明日方舟煌和谁搭配,明日方舟煌怎么样煌评测分析?

游戏攻略 2023-06-18 08:12:14

嫡方舟中,煌是新增长的强力六星干员,那么游戏中煌怎么样,强度若何,上面一起来看看煌评测剖析吧。

煌,六星近卫干员(又是近卫),沙雕年夜姐姐,特性是进击进击规模内的最多3名仇敌(精二时)。

特性不异的干员有:

除去法伤群卫布洛卡,煌的面板属性(攻击力、防御力、生命值)皆要比其他群卫来得下——当然那是再畸形不外的工作,究竟结果煌是一名六星干员。当然咱们也不克不及仅从面板属性上评估一名干员。鉴于煌的禀赋跟妙技较为庞大,咱们便先来看一下煌的禀赋跟妙技吧。

起首是煌的第一禀赋,急迫除颤。

急迫除颤的游戏内描写是,正在生命值低于25%时,仅一次复兴50%的生命值并正在6秒内使生命值没有低于50%(精二时)。这个描写略微有些模糊不清,加倍精确的描写是:当煌遭到一次使自身生命值低于25%的损伤时,会保存至少1面生命值,之后复兴50%生命,并正在接下来的6秒内保存至少50%最大生命值,这个禀赋每次布置皆会从头装填。也就是说,正在这个禀赋的准备就绪的环境下,煌不会果遭到致命损伤而撤离(霜星掀地板之类的强迫撤离除外),有点像鬼魂鲨的锁血升级版。当再次布置煌时,这个锁血禀赋又会再次准备就绪。当煌的锁血触发时,煌的身周会被近似于蜂巢的黄色光效盘绕:

接下来是煌的第二禀赋,严峻锻炼。

严峻锻炼的后果是,正在战场逗留15秒后取得抵御(晕眩、严寒跟解冻的持续时间削减50%)。这个禀赋后果十分的强力,相当于连续取得锡兰的妙技后果。这里插一句,锡兰的两妙技的免控后果是十分强力的,她强的缘故原由是因为她的面板属性太畸形了(没水奶量时不如末药,有水时奶量强如闪灵)。不外,这个免控后果间的叠加方法不是50%+50%的加算,也不是50%*50%的乘算,而是——没有叠加。但那没有妨害这个禀赋的强力。虽然看起来似乎不那么强,但这个后果是现阶段独一一个近战位的常驻抵御后果(可想而知大风的禀赋究竟有多强),是以这个禀赋便加倍名贵了。可是要留神,煌正在布置后的15秒内是没法取得这个抵御后果的,这点借请务必留神。当煌的免控禀赋失效时,煌的脚下会呈现一个蓝色的光环(不是锁血准备就绪,不是锁血准备就绪,不是锁血准备就绪!):

接下是妙技部门。

煌的一妙技,“华而不实”的强力击·γ。

这个强力击触发时,可以同时对最多三名仇敌触发此次攻击力晋升后果的进击。也就是说,这个强力击比其他脚色的要强至多三倍。这个妙技后果跟陨星很类似,强化的此次普通攻击可能对更多的仇敌形成损伤,那么收益便会被缩小。但跟陨星分歧的是,煌最多只能同时进击三个仇敌。好消息是,煌只须要进击两次便能触发强力击后果(专三时),并且煌的攻击速度是陨星的两倍。当然正在射程上便没法比了。

煌的两妙技,链锯延长模块。

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这是第三个可以永恒连续的妙技,第二个近卫中可以永恒连续的妙技,第一个六星中可以永恒连续的妙技(咳)。暖机工夫长得夸大,但同时后果也强得夸大——正在专三时攻击力翻倍,同时借能增长一格额定的进击距离。暖机工夫少并不是问题,由于咱们有究极核电站雷蛇人。再加上这个妙技可能增长煌一格进击距离,煌以至可以间接正在雷蛇的死后站到游戏完毕。十分离谱的一个妙技,正在保障了煌生存能力的同时,也保障了输出才能。

