许多玩了二十多年格斗游戏的老玩者头上有两个十分对立的特征。
她们会在第三天数买回新一代的 3A 巨作、会高度关注业界新一代静态、会时不时地预览他们的硬体电子设备。
在此之后,无论那些新格斗游戏B110再好,镜头故事情节动作游戏再棒,都Ganjam她们的 “ 电子零件早泄 ” ,玩一二周就腻了。
那些中年人玩者反倒更愿去关上这款二十多年前的老格斗游戏,用基本上逐步形成了关节梦境的操作方式,两遍又两遍地去报检。
或许,对她们而言这也是必不可少的一类情操吧。
比如说前二周《 暗影魔兽争霸 》的新一代手机格斗游戏《 暗影魔兽争霸:永恒 》( 全称暗影永恒 )又引发了新一波老玩者们的自发性欢庆。
在各沿海地区的Android浏览榜、卖座榜等排行榜上,暗影永恒名列第三。
暗影永恒上架时引发了玩者的为数众多探讨,从上线三个月的整体表现上看,它的高度关注度非但没减少,亚洲沿海地区超 4000 万追加玩者,2 千万美元以内的总收入,当然算得上 2022 年最获得成功的手机格斗游戏众所周知。
无论是在国内还是国外,《 暗影魔兽争霸 》这五个字的含金量都高到吓人。
许多人或许会感到奇怪,为啥《 暗影魔兽争霸 》这种 “ 老掉牙 ” 的格斗游戏 IP ,在 20 多年后的今天还是那么吃香?
因为《 暗影魔兽争霸 》系列真的太 “ 神 ” 了,这个快 30 岁的老 IP ,这款反复刷刷刷的格斗游戏,早就吃透了玩者们的口味。
当年《 暗影魔兽争霸 》系列做出了许多突破性的格斗游戏设计,其中许多经典设计被后来的格斗游戏们模仿,被当做了 “ 行业标杆 ” 。
就拿《 暗影魔兽争霸 》而言吧,它的左红右蓝、中间药水快捷栏的设计影响了 21 世纪初的无数格斗游戏,后来者基本上都是按照这布局设计的。
比如说《 传奇》、《 奇迹 MU 》等曾经在中国大火的格斗游戏,在画风、 UI 设计上都可以看出暗影的痕迹。
《 奇迹 MU 》的 UI 设计 ▼
《 暗影魔兽争霸 2 》则是首次把 ARPG 和 roguelike 的动作游戏结合,创造出了独特的 “ 暗影类 ” 刷刷刷格斗游戏。
当时的玩者哪里见过这么上头的格斗游戏啊?很快它就火遍了全世界,成为了无数玩者的童年最爱。
直到现在,你去任何两个网吧的单机格斗游戏列表里,肯定还可以找到《 暗影魔兽争霸 2 》( 大概率是盗版 )。
甚至于前二周《 暗影魔兽争霸 2 :重制版 》推出的时候,把各沿海地区的战网服务器都给挤爆了,足以看出暗影系列作品有多获得成功。
前作的影响力就摆在这儿,暗影永恒能取得这样的成绩自然也是在情理之中。
作为一名暗影系列的老玩者,差评君自然在第三天数就浏览了格斗游戏,接下来就给大家说说暗影永恒到底怎么样。
首先说结论:暗影永恒做到了在移动端完整地呈现了这款暗影格斗游戏应该有的体验。帮助暗影 IP 进一步拓展了玩者圈层。
在镜头上,暗影永恒遵循了暗影一贯以来的阴暗风格,加上限光视野,以及实时光影,整体氛围营造十分出色。
暗影永恒的设计美学也十分独特,地下建筑中的雕塑、沼泽地、古堡、沙漠、黑森林等风格迥异的地形,都被真实地还原了出来。
没准这一刻你还在壮丽恢宏的城市中漫步,过一会儿就来到了怪物丛生充满危险的黑森林之中,反差巨大的光暗对比,反映着这个世界的混乱与无序。
从人物的装备以及怪物的造型上,我们也可以看出这份独属于暗影系列的西方魔幻哥特美学。
据说制作团队为了能够真实的还原各种场景,去了欧洲许多国家取材,为了做好两个墓园场景,居然在半夜里跑到英国的两个墓园里去实地考察。
格斗游戏中一共有野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师 6 个职业可以选择,这都是《 暗影 3 》里的职业,很容易让老玩者们产生亲切的感觉。( 所以我的大巫医呢? )
