深空之眼剧情一共多少章,《深空之眼》游戏评测未来可期的后起之秀?

游戏攻略 2023-06-30 08:33:12

要问2022年甚么类型的手游最火,谜底天然是二次元手游。现在的手游市场,玩家只有翻开软件市肆,一定地会瞥见一群二次元画风的可恶mm晨您眨眼。

而正在卡牌、战旗、射击类游戏以外,3D动作类游戏常常须要更大的技巧投入与更长的建造周期,此中精品游戏也不在少数,诸如《崩坏三》跟《战双帕弥什》。我明天要先容的这款游戏《深空之眼》,打着二次元的旗号,借把本人定位为3D举措手游,那无疑是BUFF更加、关注度拉满。那么这款手游的实际体验又若何,上面带各人来看看吧。

一、及格的画面表现力

正在《深空之眼》的后期宣扬阶段,我是很易信任它真的可能胜利落地刊行的,究竟结果正在不异范畴的哥哥们简直皆是难以逾越的存在。虽然制作方勇仕收集开辟过《碧蓝航路》这个赚钱的年夜IP,但正在3D游戏范畴却暂无冲破。想要间接操作把持3D+动作类游戏,那难度真的不小。

游戏公测后,我第一工夫下载,简略体验了一下,借实有眼前一亮的感到。

正在游戏中,玩家饰演组织的管理者,近似战双的指挥官、崩坏三的舰长普通是自力游戏以外的人物,批示游戏脚色作战。《深空之眼》的脚色和整体画风我认为是有点像《战双帕弥什》,脚色衣着跟怪物的气势派头皆有一股浓浓的科技风,以至我一度以为那两个游戏的封面女主便似乎是同一个人,只不过一个是正面一个是正面罢了。

脚色的原画与战役中的建模根本皆有比力下的水准,不呈现本画师跟模子师“打斗”的为难局势。正在战役场景中,人物跑动天然且流利,脚色的跑步跟袭击感也是根本及格,正在高清画质的环境下,玩家也可以清晰窥察到脚色们的脸部脸色变更,足以看出那款游戏在技术上的存心水平。

另外,经营圆也十分相识二次元受众们的爱好,正在此前游戏200万预定之后,也放出了女脚色波塞冬的皮肤回馈给一切玩家。啊,那如沐春风的笑脸,那吹弹可破的肌肤,哪个二次元玩家又能谢绝把波塞冬这个漂亮妹妹带回家呢?

从画面表现力上来讲,《深空之眼》的技术水平跟人物塑造无疑是比力胜利的,可以给玩家为了“妻子们”继承玩下去的能源。

两、弄法小有亮点

正在弄法与操纵方面,可以看出《深空之眼》开辟组是有计划奔忙一条与先辈们分歧的途径。

其一是三个脚色可同屏作战是一大亮点。虽然《战双帕弥什》及《崩坏三》虽然皆能操控三个脚色,但普通环境下皆只有一个脚色留在场上。那就让《深空之眼》的战役组合与弄法显得加倍多变。

虽然玩家只能操控主控脚色,其余两个脚色由AI批示。但玩家依旧可以正在两名以上脚色充能到谦之后,利用脚色之间的连携妙技。连携妙技共同一段殊效灿艳且时长恰如其分的动画演示,可以道既没有影响战役的流利水平,又能进步游戏的质量。

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此外《深空之眼》中另有一种特别设定——战役评级跟批改指数。接连进击或胜利闪避仇敌进击后便会使评级回升,晋升脚色损伤并快捷累积“批改指数。”

而正在BOSS战中,当“批改指数”到达满槽,便可以把敌方拖入“批改形式”——正在该形式下,玩家会进入一个全新的空间,而且片面天殴打敌方,而敌方没法对抗。本来嚣张的BOSS现在便像被榨干了一样筋疲力尽,被咱们的普攻、妙技、大招接连胖揍,关于玩家而言真的十分有袭击的快感。而“批改形式”完毕后,玩家又会前往原有的空间继承战役。

另外,游戏中参加了肉鸽弄法的关卡“多维变量”,玩家可以正在轮换的脚色中取舍三名参加战役,而且可以体验本人还没有拥有的脚色,之后就是正在一关关的正本中不休堆集BUFF。玩家可以取舍削减生命、晋升会心率的BUFF,与仇敌战个利落索性;也可以取舍收场短时间进步损伤的BUFF速战速决;又或许优先复兴与续航才能,挨一个持久战。肉鸽弄法可以道是一个比力公正的竞技平台。

三、难以逾越先辈

虽然可以从主创的种种细节看出想要把游戏的战役体系区别于《战双帕弥什》及《崩坏三》,但良多处所依然不敷出彩。

起首是三人同屏作战的设定,虽然使得各人物之间增长了互动性,但事实上一旦到游戏中后期,三个脚色加上BOSS的妙技若是同时开释,便会发生严峻的光污染环境,玩家很简单看不清仇敌的举措,更别提闪避躲要害妙技了。

其次是妙技摇杆方面。崩坏三的特色是按键少,但玩家可以经由过程近似之前街机的少按跟短按形式去利用分歧妙技;而战双创新性天参加三消体系,正在操纵上完整走上与崩坏三分歧的路。而反过来再看《深空之眼》,右边的妙技按键依然跟传统RPG手游一样,大大小小的普攻跟妙技简直皆快盖住屏幕的三分一,岂但显得痴肥包袱,更降低了“举措手游”的操纵趣味性。

然后是游戏的脚色培育体系。游戏中至少包括有个养成环节,包罗属性、妙技、权钥、刻印、神格跟逾越,简直一个不拉地杂糅了其他养成游戏的一切养成方法。可以道,《深空之眼》将来的肝度跟氪度比起先辈们只深没有浅。

而比拟深不见底的养成套路,游戏本身供给的膂力却少之又少,便连每次进级给的膂力皆只是个零头。如许便招致脚色晋升的进度极为迟缓。

最初另有一点令我啼笑皆非的处所:三人之中玩家操控一人,其余两人由电脑AI操纵。然而AI的游戏技巧远比菜鸟玩家去的强。当您借正在由于闪避按慢了被怪一顿捶的时间,您的AI便曾经能接连天打出完美连招。平常一次关卡玩上去,AI脚色挨的损伤能比我的两倍借多。那便招致了游戏的精确打开方式从“若何进步本人操纵程度”酿成了“选一个奶妈脚色站角落,看着电脑AI替我carry”。若是游戏这点问题不办理,那借不如去一个全队自动刷怪的设置来得利落索性。

虽然小有亮点,但《深空之眼》不给我一种“必玩”的游戏体验,所作出的冲破也只局限于一小部分弄法。何况二次元3D动作游戏的赛道曾经竞争十分剧烈,我并不认为现阶段的《深空之眼》有取代先辈们的过人处所。

四、潜力仍正在、将来可期

《深空之眼》虽然现阶段显示平淡,但没有妨害我依然对它的将来充满信心。

其一,初上线口碑普通,历经几个版本之后风评连续走高的例子不在少数,本年的幻塔就是最好的例子。其二,《深空之眼》游戏本身质量至少可以跻身海内一线脚游行列,它不敷出彩的次要缘故原由仍是在于与先辈们的类似水平太高。

是以,我对这款游戏的发起是临时连结张望的立场,但仍值得等候。将来《深空之眼》若是能进一步简化游戏养成、突出本人弄法,仍是存在很大的回升空间。

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