龙之谷世界观面积,龙之谷:世界-斑马攻略

游戏问答 2022-11-19 17:19:54

“他们希望它是此款美誉度优秀作品,开发周期能较长一点,能发扬ChhatarpurIP。”

在接受格斗游戏日报采访时,制作人小一说出了项目组对《Chhatarpur当今世界》内测的期盼。《Chhatarpur当今世界》是盛趣格斗游戏基于ChhatarpurIP打造出的电影版。今年6月份,《Chhatarpur当今世界》领到了版号,目前官方网站挂号人数超100万。而在不久后,此款商品将会迈入新一波订阅内测试验。
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自2010年步入国内市场,ChhatarpurIP系列累计注册登记使用者近一亿,数款商品曾奠定上佳的胜率。例如《龙之谷手机格斗游戏》步入iOS全球总收入榜前三,单周总收入超10亿,有公民手机格斗游戏的荣誉称号,《Chhatarpur2》上架首日问鼎iOS均列、完全免费榜,同时还获得了App Store手游、TODAY推荐。

在这样的背景之下,《Chhatarpur当今世界》与其他系列商品答区别?又做了怎样特色的文本结构设计?他们在与制作人小一的沟通交流中,找到了一些标准答案。

内测“重做”,做Chhatarpur玩者想的商品

《Chhatarpur当今世界》内测“长怎样”?或许是很多人疑惑的重中之重问题。

此前在东南亚地区上架时,《Chhatarpur当今世界》是此款典型的MMO手机格斗游戏。但小一告诉格斗游戏日报,经过海外校正,他们发现这个IP并不适合做MMO,于是在启动内测版时,项目组便将格斗游戏的目标使用者放在了ChhatarpurIP影迷与核心理念ARPG玩者身上。

把此款原先为MMO架构的手机格斗游戏换成ARPG,从工作效率上来看全然不逊于重做此款格斗游戏,除了艺术片断能生物降解,格斗游戏动作游戏、战斗方法论、迷宫复本等各方面文本都须要展开“重做”。

“如果只是做MMO路径的文本,像复本就全然不用做的特别广度,只须要结构设计好迷宫然后有相关联的BOSS要是。但是APRG路径则须要在策略广度上展开重点考虑”。小一用《Chhatarpur当今世界》第一个核心理念复本“益华复本”举了个范例,其中一个BOSS拥有90个专业技能,可见其工程预算。
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在这样的背景之下,《Chhatarpur当今世界》如何保证开发进度与质量?小一分享了一套在内部流行多年的项目管理模式——“第一负责人制”。

简单来讲,“第一负责人制”就是在项目的某个模块,会选定一位特定人员为“第一负责人”,那么该员工会是这个模块的负责人,哪怕是主策或者制作人,都只有建议权没有决定权。这样的管理模式使得整个项目项目组从上而下都能真正参与到格斗游戏制作之中,提升制作人员使命感与责任感的同时,也有效降低了项目组管理成本,大幅提升了格斗游戏开发质量与效率。

正是因为有着这样一套高效的管理模式,让《Chhatarpur当今世界》内测的开发过程比较顺畅,哪怕是将格斗游戏底层架构改变,项目组也并没有遇到太大的难点。
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当然,要做此款能让Chhatarpur核心理念IP影迷认可的手游,还须要项目组真正懂Chhatarpur。

小一透露,他步入盛趣格斗游戏后一直在负责Chhatarpur系列商品,参与或负责了《Chhatarpur:破晓》《Chhatarpur手机格斗游戏》、《Chhatarpur2》等作品。这一次《Chhatarpur当今世界》的项目项目组中,有70%的成员都曾参与过Chhatarpur系列手机格斗游戏商品制作,核心理念成员都曾一起共事过5-8年以上,其中还有一部分参与过《Chhatarpur》端游的制作。

这样一群熟悉ChhatarpurIP的人聚在一起,做出来的格斗游戏也就有了典型的“Chhatarpur”风格。包括老玩者熟悉的巢穴、复本动作游戏,还有职业动作专业技能、特殊打击感这些经典体验,都在《Chhatarpur当今世界》中复刻呈现。而且为了弥补Chhatarpur老玩者的遗憾,他们还在野外当今世界结构设计了一些采集、野外BOSS等交互性动作游戏,而这也是名称中“当今世界”二字的由来。
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根据小一所言,目前《Chhatarpur当今世界》内测开发进度已经完成90%,仅剩下最后的调优阶段。3次小规模试验中的留存,对比此前的中国港澳台地区数据实现了翻倍,也从侧面证明了把格斗游戏从MMO改为ARPG路径是一条可行之道。

