炉石传说机克卡组 (炉石术士机克)

游戏问答 2023-04-08 08:38:00

作者:NGA-aureatez

牌组介绍

这套牌组是传统的机克otk牌组,核心理念还是触发机克亡语来获取胜利。但本牌组满编了两张新版本紫卡。

其中利用小黑模块+厄运来临(鬼抽)来加速翻牌,通过博季哈吉的小黑(玛扎)+盗用案卷(案卷)来减负。所以本牌组也叫小黑机克or案卷机克。

进过粗略计算,本牌组极限是5费开启。

但通常开启在第6-8回合,没鬼灵贼快,但卢瓦松相当能,适合上分。

牌组

# 新、机克术

# 业余:占卜师

# 商业模式:野性商业模式

#

# 1x (0) 牺牲契约

# 2x (0) 课桌小黑

# 2x (1) 巡游科水狼

# 2x (1) 铠甲摊贩

# 1x (1) 失踪缠绕

# 2x (1) 闪电之厄运

# 2x (1) 濶濑人图书管理员

# 2x (1) 博季哈吉的小黑

# 1x (1) 纳斯莫拉姆之触

# 1x (1) 莫瑞甘的现世

# 2x (1) 邪恶船运

# 2x (2) 玷污

# 2x (2) 厄运来临

# 2x (3) 盗用案卷

# 2x (3) F1淬火

# 1x (4) 哈巴辛的大圣匣

# 1x (4) 大大灾难

# 1x (6) 恐惧巫妖哈巴辛

# 1x (10) 机械克苏恩

#

AAEBAavABAijAc7pAvH7Ao+CA4P7A7CRBPGRBLGfBAu8tgLnywLy0AKdqQObzQPP0QOS5AOT5APFgAT52AT/2QQA

#

常规初始留牌

错误率0-特定业余留牌(下面会讲)

错误率1-翻牌模块(濶濑人,科水狼,F1淬火)+铠甲摊贩

错误率2-otk模块(机克,大大灾难,案卷,玛扎)

业余对弈

猎(极少)(竞争优势):通常为任务猎(相较较多)和极极少数的银河系猎,野兽猎。无特定留牌,直接赛狗翻牌就行,顺便解场。

瞎(极少)(竞争优势):野性基本上没人玩的业余,处理方式同上。

战(极少)(竞争优势):同上。

骑(少)(竞争优势):通常是号角骑。记得解场,用好玷污解旁边第一次大场面。适度留解牌。

法(通常)(小优):通常为开门法(非主流)。同样是凑模块的牌组,己方平均开启要快一点,赛狗方可。无特定留牌。

牧(通常)(整体55开):通常为银河系暗牧(比较非主流)和极少数心火牧,小弟牧。对于前二者来说直接赛狗方可,对于小弟牧来说要尽力找闪电厄运抵挡其第一波攻势。适度留解牌。

贼(多)(整体小劣):通常是鬼灵贼或者剑鱼贼,都是非主流牌组。打鬼灵,赛狗方可(虽然旁边卢瓦松更快)难打。打剑鱼,解场优先,千万别贪血翻牌(大部分模块翻牌都带自残的)相较好打。当成剑鱼来留解牌。

德(多)(小优):通常是炒饭德(非主流)。我们的平均速度要快一点,赛狗方可。无特定留牌。

萨(多)(小劣):通常是战吼萨(非主流)。机克容易被拉+衰变or被吃手手吃,这些都是致命严重威胁。基本上上只能通过两张牌中留些仆人降低机克被终结的概率来防范。无特定留牌。

术(多)(平均55开):通常是咒鱼术(相较非主流),小黑术,和少量死而复生术和独立战争和奇数术。咒鱼术相较好打,解场+翻牌方可。

小黑术再生能力和buff都强,解不太干净。死而复生术和独立战争都赛狗方可。奇数术己方解旁边巨人的主要方法只有闪电厄运,不好解且面临着旁边战场军官的严重威胁。适度留解牌。

重要注意事项!!

1.萨,术,德,牧掘金相较充裕,会带433,后期保证自己两张牌相较充裕,降低机克被换走的风险。

2.很多时候案卷玛扎在手只需等机克,最主要还是给机克减负。

3.很多时候千万别想着减少戈尼县,前期以检索为目标,需要的就是大量翻牌。中后期更是这样,只要两张牌中的核心理念模块(机克+大大灾难)在,那么剩余的翻牌模块就完全能用以翻牌并戈尼县迅速清理抽牌接着开启。

4.开启时注意场上千万别留玛扎,会配合大大灾难试图翻牌并造成多点疲劳伤害(那时候的血量顶不住的),导致自己英雄也失踪接着平局。

5.本牌组中现世基本上只有两个作用:1-下了玛扎后补充两张牌接着再案卷。2-中后期核心理念模块到齐后优质过空抽牌手段。

6.咒瓶主要是防非萨满业余将其拉出来接着消灭(如德:脏鼠+剧毒之种),或极少数减完费后仍未开启,但必须将其打出给快攻压力后用。非非主流对弈核心理念模块,保险用。

7.临近开启时,两张牌里最好留着仆人,用以测剑圣的反制。

8.如前期大大灾难被爆掉,千万别急着投降。能后期尽量打掉翻牌模块,当抽牌清空时,仍能打光其他两张牌接着机克+闪电厄运开启。

9.做好费用规划,别有啥打啥。

尾声

基本上就这样了,新人第一次写稍微长一点的帖子,请多担待,欢迎对牌组进行优化和探讨。

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