血缘和黑暗之魂和仁王哪个难 (仁王和血源诅咒哪个好玩)

游戏问答 2023-04-07 08:57:33

说到《creates死而复生》这款经典作品,我想因罢了相当部分玩者的魂类格斗游戏人文主义作,总之我也是那样的。忆起当年浏览后我感受到了震撼人心,唯独生活糜烂这么受讯手的动作格斗游戏,从诊所起床被狼扑街一次,结论在选枪械时选了不太适合初学者的但看起来很帅的手杖。谁知射杀野狼了后,没想到才从第一个存储点出发没几步就被村民刺死,接著是营火晚会的洗礼,在多次尝试和Belpech后谁知清光了,结论又马上被狗扑街,接着看见营火晚会复活的瞬间,顿时傻眼了。就在这个寸步难行的情况下,玩了三四个小时就连神父都没看见,即使雅楠到底多大都不知道,就把格斗游戏给删除了。

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而在后来的一段时间我又接触了平清盛这部经典作品,结论在渐渐努力下,平清盛成功的RIAA了,想到之前creates的挫折,又重新浏览了来玩,结论在有了平清盛的经验下,成功地看见了第一个BOSS,接著在各式各样手段下,也成功地完成了三轮看了三个故事情节情节。虽然宇宙之女因为实在太难了只好召唤线上玩者帮,雅楠暗影也都靠NPC帮,但也摸到RIAA了。

creates死而复生的故事情节情节很丰富,但是他非常的隐晦,玩者要认真地去看每一个NPC的谈话以及人偶说明,才有办法对故事情节有大致的了解,总之像我那样一股脑地往下杀也是能完成格斗游戏的,但故事情节情节就只能从互联网上找资料补玩了,看了互联网也才知道是以克克里普神话为背景。而平清盛的故事情节都在过场动画中有说明,是以战国时代为背景的外乡人斩鬼故事情节,但是制作组应罢了以玩者对战国史有初步认识的前提制作的,有些东西就轻描淡写的过去了。也因此,在互联网上被人合称「血黑仁狼」的四大困难动作格斗游戏中,我个人对于creates和平清盛的印象较为深刻,这次我们就来好好来对比一下这两款经典作品。

初学者课堂教学与世界地图

平清盛有著独立出来的课堂教学迷宫,也能即时查看课堂教学文件,但creates只有在末期的世界地图中,有著简单的文字说明,而且还是要玩者主动去检查才会知道,略微对初学者玩者不友善。

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creates是整张世界地图,玩者在整个世界探索,随着故事情节情节能渐渐前往新的地方,就像VII那样(但是即时能回到原本的地方),而平清盛则是迷宫形式,就像鬼泣那样,选择自己想迷宫游玩。creates早期的世界地图也有很多能谈话的NPC,像RPG中能触发任务,会对故事情节情节造成影响,而平清盛则没有这种设定,像是雷潘县雷潘县动作格斗游戏。

平清盛的迷宫除了死路之外雷潘县都会有两三个神宫(存储点),总死路数也高于creates,而creates通常都是一区域只有一两个死路回到世界地图起点的灯(存储点),导致平清盛较为容易在保命的情况下渐渐推进到达下个神宫,即使有招灵蜡烛这手段取回精华,这两点让平清盛会较为容易升级,而creates经常在找到死路前就死了。

迷宫技术难度

creates以雅楠中部,平清盛以白鸟为例,技术难度其实不相上下,在末期其实各有千秋,但是在都是两三刀就死的情况下,creates还有著反击能回血的系统,再加上creates敌方伤害感觉没有平清盛高,在刚开始可能会觉得平清盛难一点(除了营火晚会)。但随着格斗游戏发展后,情况就有所改变了。

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在最重要的补气人偶方面,平清盛的机制是到达神宫后自动补满下限(3~5),接着从库房杜勒旺勒沙托县下限(8~11),而creates则是从库房杜勒旺勒沙托县下限(正常20,搭配水晶能带更多),也就是说如果你很有耐心,creates能在每个阶段都带着20瓶以上的补气人偶打王,而平清盛则是要看你的上下限携带。但平清盛的好处是在技术千万别太残的情况下,不需要肝也能有基本的补气药打王,但缺点是能补气的次数就比creates少了。这边的差别也会造成技术难度的差别,虽然我两个格斗游戏很少碰到打王打到药水喝光的状态,几乎都是被王直接射杀来不及补气。

敌方配置

这两点不得不说平清盛恶意满满的,一堆双料冠军,加上时常在昏暗的场景埋伏着敌方,经常让人一不小心就被刺死,或者是配置了各式各样敌方来个大群殴,接着就GameOver了,接著在读取画面中的格斗游戏提示中还会告知玩者千万别脑冲一挑多,真是嘲讽满满的。而creates相对着较为少这种情况,就算有复数的敌方,也是大老远就能看见,能自己考虑要千万别一个一个兑水对战,大部分情况假如玩者跑酷失败,不然不太会落入被群殴的情况。

