仙剑奇侠传迷宫怎么过,新仙剑奇侠传迷宫图解-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-19 13:33:31

RPG格斗游戏中最玩者们烦闷的并非老是打不死的BOSS,也并非半路上急速再次出现的恶魔,而要Joss华岩好几次还没走进来的地牢。

而《剑侠剑侠》便是RPG格斗游戏最难地牢的创始者,不晓得有啥玩者曾在《剑侠剑侠1》中被地牢虐得差点退游。

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2代尽管有地牢,但如果试试路径就能走出,其它的版就不一定了。

最无法无天的的版大自然是《剑侠剑侠3》和《剑侠剑侠3电影版:季莫菲》,在新体验了后就会真的1代太单纯了。

盛农家乐:

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Raipur,《剑侠剑侠1》尽管早已玩了三十年,但迄今我依然没掌控隐龙窟、关山林、试练窟、海棠林、李家山、九朔方、锁天梯那些繁杂地貌。根本无法凭借着实战经验一步棋一步棋积极探索,每天走进来后单厢指出他们很九死一生。

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为何许多人不愿拒绝接受《新剑侠剑侠1》?

是即使里头的故事情节和各项任务都相差无几,但这回地牢全然相同。他们在第七代早已被虐得没用了,走进重重制后再度桌球被虐。这谁非得啊!

九里坡:

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不晓得在座的朋友有没玩过《金庸群侠传》呢?

格斗游戏刚开始的时候全然是抓瞎,不晓得他们在哪里要去哪里,反正就满世界的跑。但久而久之居然将所有的地点全都掌控了下来。

如果有一个参照物就能晓得他们所处的位置。在没地图的年代,他们甚至可以手绘出地图的大概轮廓,多年后拿出和网上的地图对比,发现误差很小。

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《金庸群侠传》他们指出格斗游戏地图大,但从来不会真的有地牢,小地图都比较单纯。只是当时的分辨率限制了他们的视线,让他们无法一眼望穿,大自然增加格斗游戏的难度和摸索的时间。

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那些RPG格斗游戏的地牢并并非真的那么困难,要是中途没一个恶魔拦截的话,相信每个玩者都可以快速走出。

怕的是踩雷般的恶魔蜂拥而至,走两步打一架,走两步又打一架,原来的思路全然被打乱了。当年他们玩《天地劫电影版:寰神结》时是这个待遇,就算释放避免战斗的道具也没什么用,走两步又是一场战斗,有时候打开一个开关都需要好几分钟,让人痛苦不已。

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《剑侠剑侠》最玩者们欣慰的设计是“明雷”,恶魔在什么位置一目了然。如果你想办法躲开就可以不发生战斗。要是使用驱魔香的话,如果不主动去招惹它们就没事。

《剑侠1》的地牢难点就在于:正确的出口只有一个,路上却再次出现了大量让人绕弯子,专门误导人的路口。

那么有什么办法可以轻松解决《剑侠1》的地牢问题呢?

使用地图或者是将分辨率稍微调试一下。

京城:

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早几年电脑的分辨率并不高,因此无法实现调试分辨率的操作。对于如今的电脑技术来说就全然是小儿科了,他们直接在网上搜索一下就能找到《剑侠1高分辨率版》,这里不得不感谢那些大神们的付出,让他们在多年后彻底解决了地牢的烦恼。

不仅仅是《剑侠剑侠》,包括《暗黑破坏神2》《刀锋封魔录》都有高清分辨率版,格斗游戏新体验和当年全然无法同日而语。

《剑侠剑侠》分辨率调试:

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调试得越高地图就越精细,人物就越小,地图也就一目了然了。

盛农家乐,还记得当年第一次玩的时候,就这小小的村庄也让我摸索了好久,连大夫的家在哪里都找了很久。

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菜市场这里其实有许多隐藏道具的,包括地上的水果,和树林中隐藏的止血草、藤甲、铁剑

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仙灵岛的地牢,曾让不少小伙伴头大呢!

这里如果你不走回头路,基本上都能一次通过。但如果绕一下就有可能分不清楚东西南北了。但从下图中看上去,似乎地图没那么繁杂啊!

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仙灵岛这里就一直没搞清楚是不是回事,道路并非特别的明显,而且到处都是水坑。第一次来的时候硬是没遇到赵灵儿。

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标上了三角形的地位都是隐藏道具,尽管没什么用处,但却有寻找未晓得具的乐趣。

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赵灵儿变蛇这一段,在原版中根本无法看到一点点。但通过这个画面就能看到赵灵儿在他们进入房间之前就早已变蛇了。

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林家的擂台可是热闹非凡啊!但分辨率稍微调高一点他们就会发现,原来群众就那么几个,感觉都是临时演员。

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隐龙窟是遇到的真正意义上的第一个地牢,难度之大可想而知。之前玩者就算做好了心理准备,走进这里后心态也会崩。很有可能绕了半天就捡到一个垃圾道具,反而在绕回去的时候迷路了。

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半路上再次出现的蛇虫鼠蚁的实战经验值又低,全然没练级的必要啊!

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DOS版和98柔情版中的隐龙窟全然相同

DOS版中能看到有大量的财宝,但玩者却走不过去。到了《剑侠剑侠98柔情版》的时候那些箱子都不见了,而在后面再次出现了一条密道,可以拿到不少的极品道具。

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将军魔的难点就在于有上下两层,玩者如果走错了一个出口就会绕回原位,而且走到后面甚至会怀疑没一条路是正确的。分支太多了,一点路径感都没。

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上层

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下层

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下层有两个棺材,分布在南北两个路径。要是选错的话就比较痛苦,之前的操作全都白费力气了。这里应该是所有玩者都不愿面对的地方吧!

即使分辨率早已开到了极限,他们也必须好好规划一下路径才能找到出口。

锁天梯最难的地图是哪里呢?应该是血池吧!

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有意思的是,这个地图看上去很繁杂,但如果他们从左边绕过来就可以轻松到达出口。而最让人意外的是,出口和入口其实是挨在一起的。

关山林的难度不在于绕,而在于其中有一条路需要循环走几次才会开。许多玩者都在怀疑为何刚刚走这里的时候走不通,现在却可以了。

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海棠林的地牢其实也并非那么困难的,最关键的是其中有一个通道被海棠遮住了,让他们误以为是死路。这里头走错路的代价比较大,会绕很大一圈。

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试练窟,迄今依然没搞懂是是不是回事。每天进去还是要迷路。即使有地图也行不通。太多的层面,太多的出口,而真正的出口只有一个,一旦选错就万劫不复啊!

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现在玩玩新格斗游戏,总感觉是走一个流程,不愿再去研究细节,通关后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的格斗游戏,也感觉都一般般,不晓得是不是评上高分的。或许是玩格斗游戏的心态变了吧!

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闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老格斗游戏。这才发现原来当年他们在游戏中付出过许多,同时也得到了许多的快乐。而如今玩新格斗游戏,早已不愿再投入更多的精力了。

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