万国觉醒所有装备活动总览,万国觉醒怎么装备-斑马攻略

游戏问答 2022-11-20 16:56:35

中金讲了部份武器装备醒觉演算法

但没顾得上得出具体文本式子

下期是续行的文本

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武器装备醒觉具体文本演算法

武器装备醒觉后

较之原本的提高

究竟有多大?

许多人指出即便是酮式最低的吞并球季

也亦然一点多此基础特性

而并非比率酮式

因此事实上加成多于一点儿

显然显而易见的

吗这般吗?

我们来实际计算一下

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以法兰西步兵为例

法兰西步兵的此基础生命值为227

在专属暗夜永生醒觉后

此基础生命值+4

此时变成了231点

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那么较之原本的生命值

在整体上就加强了4÷227=1.76%

注意这里的1.76%

是整体比例上的提高

并非战报增益列表中的比率酮式

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接下来把这个整体比例的提高

换算成战报中的生命值比率增益

来直观感受一下武器装备醒觉带来的提高

我的生命增益在捡符文后是92%

没有武器装备醒觉前

生命值实际值=227×(92%+100%)=435.84

其中227是法兰西步兵的此基础生命

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92%是生命特性比率增益(类似于绿色数字)

100%是本体(是白色数字)

再算一下武器装备醒觉后的生命实际值

武器装备醒觉把此基础生命变成了231

此时生命实际值=231×(92%+100%)=443.52

较之原本多了7.68点生命

再把这个数字除以士兵的生命此基础值227

就能算出相当于多少比率增益了

7.68÷227=3.3832599118942%

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也是说暗夜永生醒觉的提高效果

就相当于3.38%生命酮式的一件新武器装备

这种提高

要大于很多武器装备的专属效果

因此武器装备醒觉的酮式很可观

再举一个攻击值的例子

原本攻击此基础值221

此时一件武器醒觉后+4攻击此基础值

此时变成225

我的攻击酮式是203%

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没武器装备醒觉酮式时的攻击实际值=

221x(203%+100%)=669.63

算上武器装备醒觉后=

225x303%=681.75

攻击实际值高了12.12

12.12÷221=5.4841628959276%

于是武器醒觉

就相当于多穿了

一件效果为提高5.5%攻击的武器装备

防御特性的武器装备醒觉提高效果

及其他情况

大家也可以代入数据进行详细计算看看

武器装备觉醒的顺序选择问题

在上面具体文本演算法的探究过程中

我们计算了武器装备醒觉效果

等于多穿了一件多少数值的增益武器装备

看完后很多人都会觉得

攻击和防御

这种原本酮式就高的特性

在武器装备醒觉的此基础提高后

是要大于酮式低的生命的

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其实这又是踏入了另一个误区

从始至终武器装备的理念都是三维均衡

比较武器装备优劣的最准确也是唯一的方法

是计算三维特性实际值的乘积

(理由之前说过了无数遍

没看过的可以去看看很久之前

我写的对三维特性式子探究的部份)

下面进行详细的计算比对

①武器装备醒觉此基础特性值酮式相同时

(即都是专属或白板时)

这里以罗马为例

罗马的此基础三维数值为221,222,216

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我在捡符文开增益后三维酮式是

203%,193.5%,92%

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武器装备醒觉补4点攻击后

三维乘积为

(221+4)×(203%+100%)×222×(193.5%+100%)×216×(92%+100%)

交换一下顺序

这个式子就变成

(225×222×216)×(303%×293.5%×192%)

因为武器装备醒觉不会影响三维酮式

因此后面括号中的三维酮式的乘积是定值

在进行比较时可以直接除去

即这里就只用考虑

兵种的三维此基础值的乘积

三维此基础值乘积越大

武器装备醒觉的提高强度就越高

补4攻击三维此基础值乘积为

225×222×216=10,789,200

补4防御后的三维此基础乘积为

221×226×216=10,788,336

补4生命后的三维此基础乘积为

221×222×220=10,793,640

结果是补生命的乘积最大

效果也是最明显的

而补防御乘积最小效果最差

攻击中庸

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之因此会出现这种情况

并非因为大家想象中的生命酮式低的原因

这里显然没考虑酮式

酮式是定值

直接被剔除在外了

很显然此时唯一的原因是

罗马的兵种模板中生命最低

防御最低

补模板短板生命效果就最好

补最低的防御效果最差

再举个法兰西的例子继续验证

法兰西的此基础为221,212,227

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武器装备醒觉补四点攻击后此基础特性乘积为

225×212×227=10,827,900

补四点防御后为

221×216×227=10,836,072

补四点生命后为

221×212×231=10,822,812

此时补模板短板防御效果最好

补原本就最低的生命效果最差

这个和罗马的截然相反

因此可以证明相同醒觉数值比较时

只用看兵种模板

优先补最低的那个此基础特性

效果最佳

②武器装备醒觉数值不同时

(即专属与白板之分)

若是武器装备醒觉数值不同

情况又是如何呢

这个也可以用上面的式子代入计算

找一个三维此基础值之间差距最大的法兰西举例

(法兰西此基础生命高于防御15点)

补三点短板防御和补四点长板生命

这两种究竟孰强孰弱?

