星穹铁道云游戏官网,不惜成本讲故事的星穹铁道,向市场证明了自己是对的?

游戏攻略 2023-06-22 08:51:31

2022年的二次元手游,竞争得十分剧烈,也十分出色。

现在各大厂商年夜搞投资立项搞武备,游戏高文的准入门坎愈来愈下,就是竞争白热化带来的内卷景象。

当然关于玩家来讲,游戏厂商用力卷是好事儿。这类情况有利于更快催生出高文,以是此刻搜“2022年最值得等候的二次元手游”,刷出来的新游各个看上去皆经费炸裂。2021年10月初次暴光的

「崩坏:星穹铁道」

(以下简称「星穹铁道」),就是浩繁“受等候高文”的此中一款。

从「崩坏」海内当先的举措手游袭击感,再到「原神」鞭策的开放世界高潮,米哈游在二次元这个赛道堆集了相称多的技巧跟内容劣势。现在米哈游跳出动作类弄法这个温馨圈,起头向“多世界+箱庭舆图+迷宫探险”的回合制品类进军,再一次勾起了业界跟市场的存眷。

01

「星穹铁道」给回合制手游开了条新路

「星穹铁道」二测开启后不久,正在知乎、B站等平台上好评不休。很多试玩评测中皆提到一个共同点:「星穹铁道」既展示了当下3D手游高文最前沿的技巧,也带有回合制RPG黄金时代的风味。

典范的静态战役形式

星穹铁道也采取了这类形式

值得一提的是,海内玩家关于回合制RPG的认知,存在着较为较着的代沟差别。80后的发蒙是最终幻想、仙剑等典范名作,90后第一工夫想到的能够是魔力宝贝、梦境等网游,到了00年后则是「阴阳师」为代表的一系列国产手游。

昔时正在网吧风行的回合制网游

「星穹铁道」所显现出来的焦点卖点,不同于当下罕见的“以数值养成、交际绑定为驱动”。而是

以剧情内容为驱动

,经由过程人物抵触、故事开展、生长孤光来感动玩家,塑造出一个充斥真实感的理想世界。

开火车来星际冒险的理想世界

正在「哆啦A梦」里也有近似的故事

换而言之,「星穹铁道」的迷宫摸索、回合制战役、脚色养成、步队搭配等弄法因素,皆是正在为

讲好一个故事

而效劳。

场景细节让世界观显得加倍真实密切

以游戏的序章为例,以后良多手游先会给玩家长久的满级体验,然后再支配一段剧情,让玩家脚色从零开始。这类套路之所以风行,是因为提早展现了“您也可以这么强”,让玩家有了一个明晰的前期方针。

很难谢绝残局便满级的爽感

而正在「星穹铁道」的序章中,流程大抵分为前后两个部门:后面是报告主角正在“空间站遇袭事宜”中是若何出生的,前面则是玩家操控主角与队友去办理这起事宜。

序章中被“3D打印”缔造出来的主角

很较着,「星穹铁道」序章的大旨是用剧情、探图跟战役,去通知玩家“我是谁、我正在哪儿、我要干什么”。比拟别的手游,「星穹铁道」这类当真且丰硕的剧情内容,更像是让玩家“看”了一部片子或动漫

那类游戏的流程体验,关于喜好二次元文明的年青群体,和阅历过回合制RPG黄金时代的老玩家而言,无疑是存在很下亲和力的。

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02

超高完成度,空降市场空位

很难想象的是,此刻备受存眷跟表扬的「星穹铁道」,正在两次测试的间隔期停止了海量的更新。一测阶段的「星穹铁道」,更多是向外界展示“看起来咋样”跟“弄法是啥样”,玩家也再次感触感染到米哈游的技巧先进。

可以道正在一测的时间,游戏便展现出了很下的表现力跟内容完成度。玩家之前对它的预期,也只是正在一测的根底上添补加倍丰硕的剧情与弄法。

「星穹铁道」一测画面

然而,这类等候正在5月25日二测时遭到了极大的倾覆。新版本不只增加了序章年夜舆图跟Rougelike弄法内容,借对剧情跟配音停止了调剂重做。

特别是一测曾经体验过的第一章,全新BOSS战的表演,大幅优化后故事情节,展现出了米哈游业界天花板级的3D美术技巧。

燃到爆的BOSS战剧情动画

此外正在各大第三方社区平台,除罕见的脚色强度跟攻略分享,脚色的CP组合、游戏的世界观、干线剧情背地的彩蛋等,也是各人津津有味的热门话题。

也就是说,正在二测参加了诸多“非弄法”层面的内容体验后,「星穹铁道」魅力以加倍平面周全的情势展示出来了

「星穹铁道」里玩的梗没有比「原神」少

是以「星穹铁道」二测的口碑引爆,完美天证明了米哈游对二次元用户

“剧情内容需要”

的洞悉。超高的内容完成度跟建造水准,让它正在回合制手游的市场空位上,紧紧占领了先发劣势。

如果说「原神」的胜利证实了靠剧情驱动的手游一样可以大卖,那么「星穹铁道」则是正在之前的根底上,倾覆了外界对回合制RPG的认知——没有依附PVP跟公会绑定,一样可能吸引大批的玩家。

03

文艺复兴?不如说是整了个新活儿

早正在一测的时间,「星穹铁道」被外界部门概念认为,那款高文是对回合制RPG的一次文艺复兴。但颠末了二测的深化体验,和对米哈游开发技术层面的相识,「星穹铁道」实在更该当被称为“整了个新活”。

手游市场的剧烈竞争,让各家厂商对“弄法翻新”这个观点既守旧又敏感。每当有学习本钱较低的创意呈现,只有卖得好便会很快被效仿。

回合制手游呈现高度同质化

而「星穹铁道」的劣势便在于,简直没有能够正在短时间内被效仿,由于别的竞品很易正在短时间内悉数做到以下几点:

1. 搭载了“回合制战役+摸索解谜+干线流程”的箱庭式舆图;

2. 显现游戏世界观跟主线剧情的年夜舆图;

3. 自成一系气势派头的二次元脚色人设;

4. 宇宙公路片式的单位剧,梗麋集到爆的案牍,细节经得起考证党玩家斟酌的设定;

对案牍的正视

5. 业内顶级的技巧美术;

6. 同一个IP下的平行宇宙。

以是可能确定的是,「星穹铁道」的内核并不是老一套回合制RPG的复现,其卖点仍然是米哈游这些年来不休堆集的技巧当先跟艺术积淀。

每一个脚色皆有多层次的塑造

其次是「星穹铁道」两次测试距离半年,内容质量跟体量却实现了日新月异的晋升,那此中包罗但没有限于全新的序章、跨越50%的新增脚色、两倍的表演动画跟干线使命,和新增的Rougelike弄法等等。

要晓得,那仍是正在遭到疫情严峻影响的上海,米哈游的服从只用可怕如斯来描述。

以是「星穹铁道」“倾覆回合制手游”的方针看上去斗胆冒进,实则正在米哈游又快又稳的工业化研发系统下,团队借正在不休进步对质量的要求。那关于玩家来讲,无疑是最有利的——只有加大力度卷,各人才气玩到更多的高素质游戏。

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