中金讲了部份武器装备醒觉演算法
但没顾得上得出具体文本式子
下期是续行的文本
武器装备醒觉具体文本演算法
武器装备醒觉后
较之原本的提高
究竟有多大?
许多人指出即便是酮式最低的吞并球季
也亦然一点多此基础特性
而并非比率酮式
因此事实上加成多于一点儿
显然显而易见的
吗这般吗?
我们来实际计算一下
以法兰西步兵为例
法兰西步兵的此基础生命值为227
在专属暗夜永生醒觉后
此基础生命值+4
此时变成了231点
那么较之原本的生命值
在整体上就加强了4÷227=1.76%
注意这里的1.76%
是整体比例上的提高
并非战报增益列表中的比率酮式
接下来把这个整体比例的提高
换算成战报中的生命值比率增益
来直观感受一下武器装备醒觉带来的提高
我的生命增益在捡符文后是92%
没有武器装备醒觉前
生命值实际值=227×(92%+100%)=435.84
其中227是法兰西步兵的此基础生命
92%是生命特性比率增益(类似于绿色数字)
100%是本体(是白色数字)
再算一下武器装备醒觉后的生命实际值
武器装备醒觉把此基础生命变成了231
此时生命实际值=231×(92%+100%)=443.52
较之原本多了7.68点生命
再把这个数字除以士兵的生命此基础值227
就能算出相当于多少比率增益了
7.68÷227=3.3832599118942%
也是说暗夜永生醒觉的提高效果
就相当于3.38%生命酮式的一件新武器装备
这种提高
要大于很多武器装备的专属效果
因此武器装备醒觉的酮式很可观
再举一个攻击值的例子
原本攻击此基础值221
此时一件武器醒觉后+4攻击此基础值
此时变成225
我的攻击酮式是203%
没武器装备醒觉酮式时的攻击实际值=
221x(203%+100%)=669.63
算上武器装备醒觉后=
225x303%=681.75
攻击实际值高了12.12
12.12÷221=5.4841628959276%
于是武器醒觉
就相当于多穿了
一件效果为提高5.5%攻击的武器装备
防御特性的武器装备醒觉提高效果
及其他情况
大家也可以代入数据进行详细计算看看
武器装备觉醒的顺序选择问题
在上面具体文本演算法的探究过程中
我们计算了武器装备醒觉效果
等于多穿了一件多少数值的增益武器装备
看完后很多人都会觉得
攻击和防御
这种原本酮式就高的特性
在武器装备醒觉的此基础提高后
是要大于酮式低的生命的
其实这又是踏入了另一个误区
从始至终武器装备的理念都是三维均衡
比较武器装备优劣的最准确也是唯一的方法
是计算三维特性实际值的乘积
(理由之前说过了无数遍
没看过的可以去看看很久之前
我写的对三维特性式子探究的部份)
下面进行详细的计算比对
①武器装备醒觉此基础特性值酮式相同时
(即都是专属或白板时)
这里以罗马为例
罗马的此基础三维数值为221,222,216
我在捡符文开增益后三维酮式是
203%,193.5%,92%
武器装备醒觉补4点攻击后
三维乘积为
(221+4)×(203%+100%)×222×(193.5%+100%)×216×(92%+100%)
交换一下顺序
这个式子就变成
(225×222×216)×(303%×293.5%×192%)
因为武器装备醒觉不会影响三维酮式
因此后面括号中的三维酮式的乘积是定值
在进行比较时可以直接除去
即这里就只用考虑
兵种的三维此基础值的乘积
三维此基础值乘积越大
武器装备醒觉的提高强度就越高
补4攻击三维此基础值乘积为
225×222×216=10,789,200
补4防御后的三维此基础乘积为
221×226×216=10,788,336
补4生命后的三维此基础乘积为
221×222×220=10,793,640
结果是补生命的乘积最大
效果也是最明显的
而补防御乘积最小效果最差
攻击中庸
之因此会出现这种情况
并非因为大家想象中的生命酮式低的原因
这里显然没考虑酮式
酮式是定值
直接被剔除在外了
很显然此时唯一的原因是
罗马的兵种模板中生命最低
防御最低
补模板短板生命效果就最好
补最低的防御效果最差
再举个法兰西的例子继续验证
法兰西的此基础为221,212,227
武器装备醒觉补四点攻击后此基础特性乘积为
225×212×227=10,827,900
补四点防御后为
221×216×227=10,836,072
补四点生命后为
221×212×231=10,822,812
此时补模板短板防御效果最好
补原本就最低的生命效果最差
这个和罗马的截然相反
因此可以证明相同醒觉数值比较时
只用看兵种模板
优先补最低的那个此基础特性
效果最佳
②武器装备醒觉数值不同时
(即专属与白板之分)
若是武器装备醒觉数值不同
情况又是如何呢
这个也可以用上面的式子代入计算
找一个三维此基础值之间差距最大的法兰西举例
(法兰西此基础生命高于防御15点)
补三点短板防御和补四点长板生命
这两种究竟孰强孰弱?