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3防御此基础特性乘积:221×215×227=10,785,905

4生命此基础特性乘积:221×212×231=10,822,812

此时数值高的生命乘积更高

效果比补短板的防御强

鉴于法兰西是主流文明中

此基础特性间差值最大的

因此此时短板的提高效率得到了最大的放大效果

但仍不如高了一点酮式的生命

因此可以直接判定

不管什么情况下

优先醒觉专属武器装备

都要强于其他非专属的

当然还会有一个例外情况

那是混兵驻防/集结时

比如李舜臣驻防

那么可以提高大部份兵种此基础特性的首饰

效果是最好的

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武器装备醒觉板块对今后游戏的影响

武器装备醒觉的主要作用

短时间内还是体现在集结驻防和单队出战

因为一个球季最多六颗

(后面只剩最多两个)

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还不能氪金

平民与大佬都能拿到且仅能拿到这么多

因此短时间内

连一身武器装备都无法全部醒觉

五队野战时更是会被极大稀释

对整体的提高微乎其微

因此大佬们想要靠装备醒觉野战虐菜

还需要攒几个球季的醒觉晶石

平民暂时无需担心游戏环境的崩坏

下面是总结的武器装备醒觉板块加载过后

未来国服游戏环境的趋势

①淘汰紫专

这是游戏后期的武器装备趋势

紫装会逐渐退出舞台

之前许多紫装性价比极高

甚至典型例子步兵的紫专卡鲁

比白板暗夜更强

更离谱的是

当其他武器装备全部专属防御遭到严重贬值后

紫专卡鲁比金专暗夜都好用

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这使得许多金装沦为垃圾

而在武器装备醒觉板块加载后

无法醒觉的紫专

再也不可能强于白板金了

紫专能保留的下来的多于所剩无几的性价比优势

但也岌岌可危

比如上面具体文本演算法探究过程中提到的

以我目前的数据来看

关羽压力的专属醒觉暗夜效果等同于

3.38%的生命酮式和16%的防御酮式

多于10.5%生命酮式的卡鲁拉客拿什么比?

优势荡然无存

因此今后的武器装备都将以金装为最终目标

大部份人至少需要有一套金装才可以

那些现在强行玩五队紫装野战的

随着球季的更新

醒觉武器装备越来越多

送头程度会越来越严重

②拉大金专与白板的差距

这点在第一、二球季中尤为明显

因为此时白板武器装备效果是+1

醒觉效果是+2

直接差了两倍

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这就需要车头武器装备必须尽量专属

激化车头的内卷

①和②条总结一下是免费的武器装备醒觉

虽然不能花钱

晶石获取也慢

本身大佬和平民没区别

但这也是有前提条件的

需要你有那么多金和金专才行

如果一件金都没或很少

反而是大大加深了和大佬的差距

武器装备醒觉本身不需要钱

是把问题本质回归到了武器装备本身

迫使大家去做金装刷金专

③极限单兵玩家体验上升

且集结驻防受影响极大

虽然说短时间内因为醒觉晶石的限制

武器装备觉得对野战影响不大

但在玩极限单兵和集结驻防时

这几种情况都是把有限的醒觉武器装备集中使用

因此可以凝聚出很可观的效果

比如吞并球季中

一身全部专属醒觉后的武器装备醒觉效果是

攻击此基础特性+8(武器+手套)

防御+8(铠甲+头盔)

生命+16(裙甲+鞋子+两个首饰)

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捡符文和开增益后

我的三维酮式是攻击203%防御193.5%生命92%

然后按上面具体文本演算法探究中的式子

把武器装备醒觉的效果

形象地转化为之前的装备酮式比率增益

更直观地体现出来

攻击=【8×(203%+100%)】

÷221=24.24÷221=10.97%

防御=23.48÷212=11.1%

生命=30.72÷227%=13.53%

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这个提高太大了

相当于直接多了三十几特性的酮式

约等于多穿了三件金装

由此可见醒觉武器装备集中使用时

得到的增幅会非常恐怖

最后还有一点

现在醒觉晶石少

因此野战中还不明显

多于单兵作战和集结驻防才能明显看出

最后

还有一点需要注意

醒觉装备时三思而后行

因为醒觉晶石一旦使用是无法返还的

而以后吞并球季每球季

最多多于水晶征途1个和失落峡谷1个

加起来两个

数量太少了

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因此一旦用错将很难弥补

容错率极低

车头们必须集中使用醒觉晶石给一队

不能分散

立志于做车头的中战们

也一定要优先给专属武器装备使用

此外由于醒觉晶石数量的限制

以后顶级车头多于单系

多系车头被淘汰了

因为你的醒觉晶石显然不够做两套的

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