煌的三妙技,沸腾爆裂。

这个妙技……花狸狐哨的范例。正在开释妙技后,煌的进击跟防备渐渐进步80%(专三),并正在妙技完毕后对自身后方3*3的规模形成一次十分爆炸的爆炸损伤,4倍的、曾经晋升到180%攻击力的物理损伤。这个损伤是现阶段第二下的暴发物理损伤(第一是请一个仇敌吃到三个核弹的守林人)。依照妙技描写,那该当是一个力之锯+拔刀,但事实上这个妙技只是个拔刀,以至仍是个耽误拔刀,以至仍是个会对本人形成25%最大生命值损伤的耽误拔刀。由于力之锯部门的持续时间仅有10秒,并且攻防晋升后果仍是线性的——10秒内晋升9次,每次晋升11%的攻防,并且开妙技时没有晋升,每过1.1秒完之后才晋升。也就是说,只有最初的爆炸后果供给满额的进击加成……顺带一提,若是煌的生命值正在爆炸时缺乏最大生命值的25%,那么会正在爆炸后为煌留下1面生命值。

好了,禀赋跟妙技先容完了,接下来咱们就要对以上的一切数据停止模拟计算跟比对了。当然,那是个漫长且烦琐的进程,而且正在与分歧的参数(譬如工夫、仇敌护甲)时,煌的显示也有起伏,是以便没有正在本帖内放出了。那么接下来便进入测评(吐槽)工夫。

起首,我必需先吐槽一下煌的愚*词条。煌的词条是,近战位、输出、生计,是独一一个不群攻词条的群卫。

近战位坐稳了,输出……带二妙技的话输出的确挺下的。生计……事实上,煌的生存能力完整比不上鬼魂鲨。鬼魂鲨本身的生计并没有优异,优异的是15秒的锁血,跟每秒自复兴后果。而煌,她的确有着一次的强化锁血后果,但锁血的工夫其实是太太太短了,仅有短短的6秒,正在两倍速下只有3秒……并且借不克不及停止手动节制,自动触发的血线又略下。是以,这个锁血比起使用正在策略方面,不如说更像是可能增长笨比博士正在停止利诱操纵时间的容错率……这个禀赋要是可能计划成在濒死时触发,或许有内置冷却工夫的话,煌的强度便会进步很多。而正在正在锁血禀赋被消耗掉后,煌的生存能力便真的相称堪忧了。煌的防御力不如挡2的陈跟银灰,以至不如挡1的星极。正在煌脸接三个仇敌时,她真的可能盖住如斯来势汹汹的攻势吗?我很耽忧。

然后,再吐槽一下这个愚*的三妙技。期望三妙技的“力之锯”输出,不如来期望“拔刀”的爆炸后果。而这个“拔刀”后果还会损失25%最大生命值,让煌本便一发千钧的生存能力加倍落井下石。再加上,这个妙技正在遭到节制后果时(眩晕跟冰冻),跟星熊的大风车一样,会被间接打断进入冷却。星熊顶多只是完毕了风车形态,而煌则连最初的爆炸皆炸没有出来。好笑的是,煌的第二禀赋好像是正在鼓动勉励把煌扔下去来蒙受节制后果。也就是说,这个第三妙技的计划跟第二禀赋之间发生了很大的抵触,那也便间接招致了那两者简直没法共存。不能不道,那是煌的一个计划败笔。

最初,虽然吐槽了这么多,但煌实在并不那么不胜。又或者说,除以上提到的两个缺陷中,煌实在是一个相称不错的空中输出位。您可以让煌带两妙技躲正在雷蛇前面,也可以带一妙技站正在盾侧位输出。煌的生存能力比鬼魂鲨差了几,输出就要比鬼魂鲨强几。因为会招致篇幅太长的缘故原由,这里便没有放出详细的数据分析了。

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