3防御此基础特性乘积:221×215×227=10,785,905
4生命此基础特性乘积:221×212×231=10,822,812
此时数值高的生命乘积更高
效果比补短板的防御强
鉴于法兰西是主流文明中
此基础特性间差值最大的
因此此时短板的提高效率得到了最大的放大效果
但仍不如高了一点酮式的生命
因此可以直接判定
不管什么情况下
优先醒觉专属武器装备
都要强于其他非专属的
当然还会有一个例外情况
那是混兵驻防/集结时
比如李舜臣驻防
那么可以提高大部份兵种此基础特性的首饰
效果是最好的
武器装备醒觉板块对今后游戏的影响
武器装备醒觉的主要作用
短时间内还是体现在集结驻防和单队出战上
因为一个球季最多六颗
(后面只剩最多两个)
还不能氪金
平民与大佬都能拿到且仅能拿到这么多
因此短时间内
连一身武器装备都无法全部醒觉
五队野战时更是会被极大稀释
对整体的提高微乎其微
因此大佬们想要靠装备醒觉野战虐菜
还需要攒几个球季的醒觉晶石
平民暂时无需担心游戏环境的崩坏
下面是总结的武器装备醒觉板块加载过后
未来国服游戏环境的趋势
①淘汰紫专
这是游戏后期的武器装备趋势
紫装会逐渐退出舞台
之前许多紫装性价比极高
甚至典型例子步兵的紫专卡鲁
比白板暗夜更强
更离谱的是
当其他武器装备全部专属防御遭到严重贬值后
紫专卡鲁比金专暗夜都好用
这使得许多金装沦为垃圾
而在武器装备醒觉板块加载后
无法醒觉的紫专
再也不可能强于白板金了
紫专能保留的下来的多于所剩无几的性价比优势
但也岌岌可危
比如上面具体文本演算法探究过程中提到的
以我目前的数据来看
关羽压力的专属醒觉暗夜效果等同于
3.38%的生命酮式和16%的防御酮式
多于10.5%生命酮式的卡鲁拉客拿什么比?
优势荡然无存
因此今后的武器装备都将以金装为最终目标
大部份人至少需要有一套金装才可以
那些现在强行玩五队紫装野战的
随着球季的更新
醒觉武器装备越来越多
送头程度会越来越严重
②拉大金专与白板的差距
这点在第一、二球季中尤为明显
因为此时白板武器装备效果是+1
醒觉效果是+2
直接差了两倍
这就需要车头武器装备必须尽量专属
激化车头的内卷
①和②条总结一下是免费的武器装备醒觉
虽然不能花钱
晶石获取也慢
本身大佬和平民没区别
但这也是有前提条件的
需要你有那么多金和金专才行
如果一件金都没或很少
反而是大大加深了和大佬的差距
武器装备醒觉本身不需要钱
是把问题本质回归到了武器装备本身
迫使大家去做金装刷金专
③极限单兵玩家体验上升
且集结驻防受影响极大
虽然说短时间内因为醒觉晶石的限制
武器装备觉得对野战影响不大
但在玩极限单兵和集结驻防时
这几种情况都是把有限的醒觉武器装备集中使用
因此可以凝聚出很可观的效果
比如吞并球季中
一身全部专属醒觉后的武器装备醒觉效果是
攻击此基础特性+8(武器+手套)
防御+8(铠甲+头盔)
生命+16(裙甲+鞋子+两个首饰)
捡符文和开增益后
我的三维酮式是攻击203%防御193.5%生命92%
然后按上面具体文本演算法探究中的式子
把武器装备醒觉的效果
形象地转化为之前的装备酮式比率增益
更直观地体现出来
攻击=【8×(203%+100%)】
÷221=24.24÷221=10.97%
防御=23.48÷212=11.1%
生命=30.72÷227%=13.53%
这个提高太大了
相当于直接多了三十几特性的酮式
约等于多穿了三件金装
由此可见醒觉武器装备集中使用时
得到的增幅会非常恐怖
最后还有一点
现在醒觉晶石少
因此野战中还不明显
多于单兵作战和集结驻防才能明显看出
最后
还有一点需要注意
醒觉装备时三思而后行
因为醒觉晶石一旦使用是无法返还的
而以后吞并球季每球季
最多多于水晶征途1个和失落峡谷1个
加起来两个
数量太少了
因此一旦用错将很难弥补
容错率极低
车头们必须集中使用醒觉晶石给一队
不能分散
立志于做车头的中战们
也一定要优先给专属武器装备使用
此外由于醒觉晶石数量的限制
以后顶级车头多于单系
多系车头被淘汰了
因为你的醒觉晶石显然不够做两套的