(1+400%)×(1+80%)-1=800%。

这时如果再武器装备两件35%的武器装备,银币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,说明武器装备之间的加成不是“独立增钱”,游戏难度加成属于独立增钱。

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我们把武器装备换成原谅色李帽带上(这个李头的加成为100%),发现银币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%))-1=1385%,说明绿水晶银币加成不是“独立增钱”:

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同样的方法测试巅峰等级中减少50%怪物银币、黑棘限量版特效减少25%怪物银币以及战宠减少10%怪物银币,可以发现都不是“独立增钱”。

而侍从的银币计算则比较特殊,是最终以加法叠加的:当侍从武器装备有减少怪物银币时,首先先正常计算角色自身的银币加成,假如是x,然后将侍从身上的加成加起来,假如是y,则最终加成为x+0.2×y,以加法叠加,比如下面两个算例:(1+400%)×(1+80%)+0.2×72%-1=814%。(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1=821%。

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