万国觉醒什么属性最重要,万国觉醒多少怒气放技能-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-20 11:00:44

我们好

我是ROK阵型巨匠—牙仔

[Journey]公益活动预览上架

那个商业模式能说是“奥巅”2.0版

相比较奥巅来说

这儿没大名,武器装备,信息技术的双重打压

假如你掌控了基本功

你即使能开双簧管就行了压着亿战磨擦

(亿战元老:有胆量你宝贝奥巅主殿对狙!!!)

主炮船(步战船)

步战船的核心理念踢法路子是

1、策应他家弓战船和兵士船

2、避免旁边的骑战船偷家

(双排老将多半没此种设想)

(借助专业技能理智骑战船的竞争优势)

假如他家没优先选择弓战船的情况下

假如将偷旁边兵士船(培训基地)为中心思想

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他家有弓战船且有四支及以内步战船时

开局你要先去观察旁边骑战船的站位和移动点

再观察他家其他步战船的动向

假如你的其他步战船老将没留家

且旁边骑战船明显从侧面想要绕后的

应根据敌方动向卡点进行拦截

避免对方骑战船偷家以及绕后包抄我方弓战船

(兵士船&弓战船:你不要过来呀!!!)

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怎么保护好他家的弓战船也是一处细节

在本公益活动中

同方老将之间的舰船之间是能穿过模型的

而非同方舰船接触时不能穿过模型

步战船能借助自身大模型竞争优势

阻挡敌方的骑战船

(骑战船:块头大就能为所欲为了吗?!)

(步战船:抱歉,块头大真的能为所欲为哦~)

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本次预览过后

步战船对敌方兵士船的伤害大大降低

(五步兵选手:快乐少了亿点点)

而且在弓战船增强的情况下

旁边选出双弓体系

攻击旁边兵士船时

自身会受到伤害翻倍的debuff

且弓战船新增一条对步战船的debuff

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所以五步战船或者四步战船

开局直冲旁边兵士船的玩法已经不再适用

假如旁边双弓与步战船配合好

借助地形卡死我方步战船的位置

摸了两下兵士船就被送回家的话

那旁边就有了反扑的机会

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掉点的后果是非常严重的

所以我们一定要观察局势

合理控制血量

步战船之间要轮换补血

尽量避免出现两只步战船同时回去补血

让他家弓战船暴露在旁边骑战船下的情况发生

(一定一定不要再优先选择

上来突旁边家的玩法了)

步战船要优先选择用侧翼大面积

阻挡旁边其他步战船的路线

1、敌方优先选择开局突袭我方兵士船

2、策应我方骑战船/弓兵船

阻隔敌方步战船/骑战船追击

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上图就是一张借助身位

卡住旁边四支想要阻止我方骑战船的步战船

(弓战船:前无援军后有追兵

芭比Q了兄弟们)

上面就是步战船的玩法路子

撞击船(骑战船)

版本预览后骑战船迎来了“小增强”

(双引号的问题等会会解释)

略微增加了移动速度

能有利于更好的拉扯

骑战船的核心理念踢法路子是

1、偷袭旁边弓战船,限制其输出时间及空间

2、吸引对方步战船火力

使得他家正面突进竞争优势扩大

与步战船与弓战船不同的是

步兵船自身专业技能没携带

有对兵士船伤害加成的专业技能

所以骑战船的玩法核心理念

不是去对敌方的兵士船造成影响

首要目标是限制旁边弓战船的远程poke

假如弓战船移动位置

是会打断专业技能释放的

旁边弓战船假如无法打出有效输出

那就相当于废掉了一大半

在条件允许的情况下能点几下旁边的兵士船

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第二点是在旁边步战船相较于会玩的情况下

会来卡你的位置

你接近弓战船和兵士船的可能性就很小

不过能在地图外圈持续找机会

步战船的专业技能伤害过于理智骑战船

假如你得骑战船是在脱战后2s的高速移动下

碰到了脱战2s后防御状态下的步战船

基本就要半条命

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此处有一处BUG

有的时候你可能会遇到

明明已经撞到了旁边弓战船

伤害红字已经显示

但是依旧被旁边步战船从后方

打出了3800系数的暴击伤害

(这就离谱了兄弟们)

假如是一个BUG的话

希望官方能够及时修复

说实话这次的骑战船

也仅仅是一次没实质变化的“增强”

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之前旧版本骑战船还有一处细节能说一说

弓战船能自行优先选择攻击目标后不适用了

因为弓战船对骑战船没伤害加成

所以旧版本能借助骑战船替代步战船进行抗伤

(又痛失一个玩法)

为骑战船哭泣一秒钟

远射船(弓战船)

弓战船在版本预览后

直接跟步战船颠倒了位置

(弓战船:看看哪个不想活的来点我家兵士船)

目前比较火的团队组合是

3步兵2弓兵

或者

2步兵1步兵2弓兵

两只弓战船是能凭借高专业技能伤害

远程poke旁边船只的

(步战船:你有胆量站近点跟我说话)

这次咱们不要忽略上面这段话

是不是以为我每次括号括的都是个笑话

实际上实战里面有些人玩弓战船躲着步战船走

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每次我就非常的纳闷

没任何兵种上的理智

平a也不是亏的

站撸跟步战船换血即可

因为步战船是一个前排抗伤的

健康的血量非常有必要

而弓兵能远程打伤害

整体影响不会太大

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开局优先选择在红圈范围内站位

观察局势再做改变

遇到劣势时

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能优先选择他家兵士船后方进行规避

快乐poke就完了

由于建模问题

旁边假如步兵不会玩

从兵士船正面直接往你身上拉

会卡在兵士船尾翼部分

也是一个老问题了

希望下个版本能修复一下

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新版本预览后

弓战船增加了一个对步战船的一给debuff

在步战船部分已经介绍了

好像忘了说弓战船的核心理念踢法路子

1、胖揍进入攻击范围的步战船

2、优先胖揍正在攻击我方兵士船的步战船

3、有合适机会时要上前近身打兵士船

(步战船:有仇是吧)

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本期的内容就是这些

希望我们能优先选择最适合自己的兵种

叫上小伙伴们

在海战商业模式中大杀四方!

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