枪械系统

两个格斗游戏都有著丰富的枪械,尤其creates即使有数十种主枪械和副手枪械,每种枪械有著相同的特性及反击节奏,能满足各式各样相同偏好的玩者。creates的枪械系统主要是在加强和血水晶嵌,枪械领到后后就是一直使用了。接下来就是一直加强他并且去打到想的属性水晶嵌,通常要领到想的水晶可能要三四个小时的刷迷宫,但是如果形状符合,能在相同的枪械嵌,不需要因为有多把想玩的枪械就刷多颗水晶,假如是想同时交换着用两把枪械。

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平清盛的枪械则只有七种(含DLC),但是多样化的武技和三种架势,玩起来丰富度不输creates,相同于creates,平清盛的高效伤害很多也来自武技,虽然不断的普攻也能射杀敌方,但配合武技能更有效率地击败敌方。平清盛的加强系统来自等级和加强值还有附加词条,每个装备都有附加效果,想刷到想的效果可能是三四个小时的事情,除了枪械,连防具都需要加强和刷词条,所以也被戏称为刷子格斗游戏。在这个情况下,平清盛的装备重要性就明显的多,好的枪械要一直换等级才跟得上,好的词条要一直刷(可能是要打装备或者是去锻造铺洗),而creates开场拿一把枪械后就能一直加强就好,最多是要去找一个适合刷血水晶的金杯。

但因为这样,creates在有刻意刷水晶的情况下,可能第二轮枪械成长就到顶了,后面一直到第八轮都只能靠升级的配点让反击力成长。而平清盛因为枪械的加值系统和等级,枪械会到第五轮依旧还是需要成长,这或许会导致多轮后平清盛打起怪来会轻松一点。因为我平清盛虽然打到第五轮,但枪械和装备都还没完全长大,而creates也只玩到第四轮中途,不确定在更多轮后会不会打怪变吃力。

战斗系统

这种被称为「魂类格斗游戏」的战斗方式,都有著「精力」的设定,每次反击或是闪避都会消耗,所以不能像DMC那样一直连打到底。最常见的情况就是趁敌方反击完的空档后,近身砍个两三刀,接着退开,一来一往直到打败敌方,所以也被戏称为回合制战斗。一般来说并没有快速恢复的机制,最多是加快精力回复速度。但平清盛则追加了一个特别的系统「残心」,能让玩者很快地补充精力,运用熟练的情况下,能源源不绝输出。

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但是这并不代表平清盛的战斗较为简单,creates中对于一般敌方并没有附加霸体状态,只要用较重型的枪械都能把敌方打到压制。,但是平清盛只要没有把敌方的精力打空连小兵都有机会有霸体状态,能即时反击,也衍生出一种专门把精力打空的战斗方式,这两者的差别也造成了熟悉其中一个格斗游戏后玩另外一款的不适应。而平清盛还有个系统「九十九枪械」,像是开无双那样,暂时性反击提升直接无敌,善用这机制基本迷宫的头目都没有问题,不太会出现卡关的情况。而creates则是有「内脏暴击」的机制,只要累积足够伤害或是使用枪械反击,就能让敌方进入「蹒跚状态」进而使用内脏暴击造成大量伤害。

另外就是平清盛的伤害比起一般反击更依赖武技,每种枪械都有适合各式各样情况的武技,打崩精力的、快速累积伤害的、突围的等等,而creates则是要善用枪械的变形对应相同状态。平清盛丰富的词条系统也造就了多种玩法,除了最直观的对特定武技伤害加强的、还有能不靠枪械的飞镖流、弓箭流、靠特殊词条的石头流、冲刺无敌流、压血的绝境流、靠九十九枪械开无双碾压的九九流等玩法。

BOSS技术难度

这类格斗游戏的BOSS都是玩者的挑战,以我个人的角度来说,creates大部分的BOSS的节奏都比平清盛要来得慢一点,除了宇宙之女以外的大部分大型BOSS都不难抓到节奏,人形BOSS则是能枪反。而平清盛的BOSS经常配置了很小的场地或是很快的反击方式,让玩者难以应对,但是平清盛配备了太多的手段让玩者使用,让敌方缓速、降防、提高自身反击、帮王上混沌、九十九神枪械、替身护符(快速原地复活),都让打王的技术难度大大降低。除了最后一些高技术难度的支线群殴关之外,其他迷宫BOSS只要用上了阴阳术都没有什么困难。

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虽然这两款格斗游戏很容易被放在一起较为技术难度,但个人觉得这两个类型其实有差别,玩过其中一种接着抱着「想尝试看看同类型的别款格斗游戏」的心态去玩的话,很可能会边骂边卸载格斗游戏,最好当作相同格斗游戏去尝试会有趣好玩得多。光两个格斗游戏在战斗的方式和节奏就完全相同了,这两款格斗游戏类似的地方,大概就只有升级配点和死了要捡尸这件事情差不多吧,而唯一相同的点则是,玩者操控的都是一个卑鄙的外乡人吧。

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