弹射世界中,FEVER是游戏中的紧张体系,那么游戏中FEVER槽怎样算,有甚么用,上面一起来看看吧。
一、FEVER槽总量
每一个关卡皆有各自的FEVER槽巨细,像是操练稻草人的FEVER槽约为100、崩坏域光70的FEVER槽约350,具体数值现阶段只能玩家本人来测试(测试方法可以寓目3楼)
【合力】
合力关卡有分单人形式与多人形式,分歧的形式FEVER槽总量会没有一样,多人形式的FEVER槽总量会比单人形式下
ex 猫头鹰(单人)FEVER槽约为90,猫头鹰(多人)FEVER槽约为160
【反复进入FEVER】
同一个boss,进入FEVER次数越多,FEVER的长度会渐渐增长。
以火属性稻草人练习本为例,刚出来的时间,FEVER槽是100,打出第二次fever须要150摆布,再往后便濒临200了。
两、Fever槽各阶段
【充能阶段】
这个阶段,进度条为蓝色,促进进程为红色,每打出1 hit,FEVER槽+1,特定角色的主动或是妙技也能增长FEVER槽
【触发阶段】
这个阶段,进度条为橘黄色,随时间推移而消减,只靠 hit 不会再增长或保持FEVER槽,可是脚色的充能妙技或主动仍是可能增长,以是FEVER槽是可以保持的。
这里现阶段有个疑难,那就是触发阶段的持续时间是不是有纪律
三、其他
【脚色妙技】
这部分借不具体数据,我随意写一下,有错的话请多多海涵,目测跟妙技复兴FEVER皆为60,其他角色有待测试
四,FEVER槽测试剖析
论断:
上面便去测试一下
---------------------------------
此次用100FEVER槽稻草人测试,
由于FEVER槽很短,以是我便只用黑萝的+25FEVER测。
第一次FEVER
100槽的稻草人进入前为100FEVER量满槽,
进入后也是100FEVER满槽,以是25跳4次会返回谦。
第二次FEVER
第2次为第1次乘1.25倍,也就是125满槽,
不外可以看到好一条红杠的量才满槽,这边会到第3次时正在解释,
接下来可以看到第2次进入后也跟进入前一样是125满槽。
(那红杠只有再碰一次便谦以是也许只扣1)
第三次FEVER
第3次就是125*1.25=156.25,会较着看到跳完6次借会好一段。
这边可以看到下面那张图有一条红杠,那为前后两影格,
他往回缩了一格,工夫约为再生最初一次摆布,
以是第1次进的时间出问题,第2次进的时间会少一点。
第四次FEVER
第4次就是156.25*1.25=195.3125,会较着看到跳完8次时便谦了(下一格就是进FEVER)。
第4次缺乏200以是就算扣了一些也是8次25便进FEVER。
第五次FEVER
第5次就是195.3125*1.25=244.14,会较着看到跳完10次时便谦了(下一格就是进FEVER)。
缺乏250以是就算扣了一些也是10次25便进FEVER。
第六次FEVER
第6次就是244.14*1.25=305.175,
由于后面证实差不多了这边便只放跳第12次的格,
也是厥后找去证实公式是乘算才揭的,
由于是乘算以是会是305,以是不会进FEVER,
用那几回进与不进证实FEVER次数公式。
第七次FEVER
第7次就是305.175*1.25=381.47,
跟下面一样证实用,25跳了15次=375后借缺一点,
以是肯定差不多是381。
题外话1
(以上的持续时间无论第几次进FEVER皆均为15*1.5=22.5秒(黑萝50%),
只是每次保持1秒所需的量会逐步增长,
第一次为100时每跳25可多保持5.625秒的工夫(出跨越下限的话),
到第6次总量须要305时每跳25只能多保持1.844秒(出跨越下限的话))
题外话2
(突1年夜1小) (突1年夜2小)
圣诞宗4娘妙技0突就可以回50FEVER
年夜修筑+30
小修筑+5
统共可以间接+100FEVER
开技间接比黑萝多+40
(雷系妙技回的FEVER量似乎皆比光系多
光系再生多以是皆方向补血补FEVER
雷系妙技反转展转多以是皆方向开技回的FEVER比力多吧?)