炉石传说纳斯利亚堡的悬案什么时候结束,炉石传说纳斯利亚堡的悬案迷你包-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-19 22:42:29

随着均衡插件的上架,曼尼基亚堡的疑案版也逐步进入收尾,再过一两年24.6版插件上架后,带来的新橙卡可能就要迈入捷伊自然环境了。那么针对“曼尼基亚堡的疑案”那个版,大家真的该如何赞扬呢?

注能&旅游景点

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纳斯基亚堡版的新关键字是注能,那时看那个关键字称得上平庸,一定某种程度上是让格斗游戏更加著重仆人互换了,同时注能后的卡片也能结构设计的更天马行空一点,所以较之于锈蚀机制,注能的促发要更严苛一些,所以也不会出现特别名模的注能卡,总之无穷注能的奥古斯都仅限。总体来看那个关键字要强于锈蚀,但相比之下达不到可交易和筑底的杰出某种程度,只出一个版就足够多了。

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另外,在曼尼基亚堡还面世了捷伊卡片类别:旅游景点卡。春风真的那个卡片类别的结构设计却是蛮极好的,较之于法力,旅游景点卡能提早几强战精心设计,相等于能亮出跨强战的combo,使用触感很极好,较为灵巧,所以还有加热一强战的限制,不致过份的强。所以那时旅游景点卡的气压也还算能,即使是恶魔图书馆也不致特意随身携带拆旅游景点卡(总之也有拆旅游景点卡本身拉胯的原因)。雕塑家的讲法是未来偶而却是会面世Porcheresse旅游景点卡,不知道雕塑家要怎么规划旅游景点卡面世的振幅和业余选择。

标准整体自然环境

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最捷伊均衡插件上架后,格斗游戏里十个业余的平均战绩都较为接近,连英雄也靠著惹怒战把战绩慢慢提了上来,所以目前六个业余都有耐光气压战绩较为高的牌组,也有耐光较为有趣的牌组。但是均衡不代表有趣,除了几乎每个版单厢有的是牌组理性化难题之外,最主要的难题很多对弈格斗游戏新体验极差。

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没错,这里说的就是533癫狂公爵西塔尔,相信玩过天梯的或多或少都被癫狂公爵恶心过,所以为了反制癫狂公爵西塔尔,自己还不得不也带上这张卡,被癫狂公爵换走重要核心卡后的挫败感非常不好受,所以较之于吃手手,脏鼠等等反制卡,癫狂公爵西塔尔的稳定性太高了,所以那时削成5费感觉却是不能解决难题。总之癫狂公爵西塔尔强力的另一个点,却是因为那时自然环境里依赖强力单核的牌组太多了。

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比如说同样导致格斗游戏新体验较为糟糕的德纳修斯奥古斯都,其本身就是一张能决定对弈的强力单卡,尤其是凯尔萨斯+铜须+奥古斯都combo却是全业余通用的时候,每场对弈都处于随时会被对手直接斩杀的紧张状态,为此不得不带上癫狂公爵,换到了就是对方难受,没换到就是自己难受,总之总会有一个人格斗游戏新体验很差。后续面世的典狱长其实也称得上一张能够一锤定音型的卡,只不过没有奥古斯都那么通用而已。

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总之曼尼基亚堡也有让春风较为满意的点,比如说雷纳索尔王子的出现,让自然环境整体变得不是那么快,很多中慢速牌组都有了上场的空间,任务牧也称得上能玩了,所以还有脏牧,剽窃贼这样的娱乐牌组。春风个人真的要比暴风城初期版好很多,但是确实赶不上奥特兰克和沉没之城版,所以故事性这么强的主题,却没能面世冒险模式,整的有点虎头蛇尾的,实在是太可惜了。

酒馆战棋任务

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酒馆战棋在“曼尼基亚堡的疑案”版面世的是任务机制,其实任务机制刚面世的时候玩得却是蛮开心的,但那时越来越真的趣味性变低了,这里面有一部分是新鲜度降低的原因,还有一部分就是雕塑家把那时任务机制难度调的整体比以前高不少,很多对弈都在强行做任务,导致玩的不是那么顺心。

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尤其是那时任务难度与护甲等级挂钩,很多时候选了七八甲的英雄,做任务都非常吃力,能想见0甲英雄平时得多卖力才能做完任务了。总之这或许是为了酒馆战棋的竞技性考虑的,否则如果为了趣味性考虑,最好的办法应该是把弱任务完成难度下调,而不是把强任务完成难度上调,大家都能爽总要好过大家都憋屈。说实话春风那时看到0甲英雄,选择前都要反复掂量自己有没有能力做完任务了……

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不过任务难度和护甲挂钩紧密,从某种角度来说,也确实完成了当时面世酒馆战棋通行证时的承诺:“我们会尽力保障英雄和对战之间的均衡性”。那时的酒馆里,强势英雄靠技能,弱势英雄靠护甲,终于让护甲的均衡效率高上了很多。不过任务机制总归只是一个限时机制,等到任务机制下线后,又该如何保障英雄之间的均衡呢?

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总之,以上只是春风的个人感受,大家也能在评论区聊聊你真的那个版的感受。再过一两年应该就要公布新版主题了,到时候曼尼基亚堡的疑案就真正的进入收尾了。

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