sp般若是输出吗,SP般若技能是什么?

游戏问答 2023-06-28 08:56:18

技能一:仇击

效果:100%伤害普通,如果开启封印结界,此技能改为攻击敌方目标两次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血。

获得1层仇恨印记(唯一效果)

技能等级提升会增加伤害,普攻坐高125%,结界效果下最高每次100%

仇恨印记:御怨般若的特殊机制,上限9层,达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条,开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

解读:不错的普攻,根据结界的效果有不同的攻击手法,说白了就是变相的提高伤害罢了。注意普攻是可以叠加仇恨印记的,不过换成了二段攻击的话就没办法叠加了。

技能二:怨恨之誓(唯一效果)

效果:当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

释放需消耗9层仇恨印记,开启附有9 个鬼面的封印结界笼罩地方,所有鬼面破碎时自动关闭结界。

lv.2非召唤物的友方阵亡时,获得3层仇恨印记

lv.3消耗鬼火减少1点

lv.4触发概率增至80%

lv.5先机,获得3层仇恨印记

封印结界:敌方全体被动技能替换为怨恨祛除,御魂4件套、首领御魂两件套效果替换为仇鬼,原有被动、御魂效果视同受到压制及封印,对怪物无效。结界中每个非召唤物的敌方,在其回合结束后将使一个鬼面破碎。

解读:核心被动技能,当你有了9层被动之后就能解除所有控制效果然后自我拉条35%,而二技能从原本的被动效果也变成了可主动释放的技能。释放之后对方全体都被封印,只能通过行动后来逐个解除封印效果,这个到底能不能驱散还不清楚,但考虑到是结界,个人倾向于无法驱散,其实就是强制封印敌方御魂 被动两回合。真万物之爹。

技能三:雪恨

效果:攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害,然后攻击敌方全体一次(若开启封印结界,再增加一次)每次造成攻击72%伤害。获得3层仇恨印记(唯一效果)

lv.2伤害增至74%

lv.3伤害增至77%

lv.4伤害增至80%

lv.5每有一个非召唤物,且生命比例低于50%的友方,便对一个随机敌方目标造成攻击80%伤害。

解读:技能很简单,就是三段攻击 一段AOE,小鬼切嘛,如果开了二技能的结界就变成了大鬼切,三段攻击 两段AOE,而我方式神血量如果低于50%,根据数量随机对对方展开攻击。

技能一:仇击

效果:100%伤害普通,如果开启封印结界,此技能改为攻击敌方目标两次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血。

获得1层仇恨印记(唯一效果)

技能等级提升会增加伤害,普攻坐高125%,结界效果下最高每次100%

仇恨印记:御怨般若的特殊机制,上限9层,达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条,开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

解读:不错的普攻,根据结界的效果有不同的攻击手法,说白了就是变相的提高伤害罢了。注意普攻是可以叠加仇恨印记的,不过换成了二段攻击的话就没办法叠加了。

技能二:怨恨之誓(唯一效果)

效果:当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

释放需消耗9层仇恨印记,开启附有9 个鬼面的封印结界笼罩地方,所有鬼面破碎时自动关闭结界。

lv.2非召唤物的友方阵亡时,获得3层仇恨印记

lv.3消耗鬼火减少1点

lv.4触发概率增至80%

lv.5先机,获得3层仇恨印记

封印结界:敌方全体被动技能替换为怨恨祛除,御魂4件套、首领御魂两件套效果替换为仇鬼,原有被动、御魂效果视同受到压制及封印,对怪物无效。结界中每个非召唤物的敌方,在其回合结束后将使一个鬼面破碎。

解读:核心被动技能,当你有了9层被动之后就能解除所有控制效果然后自我拉条35%,而二技能从原本的被动效果也变成了可主动释放的技能。释放之后对方全体都被封印,只能通过行动后来逐个解除封印效果,这个到底能不能驱散还不清楚,但考虑到是结界,个人倾向于无法驱散,其实就是强制封印敌方御魂 被动两回合。真万物之爹。

技能三:雪恨

效果:攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害,然后攻击敌方全体一次(若开启封印结界,再增加一次)每次造成攻击72%伤害。获得3层仇恨印记(唯一效果)

lv.2伤害增至74%

lv.3伤害增至77%

lv.4伤害增至80%

lv.5每有一个非召唤物,且生命比例低于50%的友方,便对一个随机敌方目标造成攻击80%伤害。

普攻

攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。

若开启封印结界,则此技能改为攻击敌方目标2次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血(唯一效果)获得1层仇恨印记

仇恨印记:【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

LV2伤害增至105%,开启结界后伤害增至每次84%

LV3伤害增至110%,开启结界后伤害增至每次88%

LV4伤害增至115%,开启结界后伤害增至每次92%

LV5伤害增至125%,开启结界后伤害增至每次100%

积重难返消耗:鬼火x3点

主动技能

唯一效果。当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

【施放】需消耗9层仇恨印记来施放。开启附有9个鬼面的封印结界笼罩敌方,所有鬼面破碎时自动关闭结界,并有100%基础概率为敌方全体附加仇恨蔓延,持续1回合。

仇恨印记:【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

仇恨蔓延:【减益,状态】提升50%暴击,降低35%伤害。

封印结界:使敌方全体被动技能替换为[怨恨祛除],御魂4件套、首领2件套效果替换为[仇鬼],原有被动、御魂效果视同收到压制及封印,对怪物无效。

结界中,御怨般若提升30点速度。每个非召唤物的敌方,在其回合结束后将使1个鬼面破碎。

仇鬼:降低15%暴击。每消耗1点鬼火,便使自身失去当前生命7%的生命(不超过御怨般若攻击145%)。

失去:区别于受到伤害,失去生命不会暴击,无法被护盾吸收,不触发受到伤害相关效果。

【怨恨祛除】消耗鬼火1点,敌方可主动施放此技能,击碎2个鬼面,使封印结界提早关闭。

LV2非召唤物的友方阵亡时,获得3层仇恨印记

LV3消耗鬼火减少3点

lV4触发概率增至80%

LV5先机:获得6层仇恨印记

予愿必还消耗:鬼火x3点

主动技能

攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害。然后攻击敌方全体1次(若开启封印结界,再增加1次),每次造成攻击72%伤害。(唯一效果)获得3层仇恨印记。

仇恨印记:【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

LV2伤害增至74%

LV3伤害增至77%

LV4伤害增至80%

LV5每有一个非召唤物、且生命比例低于50%的友方,便对1个随机敌方目标造成攻击80%伤害

技能面板

首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合

技能机制

其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定

再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。

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