一头猪能做多少种菜,这是一款一头猪做熟了只能吃两口的游戏?

游戏攻略 2023-07-04 08:06:43

导语:饥馑(Don’tstarve)是个奇异的游戏。作为一个生计为主的游戏,他营建的最好的倒是画风跟可怕气氛,和阿谁洗脑的诡异音乐。但最紧张的是,他有一个十分奇葩的开辟公司。

故事剧情实在非常简单:

但这些皆没有紧张。最大的问题在于,虽然游戏靠山标榜的是一个牛鬼蛇神的魔幻世界,但这个游戏的根本生计设定本身是依据真实的荒野求生去营建的。刨来那些奇奇怪怪的魔杖不说,对象跟食品皆是理想中的真实映射。那原来该当是卖点的处所,但却成为了影响全部游戏最大的逻辑跟节拍问题。

饥馑中实用度最高的菜品肉丸。可以看出烹调是仍是十分合乎做菜的根本逻辑的。

烹调,这个贯串全部游戏最紧张的环节正在理想的荒野求生中可以道是所有的根底。而饥馑松散并且较为优异的烹调设定下,却有着最屎的原材料掉落跟供应。这个出于游戏性的设定却毁掉了全部游戏的根本逻辑。

为了连结所谓的均衡,开发商klei想出了一个精妙绝伦的门径:体积减缩。没有没有没有不是您想象的那种一只鸡烤出来个头变小了,太naive了。我们拿最罕见的猪人(两师兄)去举例:

对您出看错,那就是这个游戏的设定。两个猪全腿用水烤制只剩下肉排了,意味着一大条腿割下了3厘米薄的一块肉,剩下的扔了。也就是说,这个游戏的食品利用率也许是如许的:一头猪——(杀死)——两条猪腿——(烤制)——两块肉排。关于klei的这个均衡计划,我只能道一句:“兄弟,您咋没有上天呢?”

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洞窟2层,上一个DLC的终极boss:一头独角犀牛。掉落8块肉。对,8块。顺带一提那犀牛的体积折算上去也许够6人吃一个冬天。

固然,这类掉落计划本意是为了防备烹调这项功用的边缘化。究竟结果依照理想来讲,列位就算饭量再大一天也相对吃不下一头成年整猪。笔者这类200斤的肥宅正在工场干活饭量最大的那段时间也不外是2个肘子的饭量。若是照搬到游戏傍边烹调这项功用的利用率便可想而知会有多低了。但为了制止这类环境设置如斯奇葩的食品利用率颇有些剖腹藏珠的感到。

而这个失落率正在玩家看来是对食品的毁灭性铺张。的确没法容忍的人们好正在拥有创意工坊那一神器。一时间各类充分发挥人民干部想象力的MOD横空出世:腌菜桶、养鱼盆、大棚温室、土豆、红薯、猪蹄、白萝卜。这些MOD正在必然水平上减缓了这个问题。

虽然晓得是游戏素材限定,可是这个用蜂蜜养鱼仍是的确有点奢靡。

比起食品的利用率低下,耐久度的设定可以道誉了全部游戏的节拍跟体验。固然田野生计建造的且则对象的确须要存在耐久度的限定。可是klei关于这个器材的限定的确到了偏执的境界。“不开MOD没法畸形游戏”的看法也是以伸张开来。

比如说睡觉这个最为简略间接的复兴手腕,正在游戏里须要席子或许帐篷。而帐篷这个器材须要蜘蛛网这一后期并欠好找的资源。那器材能用多久呢?6次。

意义是道一个帐篷,您睡6个晚上,坏了。

我便没有道甚么100次便崩了的石斧,甚么25次便坏了的石铲,更别说甚么只能睡三次觉的草席了。这个设定招致了您正在不开MOD帮助的环境下前期须要筹备大批的基础设施对象和衣物补缀的包裹。严峻拖慢了游戏节拍。

作为开发商的klei让所有人皆念对他们问上一句:“您丫究竟是去做生计游戏的,仍是去做315晚会深思产品质量的。”

列位睹过扇15次便坏了的扇子么?须要BOSS的掉落素材哦!

固然,饥馑本身的确是个不错的小品游戏。联机版本的美满跟推出更是得当正在茶余饭后叫上三五知己一块用饭睡觉下地穴扶植社会主义新家园。但开发商本身的技巧力跟低下的设定跟均衡才能是没法用耳目一新的音乐画风跟人物设定去袒护的。

感触感染跟领会是个客观的器材,笔者正在此并没有做客观论断。只不过作为klei手里的招牌游戏,饥馑的确另有良多急需美满之处。哪怕从创意工坊里采办一些玩家MOD去添补也不失为一种解决方案。

究竟结果那是个生计游戏,而不是养尊处优的玛丽苏。近似公主病一样扣扣索索的设定,仍是少一些为好。

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