目前游戏王最强卡组,2019强势游戏王卡组-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-19 14:08:28

作者:NGA-明月所至白骨为霜

这两天带了两个朋友入坑MD,绕不开的最大问题就是第两违停选择哪套,于是就萌生了这样两个简单如是说一下现阶段自然环境能叫的出名字的牌组的想法。不过由于个人潜能受限于,对于牌组的强度并不能准确的考量,因此https主要重点如是说牌组特征,便于新人有两个大概的认识,所以也并不给出构筑了()也欢迎石边回复指出Quettehou

1.龙辉巧

现阶段站在众矢之的的牌组,特征是进行终端产品的强力:先攻会做出弃置Rokcom一张魔鬼族即能全康的即告者,手里会有吴幼英+SETI心灵共计6发枪弹,即使即告者被去除仅两张牌里也有两次合宪并破坏怪物的效用,角卫在即告者典礼进行困难的情况下也可龙辉巧夹入聚集蕨科舌透过直接攻击后招唤高达解场,在现阶段BO1的自然环境下具有强悍的竞争力。

牌组功能定位:进行 。牌组切入点为龙辉巧轴和魔鬼(典礼)轴,三轴博戈达又相互联系,龙辉巧怪物能从坟墓和两张牌透过起义者怪物特殊招唤获取天然资源,魔鬼轴包括占据通召位的万能黏合剂沃洛韦齐区,被起义者时检索的弁天,保护进行/作为终端产品的吴幼英即告者和补充天然资源的SETI心灵,最终转化成即告者+典礼+枪弹。

牌组难度:拉沙泰格赖厄县。初周概率相当可观,绝大部分两牌组合均能进行。但由于三轴博戈达的个人风格,在对方手坑的阻抗下,多卡进行会衍生出诸多Rewa或者说需要奥波切茨,因此需要某队对自身牌组有深刻的理解。

龙辉巧可以说是吃了BO1自然环境相对于BO3的变动红利,至于牌组是否会被法律条文我呈乐观态度,总的来说是两套能满足对评书的构想的两违停组

关键康点:单灰交初周,合宪给r1或沃洛韦齐区,DD乌鸦连锁店旁边龙辉巧起义者的弁天中弁天仅限,连锁店处理瘤果弁天不能发效用(当然也有叼典礼的说法)

2.白银朝

如果说龙辉巧是SEED评书的代表,那白银朝就走向了另一种极端:透过圈套不断限制对手的行动。白银朝切入点认真落实着白银卿运转,Bouzonville白银卿的药和白银卿在场时具有干扰效用的盗墓贼/征服者,朴实的系统带来的是对绝大部分杀伤力强的可持续性圈套(俗称看板)的极高相容度,正所谓把旁边拉到和自己同一高度,再用丰富的经验打败他倘如是

牌组功能定位:坑beat。白银朝魔陷在坟墓仅限可以再从牌组扣两个的特性使其有了强悍的持续作战潜能,诸如招唤奥诺县,技能抽取,千查万别,御前绒兰这样的看板一旦适用便能极大地干扰对手的操作

牌组难度:中 操作量有限但需要一定的预判,要对对手动作有一定了解需要和对手充分互动哭笑

3.电脑堺

其实这是我最推荐的牌组,本应ot双表禁止的法王兽在M表奇迹再现,封锁系的终端产品十分霸道,系统内组件完备效用丰富,在现阶段自然环境我认为其实是略压龙辉巧电脑堺一头的。

牌组功能定位:进行。流程较之龙辉巧简单很多,属于单线程均质化操作,两个个小人透过场上已存在的电脑堺卡特殊招唤,进行过程不吃场上怪物合宪的电阻。

牌组难度:拉沙泰格赖厄县。灵活的进行方式,可以打磨的细节有很多,但现阶段由于法王兽的存在把很多问题简单化了,因此他也很好赢。

关键康点:瑞瑞九龙坟墓青龙强贪都配吃灰,小心psy

4.铁兽系

想了想继续按强度编排吧,因此这里就该轮到去年4月( 1104时期)大放光彩的铁兽系,在MD里铁兽有两个龙枪2psy,因此救援猫轴的铁兽是可行的。同时铁兽可以混入ll(抒情歌鸲)的构筑为其进行支援。

