使命召唤哪一部最好玩(使命召唤最经典的是哪一部)

游戏问答 2023-03-15 00:02:24

文丨笔记本电脑玩者布里泽@bigfun街道社区

序言:译自PCGamesN上的该文。

书名发布于2016年,随著系列产品电影版的不断推出,PCGamesN也在近日对这本排行榜进行了调整。

总之《历史使命招唤》系列产品的许多玩者,都是在2007年随著《现代内战》第七代的多人商业模式而入坑,但只不过COD系列产品从一开始首波的就是格斗游戏中的双人故事情节商业模式,故事情节的内容也为他们遗留下了难以忘怀的格斗游戏新体验。

不过COD双人故事情节的发展也是略有起落,比如《历史使命招唤:白色行动4》之中就仍未包涵双人故事情节商业模式;这里他们先撇开这一点不说,却是来对系列产品经典之作作品中的会战故事情节排一名列吧。

16.《历史使命招唤3》

很碰巧,Treyarch梦工厂的第一款COD宣德经典之作作品,就碰上了格斗游戏界对一役&第二次世界大战近战格斗游戏的无所适从期。

只不过该格斗游戏的会战故事情节也还极好,尤其是战车的迷宫相当有趣,但整体而言这款经典之作作品却是太容易被人们所忘却了。对想完备新体验两遍系列产品全数故事情节的玩者而言,这款经典之作作品还算值得称赞一玩,但可能也就仅指此了。

15.《历史使命招唤11:高阶内战》

该格斗游戏的动捕技术略有不断进步,反面角色的女演员也是足够多明星,但那些却是足以让整部经典之作作品中枯燥的双人故事情节,在本排行榜中名列更高不要紧。

EXO主炮能够让玩者在主力部队上拥有更多选择,该格斗游戏对未来内战的背景的利用也还极好,但在格斗游戏中后期当玩者弹出了全数潜能时,那些潜能却又被格斗游戏统统去除,玩者就又只能重回到原先的遭遇战方式了。

并且除此以外,该格斗游戏中的迷宫也极少给他们遗留下真切的第一印象,这也毕竟是有悖于COD系列产品的一贯作风艺术风格。

14.《历史使命招唤10:幽灵》

且容我解释一下,我知道《幽灵》可能会是COD史上最差的经典之作作品,但该格斗游戏遭受差评的原因只不过主要是因为多人商业模式过于平庸,而且新加入的“灭绝商业模式”也不是很出色。

所以如今回想起来,《幽灵》的双人故事情节好像也因此遭到了一些低估。

该格斗游戏的会战故事情节设定在了另一个现实之中,中东地区因核内战而遭到摧毁,世界秩序随后也被重新建立。故事情节整体上还说得过去,有几处升华故事情节的亮点,也有着令人讶异的转折,结局遗留下了一丝悬念,而且某个任务之中的狗狗居然也是经过了动态捕捉而制作的。

不过主角在整个故事情节之中几乎没有多少成长,这一点却是让人挺失望的。

13.《历史使命招唤》第七代

《历史使命招唤》系列产品的首部经典之作作品,很符合所处时代的格斗游戏艺术风格:极少的教程与指导,不能够呼吸回血,等等;格斗游戏的故事情节内容相对也很精简,可以说是一部“直来直去”的线性会战经典之作作品。

只不过该格斗游戏是有可能在排行榜中再前进几名的,但该格斗游戏中的高潮部分,也就是帝国大厦保卫战,同样出现在了2008年的《历史使命招唤5》之中,并且所展现的效果也是更为出色。

所以该格斗游戏虽然在当时是一款优秀的军事FPS格斗游戏,但比起如今的COD系列产品可是有着太多区别了。

12.《历史使命招唤8:现代内战3》

《历史使命招唤8》为《现代内战》三部曲,画上了一个圆满的句号。

飞机上的反重力遭遇战,和从坍塌的矿坑中逃离的场景都让人记忆真切,并且该格斗游戏之中玩者终于可以控制普莱斯中尉,亲手杀死三部曲中的反面角色角色弗拉基米尔·马卡洛夫了。

不过该格斗游戏中能够让人铭记的场面只不过也就那些,并且也抛弃了COD4之中诸如自省等等的思想内涵,不过这一点倒是影响不大——因为该格斗游戏中的配音女演员们都有着非常出色的表现,从钱队的配音比尔·默里,到肥皂的配音凯文·麦克基德,他们的情感投入都让整部经典之作作品更加出色。

