历史使命招唤6RPG2重复刻
是这款由Infinity Ward制做发行的军事表现手法的近战格斗游戏,作为重复刻本其在解像度上展开了大幅提升,改进了图形纹理和动画电影,添加了基于物理图形、高动态光照图形以及其他华丽特效,玩者们能新体验到最新的重复刻格斗游戏文本。格斗游戏将背景设定在《历史使命招唤4:RPG》故事情节的5年后,沙俄的恐怖分子策划了一连串的危及该地和世界安全的事件,玩者将扮演约翰上尉为英国皇家特种勤务队效力,带领特旅团出战沙俄,秘密执行各种各项任务,最终消灭该地的敌人和解除危机的形式。
格斗游戏采用W4.0发动机,镜头技术细节表现柔和。格斗游戏不仅配有精美如续集的画外音cg,在格斗游戏ui设计上也是做足了功夫,在特殊任务状态下,格斗游戏ui是全部隐藏的,加上第三人称视点的优势,给玩者带来无与伦比的代入感。在雪地情景中,枪械表面会慢慢霜冻,但在持续开火后,枪枝上的霜会慢慢融化,当玩者在悬崖上爬墙时,每跨出一步单厢引致峭壁上的甾体脱落,并看到外套袖口在烈风中剧烈摆动的效果。在这一次的重复刻中,格斗游戏镜头变得极其柔和,人物形象、环境等各种技术细节也是栩栩如生,你将再次与熟悉配角Soap,Shepard,Ghost等人并肩战斗,击败米哈伊尔·马可夫领导的恐怖分子阴谋。格斗游戏基本规则和弹出奖励系统和本作大体相同,商业模式包括自由商业模式(Free-For-All)、爆破商业模式、破坏商业模式、冲顶商业模式、项目组失踪体育竞技商业模式、夺旗商业模式、丛林商业模式、高级总部商业模式、地面内战商业模式。其中第三人称项目组失踪体育竞技商业模式、第三人称真实世界项目组失踪体育竞技商业模式、第三人称真实世界丛林商业模式则是第三人称视点的特殊商业模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视点下展开格斗游戏。
浏览: http://www.ddooo.com/softdown/216681.htm历史使命招唤系列最经典的一代作品,用全新发动机完美复刻图像。
第三人称近战,应变能力代入感极强,参加身历其境般的RPG。
非单个主人公,以响尾蛇布莱恩、欧文斯(肥皂)、小强等人作为不同章节的主人公。
电影级的叙事手法,在明争暗斗、生死之间新体验伟大的故事情节。
现代科技感的枪枝枪械,脱离第二次世界大战的呆板表现手法。
慷慨激昂、慷慨激昂的音乐演奏,激情的同时,表现着内战的残酷。没有片头的情况下,玩者往往会听不懂配角之间的谈话。
有时候也会错过各项任务的指示或者一些小技术细节,引致无法顺利过关。
其实片头的增设比较简单,只要到快捷键内就能展开增设了。
在格斗游戏主界面点击快捷键,如果是在格斗游戏克列文能挪动esc然后优先选择快捷键。
然后优先选择音讯,这里能这是格斗游戏的音量等文本,其中第三个快捷键是片头。
开启片头之后,在画外音动画电影和情景内的人物形象谈话的时候就能看到对应的片头了。第一章搜集
(SSDD、蠢事)
搜集1
试验场对面的建筑物。
桌子上是搜集品。
第二章搜集
(team player、项目组精神)
搜集2
被rpg袭击后进入的建筑物。
二楼左手边的房间里。
搜集3
向左从废墟室内向室外走。
院子中的箱子上是搜集品。
第三章搜集
(cliffhanger、巅峰战士)
搜集4
进入暴风雪的基地后。
暂停能调出地图,如图所示边线。
爬上楼梯。
楼道地上是搜集品。
搜集5
机库。
进入有顶棚的过道。
左侧机库内靠窗的桌子上是搜集。
需要打碎玻璃获取。
搜集6
乘坐雪地车冲刺途中。
能看到中间的小树林。
进入后在地上获得搜集品。
注意稍微减速。
第四章搜集
emmmmm,本章没有搜集。
机场安检的边线,尤里的出现算是一个彩蛋。
扔手雷的话这家伙会跳起来
M4A1
M4A1是历史使命招唤系列格斗游戏的知名枪枝之一了,出现在多部现代背景的作品中。
其中RPG三部曲更是常客,几乎每一个关卡都能捡到这把枪械。
该枪械后坐力小,威力很大,而且能加装多种配件,比如红点、瞄准镜等。
即使是刚接触格斗游戏的玩者也能很快上手,中近距离的伤害非常可观,即使是在老兵难度中也有不错发挥。
M16A4
M16系列突击步枪的最新改型,也是格斗游戏内最常见的枪械之一。
会出现在很多关卡里面,捡起来就直接用,部分关卡还出现加装瞄准镜的特殊版本。
具体的属性和M4也比较接近,中距离几枪就能消灭敌人,喜欢突击步枪的玩者能在两者中展开优先选择。
WA2000