而且和端游中固定的人物形象不同,暗影永恒中我们可以对人物的脸部细节进行微调,从发型到眉毛间距都可以自由调整。
当然,这只是些表面的东西,暗影永恒的爽点来源,是对 ARPG 经典元素的传承。
每个人物都有主要攻击和四个技能可以使用,技能的数量和等级会随着人物等级提升而增加,可以自由改动搭配。
通过合理的技能搭配,每个职业都能做到轻松刷怪,因为基本上每个职业都有控制技能、 AOE 伤害技能,用来应对不同的场景,而且有投技,有连携,有格挡,ARPG 该有的要素两个不缺。。
尤其亮眼的就是那些技能特效了,基本上每个技能都有独一无二的技能效果,辨识度很高,效果十分华丽,在移动端格斗游戏里妥妥属于顶尖水准。
除了人物技能,怪物的技能也被还原得很不错,比如说每一组精英怪都有不同的特殊词缀,会使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能。
在实际操作方式上,暗影永恒的优化做得十分好,在四人满编或者整个屏幕是怪物的情况下战斗,那么多的技能特效与数值,却很少出现卡顿的情况,手机发热也不严重。
当然,由于手机格斗游戏端的操作方式限制,人物技能也得到了一定程度的简化,更像是暗影 2 一样,技能提升只会增加伤害,不会有类似暗影 3 的符文特效。
但这不代表技能系统就没深度了。
暗影永恒之中的技能特效被移动到了传奇装备上,每件装备都会有独一无二的铭文,强化某个特定技能。
这么一来,不仅提升了玩者刷橙装时的惊喜感,还会让玩者根据他们的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配 Build ,这也是暗影系列最大的乐趣众所周知。
能在手机端随时随地体验到这么两个充满设计细节的魔幻哥特世界,对玩者而言当然是个很爽的事儿。
说到暗影类格斗游戏的核心爽点,其实就两个字:刷( 指重复地击杀同两个 BOSS 或者报检某个副本,以此来获得装备的过程 )。
暗影类格斗游戏的核心乐趣就是时不时地刷怪,时不时地获得装备,哪怕这个装备没啥用。
无论是副本里的精英怪物、 Boss ,还是路边偶遇的精英怪,都有爆出橙装的可能。
这里也有类似暗影 3 中大秘境的特殊副本,打到最后必然有两个宝箱可以开启,也有保底奖励,同时可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励。
而玩者最喜欢的则是刷副本,世界频道上全是各种找人刷副本的信息,因为副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率。
就战斗和刷怪流程上上看,暗影永恒给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的格斗游戏性。
在这样的基础上,暗影永恒也作出了一定的创新。
比如说加入了地下城动作游戏( 世界 BOSS 、公会战等 )和 PVP 动作游戏( 老暗影的 PVP 基本上等于没 ),拓展了格斗游戏的广度,让它不仅仅是两个单机格斗游戏。
总体而言,暗影永恒这款格斗游戏在各方面的整体表现都称得上优秀,本身质量是没什么问题的,并且极大的拓展了暗影魔兽争霸这个IP的用户群体,让更多原来只听过名字没玩过格斗游戏的玩者了解到了这款经典格斗游戏。。
可是这不代表暗影永恒就没争议了。
许多没实际玩过格斗游戏的玩者对暗影永恒的印象应该还是来源于外网盛传的 “ 11 万美金氪到毕业 ” 事件。
这个新闻当时引发了很大的轰动,再加上国内还没上架,因此许多玩者对暗影永恒的印象就是 “ 氪金格斗游戏 ” 。
实际上,当时外网在计算这个数额的时候采用了比较极端的算法, 11 万美元这个数字是有待商榷的。