11.《历史使命招唤12:白色行动3》

表面上看来,《白色行动》三部曲的最后一部会战故事情节似乎会让玩者感到较为失望,因为该格斗游戏已经是系列产品经典之作作品连续第四次采用近未来的背景设定,并且故事情节上也没有与三部曲前两作有太多的关联。

不过,该格斗游戏中对DNI系统的引入却是很重要的,一开始DNI的作用就是一个简单的格斗游戏机制,能够让玩者进行机器黑入、数据下载,以及在遭遇战中干扰敌方,但随后DNI就会成为故事情节的核心焦点,“冰冷森林”这一世界观也得以引入。

克里斯托弗·米洛尼和凯蒂·萨克霍夫等配音女演员的优秀表现,也为该格斗游戏增色不少;还有就是,该格斗游戏中首次允许玩者选择女性角色作为格斗游戏主角,虽然显得有些姗姗来迟,但总归是略有不断进步的吧。

10.《历史使命招唤9:白色行动2》

《白色行动2》标志着COD系列产品首次进入未来内战的篇章,格斗游戏的故事情节与一代相呼应,并且也是首次在系列产品经典之作作品之中引入故事情节分支的设定。

玩者在该格斗游戏中,会需要操控前作主角亚历克斯·梅森的儿子大卫·梅森,在特定的故事情节节点做出自己的选择,而那些选择对整个故事情节的结局也会略有影响。

这样的设定对COD这样的线性格斗游戏而言,可谓是一个独特的卖点,并且也不禁让玩者想重复游玩故事情节商业模式,来新体验各个分支背后的全数故事情节。

9.《历史使命招唤13:无限内战》

玩者们对该格斗游戏的意见可能会褒贬不一,不过客观而言该格斗游戏中的会战故事情节只不过是该格斗游戏中最出彩的地方,从未来内战转移到太空内战,零重力、抓钩以及未来武器的设定,以及太空飞船的遭遇战场景,还都是挺有趣的。

但该格斗游戏中最重要的地方在于,COD的前作通常都会用次要角色的死来对玩者造成情感上的冲击,但该格斗游戏中所出现的角色们结局大多都非常悲惨,所以这一点给玩者带来的情感波动却是不同于系列产品其他经典之作作品的。

8.《历史使命招唤5:内战世界》

只不过《COD5》的故事情节,按说与前面的几款经典之作作品也几乎是旗鼓相当的,不过本作的发售正碰上了COD系列产品主宰FPS格斗游戏界的时代,并且格斗游戏中的很多经典之作场景都可以说是系列产品经典之作作品的巅峰了。

其中一个任务,玩者需要在夜间袭击日军在马金环礁的要塞,营救美方的士兵。虽然夜间很适合潜行,但日军却很快就发现了玩者的身影,探照灯一开,遭遇战就打响了——这样的展开毕竟是够刺激的。

该格斗游戏最终的任务“帝国大厦保卫战”,有了Treyarch梦工厂的精细制作,比起2003年系列产品第七代中的场景也是更为出色,并且由加里·奥德曼配音的维克多·雷泽诺夫也参与了其中。

7.《历史使命招唤6:现代内战2》

一般而言三部曲中的第二部经典之作作品往往是最难制作的——可能电影迷们也会有同感吧;但《现代内战2》可以说是非常出色地延续了三部曲初代的故事情节,并且也为《现代内战3》埋下了伏笔。

该格斗游戏中最让人第一印象真切的应该就是“不许说俄语”这一关,这个任务也是引起了诸多的争议,但除此以外该格斗游戏的其他场景也让人记忆犹新:如电影般的雪橇迷宫,汉堡小镇的围攻战,以及故事情节之中的各种转折,都在格斗游戏史上遗留下了浓墨重彩的一笔。

6.《历史使命招唤2》

如果说《COD13》的卖点在于角色描述,那么《COD2》最优秀的地方就在于它对历史的刻画了——虽然对一款让玩者以一敌万来赢得内战的格斗游戏而言,这样的描述可能有点儿让人匪夷所思,但该格斗游戏对第二次世界大战的故事情节叙述只不过却是很出色的,就比如美军的奥克角会战这一关。

即使您没有玩过这款格斗游戏,您可能也在《拯救大兵瑞恩》之中对该会战略有了解,而虽然2005年的PC配置可能在画面上无法展现出主力部队的残酷,但格斗游戏给人所带来的沉浸程度在当时而言已经是非常棒了。