WA2000是格斗游戏中比较少见的狙击枪之一,该枪枝在现实中造价非常昂贵,性能也非常优秀。
格斗游戏中也是如此,大部分情况下能一枪就打死敌人,即使是打脚也有大概率击杀。
不过出现的关卡比较少,玩者如果发现的话千万不要错过了。
巴雷特
反器材狙击步枪,优雅帅气的外形,强大的杀伤威力,是格斗游戏内的强力狙击枪之一。
不过缺点和WA2000类似,出现的关卡太少,玩者仅能在博物馆等少数关卡中拿到这把枪。
使用反器材狙击枪,一枪一个小朋友,相信是很多玩者非常喜欢的事情,强烈建议看到就拿一把。历史使命招唤6重复刻中的防爆盾防御力是非常强的,基本能说是无敌的。
无论什么伤害打上去单厢被阻挡,因此很多玩者在格斗游戏中都无法处理带有防爆盾的敌人。
其实也有一些常规的方法能有效针对这些敌人,主要依靠手雷、绕后和点射。
手雷
防爆盾只能防御来自正面的伤害,因此玩者只需要把手雷扔到敌人身后就行了。
在手里面先攥个几秒然后扔过去,尽量往他们身后扔一落地就炸,这样就能炸死敌人。
即使没有炸死,敌人也会因为手雷的冲击波而把身体暴露在防爆盾外面,趁机开枪点几下就击倒了。
绕后
绕后的原理和手雷是类似的,也是对没有防爆盾保护的后方发起攻击。
不过该方法仅使用于敌人很少的情况下,否则被发现了还是比较危险的。
能先用一个闪光弹闪主敌人,然后直接绕到侧面和后方开枪击杀敌人,有想法的玩者还能直接用近战解决敌人。
点射
该方法类似于捡漏,即使是防爆盾,也无法完美的保护正面,会有一些漏洞。
特别是敌人在移动的时候,会有一些身体部位暴露在外,只要对准近战,就能造成敌人更大的反应动作。
这会引致更多的部位暴露在玩者的火力下,直接瞄准开火收割敌人就行了,玩者能故意后退来勾引敌人展开移动。先给大家看一下挑战,这个基本上都是顾名思义。
这个绿扁帽比较有意思,是拿刀不能换子弹,而且拿的也不是飞刀或者最后的直刀,是M9刺…CF既视感。
再是欢乐时光
凤梨头是敌人头上戴个菠萝,能打碎。
随机应变是将战术道具换成什么用都没有的足球。
轮胎敌人死了会变成一地轮胎
集束炸弹是子母弹懂得都懂。
石榴弹用石榴代替手雷模型。
派对时刻敌人死了会放纸花。
危险迫近是将敌人模型变成谢菲尔德,而且敌人近战掏出的手枪也变成左轮手枪。
慢动作顾名思义,将近战E变成慢动作的能力,像破门的那种感觉但是无法近战了。
布娃娃撞击时敌人死了会被击飞很远。
弹药无限顾名思义,包括手雷。
好玩的欢乐时光的具体图片。
这是格斗游戏的一个彩蛋,是cod的人物形象、情景、道具展示博物馆。
每个展位都是对关卡中的特色人物形象、情景和道具展开复原。
靠近后还有动作表演。
笔者一一展示一下。
先换上一把趁手的枪。
继续展示。
你如果以为只是展览纠错了。
服务台上的铃铛能挪动。
按了就赶紧跑到门外去躲着吧。
你将和博物馆里所有”展品“战斗。
至死方休。
旁边还有另外的展厅。
当然,最后的载具是不会来轰你的。
开开心心的结束历史使命招唤之旅吧。推荐配置
操作系统:Windows® 10 64-bit latest update
处理器:Intel® Core™ i5-2500K or AMD Ryzen™ R5 1600X Processor
图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 970 / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 or AMD Radeon™ R9 390 / AMD Radeon™ RX 580 - DirectX 11.0 compatible system
内存容量:12 GB RAM
硬盘空间:80 GB available hard drive space
最低配置
操作系统:Windows 7 64-Bit (SP1), Windows 8 64-Bit or Windows 10 64-Bit
处理器:Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300
图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 670 / NVIDIA® GeForce® GTX 1650 or AMD Radeon™ HD 7950 - DirectX 11.0 compatible system
内存容量:8 GB RAM
硬盘空间:80 GB available hard drive space