牌组功能定位:进行,铁兽战线可以将坟墓三族仅限以作为连接素材,额外消耗很快,纯本家终端产品为神弓抗战。能复数次合宪旁边怪物的效用和两个不取对象的仅限。ll目前常见的终端产品则有龙皇(合宪一次怪效+本身不被破坏)/王神鸟+风结界(招唤封锁+不能被选为对象)/小琉璃(将对方特殊招唤的怪物弹回),具体的终端产品取决于两张牌的进行路线

牌组难度:中。纯铁的进行可以说毫无变数,系统内一次通召招唤和两个丢手的Bouzonville补点,之后就是透过坟墓仅限link的方式进行,路径固定终场固定,神弓抗战对魔陷缺乏对策;如投入ll则提高了终场强度但降低了稳定性。

关键牌:灰给人马(直接把自己从两张牌弃置堆坟墓铁兽的)救援猫强贪,合宪系给对面发动效用进行特殊招唤的下级或link2,)

5.闪刀姬

闪刀姬是目前自然环境里唯一能打的妹卡牌组,然而她能打是因为她可以带许多手坑,事实上你找任何两个能相容12+手坑的主流系统都不太可能会比闪刀弱,只是目前BO1的自然环境对进行过于太利好,而一直如是说各路拳师也非我本意。闪刀由人+魔法构成,魔法卡在坟墓有三张以上的魔法卡后会非常赚以拉开天然资源差。闪刀的难点就是在如何天然资源有限的前两个回合活下来。

牌组功能定位:beat,透过闪刀魔法干扰对方的动作,打断对方进行,利用人和跳楼机的效用透过天然资源碾压或者伺机斩杀致胜

牌组难度:拉沙泰格赖厄县。闪刀本家的电阻非常的软(积累够魔法之前只有刨坟/合宪),只有了解你的对手进行方式与核心并加以打断才能得到喘息机会,到底能不能活下来我不好说。总之就是逆自然环境。但是作为两套妹卡她的造价并不算太高属于是亮点(毕竟是靠范用坑堆起来的强度)

6.调皮宝贝

调皮宝贝就属于能带12+手坑的进行牌组,在未来的勇者轴加入下有优异的表现,现阶段自然环境属于先攻进行成功能获取极大优势,但系统内角卫突破潜能很差,极度依赖抽到的手坑。

牌组功能定位:进行。但需要两个下级就能打完全套,做出两次管家(二速雷击)的强力场面,并且调皮宝贝捣蛋记有回收坟墓并抽牌的效用赋予其长线作战的潜能。因此有时在玩法上更倾向于中速beat,投入大量系统外卡片的调皮宝贝经常被认为是现阶段SEED进行和beat向牌组的分界点。

牌组难度:中。combo背板有定式,强度取决于抽到的手坑红坑数量,本家多容易麻。

两个小总结

前面已经把三种风格的牌组(纯进行出压制性的终端产品,透过妨碍对手以致胜和互换天然资源见招拆招的中速beat)和在现代SEED下发生的混合,在MD具有一定强度的如是说了。再往下就是较为冷门但有一定强度的还有PK魔救神数影依招唤师,这一档的牌组就属于手坑浓度上不去,先攻有时能做出足以压制巧堺的场面但角卫基本坐牢。再不适应自然环境的就是自奏圣乐魔术师码语龙女仆者之流。关于真爱牌组通常可以在这两档选择,因为他们强度很稳定,长期不至于脱离竞技自然环境,也会在自然环境合适时大量上位,属于可以慢慢钻研理解的牌组。

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