其他的格斗游戏场景,包括苏军视角的斯大林格勒会战,以及阿拉曼会战之中的短兵相接,都让《历史使命召唤2》更好地表现出了第二次世界大战的景象。

5.《历史使命招唤14:第二次世界大战》

虽然《COD2》对第二次世界大战的表现足够多出色,但由Sledgehammer梦工厂制作的《COD14》则同样让人感到相当震撼,十二个故事情节任务之中也几乎没有短板;并且值得称赞一提的是,该格斗游戏发售的时期正是COD系列产品粉丝对系列产品经典之作作品已经无欲无求的一个阶段,所以该格斗游戏也算是让系列产品经典之作作品重新回到了正轨之上。

该格斗游戏的故事情节商业模式带领玩者来到了诸多标志性的会战之中,比如诺曼底登陆以及“战车大战”等等;与此同时,格斗游戏对玩者小队中的每名成员都有着细致的刻画,让玩者能够了解每个人参战的动机为何。

所以即使玩者可能不太喜欢小队之中的某个成员,但到了最后他们的境况也同样会牵扯着玩者们的内心情感。

4.《历史使命招唤:白色行动冷战》

《冷战》中的有些任务可能比较平庸,不会让人想重玩两遍,但其他的迷宫则是挽回了该格斗游戏的口碑:比如“突破极限”这一迷宫,会让玩者重复循环一段记忆,并且根据玩者的不同选择会产生不同的故事情节走向,旁白也挺有《史丹利的寓言》那味儿的。

另一个迷宫就是“孤注一掷”,继承了在《COD14》初次引入的沙盒潜行商业模式,玩者要扮演一名卧底特工,探索格别乌总部大楼,以寻找进入该设施地下的途径。完成这一迷宫的方式也有很多,至于如何选择就要看玩者自己的想法了。

3.《历史使命招唤7:白色行动》

虽然本排行榜上名列最后一位的经典之作作品也是由Treyarch所制作,但《白色行动》仍然为梦工厂吸引了庞大的粉丝群体。

该格斗游戏的联合编剧大卫·S·高耶之前就有过执笔《刀锋战士》和《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》的经历,有了他的加入,《白色行动》所讲述的内战与间谍活动的故事情节,可以说是标志着系列产品经典之作作品的一个崭新开端。

该格斗游戏对《现代启示录》和《猎鹿人》两部电影略有借鉴,但却并非是粗制滥造的模仿经典之作作品;而虽然格斗游戏中后期的故事情节转折可能比Treyarch梦工厂所期望的稍微多了一些,但仍不影响该格斗游戏故事情节整体上的优秀程度。

2.《使命招唤16:现代内战》(2019)

作为《现代内战》的重启之作,《COD16》虽然没能达到老三部曲的故事情节高度,但考虑到格斗游戏的玩法改进以及画质的提升,这款经典之作作品只不过也是非常优秀的了。

该格斗游戏的故事情节再一次探讨了现代社会的军事以及道德观念上的冲突,格斗游戏中也有着让人难以忘怀的场景,比如开场任务之中的恐怖袭击,以及“除尘涤垢”任务中破门而入的场景,因为玩者永远无法预料到,打开门要面对的究竟是敌人的AK47,却是手无寸铁的居民。

1.《历史使命招唤4:现代内战》

《COD4》不仅代表着系列产品经典之作作品中的双人会战巅峰,同时也可能是第一人称近战故事情节的巅峰。

在连续制作了两款第二次世界大战主题的经典之作作品之后,Infinity Ward为玩者们带来了全新的现代内战内容。令人震惊的是,在首波近战与杀戮元素的FPS类格斗游戏中,IW社却能够在叙事之中触动玩者们的内心情感。

也许系列产品经典之作作品中从来没有哪个迷宫,能够像该格斗游戏中的“伪装起来”一关如此让人感到紧张刺激,后续的系列产品经典之作作品也一直想重现如这一迷宫一样的格斗游戏氛围;而该格斗游戏中玩者所扮演的角色,比起所谓的“超级战士”,也更有人情味一些。

直至今日,《历史使命招唤4:现代内战》也仍然是一款必玩佳作。

后记:

原标题:The best Call of Duty campaigns, ranked from worst to best

原作者:Andy Manson & Jordan Forward

译者:笔记本电脑玩者布里泽

想说的话:好长的排行榜 突然意识到COD都已经快二十年了

发表回复