不能否认的是,暗影不朽之中确实存在氪金点,但根据我目前观察的情况而言,国服玩者对氪金的反应并没国外那么强烈。
就拿我所在的两个魔兽世界群而言,里面好些群友对氪金这事儿都没啥感觉,反倒是两个个玩得十分来劲,一摸鱼就是一下午。
那些人的经济实力其实都很不错,但她们都没感受到强制氪金的地方,并且也在其中找到了属于他们的乐趣。
在我看来,暗影永恒氪金与否和不同玩者的追求有关。
如果纯粹把它当做这款 PVE 格斗游戏,它目前的数值设计完全可以满足玩者的需要,给到玩者在手机端最还原的暗影体验。
哪怕不氪金,一般的日常活动、公会活动也可以参加,重社交的玩者同样可以得到正面社交反馈。
付费玩者强化的体验主要还是在 PVP 以及排行榜方面,可是暗影 2 和暗影 3 基本上就不存在 PVP ,都是秒来秒去没啥体验,因此老玩者并不会在意这方面的内容。
大多数玩者都是因为没深入了解体验暗影永恒,从各种舆论信息中,对格斗游戏本身产生了误解。
说回格斗游戏生态 ,暗影这个老 IP 和它经典的动作游戏固然是获得成功的,可是放到手机格斗游戏上,它就势必需要作出一些改变,毕竟人家是做格斗游戏而不是在做慈善。
暗影永恒其实算是两个十分不错的尝试:它既保证了老玩者可以免费体验格斗游戏的全部内容,也让那些头部玩者们可以有他们的追求,去实现他们的格斗游戏目标。
在暗影永恒出现之前,移动端缺乏高品质的暗影 like 格斗游戏,但各种暗影 like 格斗游戏的流行说明玩者对这类格斗游戏的喜爱。
作为暴雪官方正版的暗影永恒,既保留了暗影格斗游戏核心特色,又将它以目前最流行的手机格斗游戏形式展现了出来,让经典传承了下去。
这样一来,不但是老玩者们可以随时享受刷刷刷的乐趣,许多没接触过暗影系列格斗游戏的新玩者也可以通过它体验到暗影系列格斗游戏的迷人之处。
在格斗游戏推广这块儿,其实也能看出暴雪和网易有多么用心。
对一般的手机格斗游戏,格斗游戏厂商通常会选择 “ 流量 ” 更大的宣传方式:比如说知名的歌星影星代言,或者说是平台著名主播直播玩格斗游戏。
但是暗黑永恒跟她们完全不是两个画风,她们选择的是两位中年人人:历史作家馒头大师,以及知名作家六神磊磊,让她们一块儿坐下谈谈格斗游戏。
抛开他俩的职业不谈,她们本身也是暗影系列的铁粉,在体验过暗影永恒之后,对格斗游戏给出了很高的评价。
对那些曾经喜欢历史、喜欢金庸的少年而言,这两位的影响力可是非但不逊于大明星的。
随着天数流逝,那些曾经可以肆无忌惮关上电脑玩格斗游戏的少年们,开始各自成家立业,在现实里也有了更需要保护的人,庇护之地才慢慢地被遗忘在了角落里。
对她们而言,一天之中真正的空闲天数只有那么一小会儿,或许是在办公室午休时、或许是下班后瘫在沙发上的时候。
或许在某个不经意的瞬间,她们会想起他们曾经保护过两个世界,曾经时不时地为了某件装备、某个符文而废寝忘食。
每个人都有一块庇护之地,以前是它需要我,长大以后发现是我需要它。
《 重庆森林 》里,王家卫曾经写过一段经典台词,也抛出了两个疑问。
“ 不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有两个日子,秋刀鱼会过期,肉酱会过期,连保鲜纸都会过期。我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的? ”
曾经的我对此没两个答案,但是如今我觉得,情操或许是真的不会过期的。
正如同二二十多年后的今天依然能有许多人能把这段台词背出来一样,暗影系列玩者们心中那个叫 “ 庇护之地 ” 的另两个世界从来没消失过。
最后再啰嗦一嘴:
9月 28 日,《 暗影魔兽争霸:永恒 》迎来了首个国服资料片预览,推出了暗夜孤堡,两个全新的探索动作游戏,古堡内千奇百的新怪会以意想不到的方式出现,值得一试。