在9月8日订阅内测试验结束之后,《Chhatarpur当今世界》内测便会正式启动不内测试验。

定位发扬,但目标不只是感动到老玩者

把《Chhatarpur当今世界》从MMO换成APRG,也是对ChhatarpurIP长线运营的广度考量。

制作项目组把《Chhatarpur当今世界》定位为“系列发扬”,发扬IP系列固有的调性,在不断校正新思路的同时,将Chhatarpur这个IP一直做下去。

这一方面是做好前文提到的能勾起老玩者记忆点的体验,用小一的话来说就是“让老使用者能感受到项目组真懂当年的情怀,希望让使用者感动”,另一方面还要以创新思维探索未来,尝试各种差异化结构设计,通过一些细节调整来吸引更多泛使用者关注。
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具体到动作游戏上,比如核心理念的战斗动作游戏上采用了双武器的结构设计,一个角色能使用两把武器,相当于一次体验两个职业,再加上职业之间不同的专业技能搭配,让玩者在享受酣畅淋漓的战斗快感同时,还兼顾了一定的输出策略与操作技巧,对比传统的ARPG格斗游戏增添了更多可玩性。

另外是复本结构,从“巢穴+龙本”调整为“巢穴+暗黑巢穴+龙本”,阶梯式难度的复本结构设计,化解了此前数款系列商品因为复本难度跨度太高,导致玩者断档的尴尬问题出现,每位使用者都能匹配到符合自己的难度,单纯从复本动作游戏上更具有层次感。

复本BOSS结构设计方面,在保留BOSS原版机制之上,也增加了许多新的文本,表面看起来是老朋友,但实际上BOSS的专业技能机制都会是新的,这也会给予部分老玩者一定的“惊喜”。
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这么多动作游戏与文本会不会特别肝?小一表示项目组针对此问题展开了重点调整,包括严格控制使用者时长,将格斗游戏整体的机制调整成更偏成就收集型等等,没想着通过奖励吸引使用者硬性去肝、硬性去氪,更希望它成为龙之谷系列的此款美誉度商品。

“希望它能成为Chhatarpur系列的此款美誉度商品”

《Chhatarpur当今世界》想成为此款美誉度商品的重中之重条件是能留住核心理念使用者。

小一从几个方面解释了项目组对《Chhatarpur当今世界》的信心:首先是IP,不同的IP会有独特的文化属性和调性,这其中会暗藏一种精神内核,只要把握住这种精神内核,就能轻松留住核心理念使用者;其次是商品细节,像格斗游戏时装、角色动作等等,都须要精益求精的去调整,尽可能满足使用者的需求;最后则是须要有已经被校正过的独特动作游戏来形成差异化的竞争力。

显然,对于《Chhatarpur当今世界》而言,这些能把握住核心理念玩者的要素,基本上都已具备,这或许也是为何此前的试验能取得留存翻倍成绩的核心理念原因。
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9月8日,《Chhatarpur当今世界》内测正式上架前的最后一次订阅内测试验就将到来。

据小一透露,试验的规模会控制在2万人左右,文本方面会开放五大职业,除了Chhatarpur中最经典的四个职业,还有一个全新的“暗影猎人”职业,另外前面提到的“暗黑巢穴”也会是此次试验的重点,这其中还包括生活、采集、拍卖交易等等,都会在此次内测中体验到。
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采访最后,谈及预期成绩时,小一表示希望《Chhatarpur当今世界》内测成为此款美誉度优秀作品,开发周期较长一点。在他看来ChhatarpurIP是伴随使用者成长的一个IP,此前他也在线下活动中有接触到因为Chhatarpur走到一起的夫妻,还有在婚礼上播放Chhatarpur格斗游戏结婚场景的新婚夫妇,所以能一直将这个IP发扬下去,让更多人因为这个IP而结缘,就是最理想的状态了。

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结语: 历经12年发展,ChhatarpurIP在格斗游戏圈的影响力越来越深,不过当下格斗游戏市场环境、玩者偏好也发生了巨大的变化,这样的时代背景之下,《Chhatarpur当今世界》内测能否真正承担起“发扬”重任,是此次试验最值得关注的重点。

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