强迫观念是如前所述coc(克克里普神话故事管理体系)跑团准则制做的动作类RPG格斗游戏,玩者须要饰演一位探员,在超自然且恐怖的电影剧本世界中,寻找惊悚片的真相。
足矣的存在正逐渐苏醒。友情,亲情,爱情,在神秘催化下,通通成为成为疯狂的燃剂。
你又该如何贯彻自己的理念?
本指南旨在协助不了解coc跑团的玩者快速上手,并协助玩者尽可能在格斗游戏电影剧本内完成收集内容,并打出最后结局。
关上增设的按键位于格斗游戏介面的左上角,并总是在该边线,随时能关上,关上时格斗游戏会暂停。
在系统增设介面中,玩者能调节音量和画面效用,并选择是否迈入电子零件语音(迈入后格斗游戏内人物形象会有跑团特色的电子零件配音员)。
除此之外,还有三个特殊机能按键。
移走配角数据:会删除除默认配角之外所有的自订配角卡,慎点。
调用:调用当前增设,恢复格斗游戏默认增设方案。
回到时空神殿:即其他格斗游戏中的回到主菜单。
终端:WASD
转换慢跑/走路:左Shift
交互:滑鼠单击点选
注:在手机上操作时,会变成控制杆终端,sizes慢跑按键转换状况,点选萤幕展开交互。
当中控制杆会召唤在玩者点选左侧萤幕的任一边线。
另外该游戏虽然具备跑团要素,但基础的RPG常识仍然适用,主要动作游戏集中在人物形象培养,场景探索,剧情推进。
该游戏会涉及到一些基础的coc跑团准则,下面会对这些准则展开如是说:
生命状况
在损失生命值时能获得丧命的异常状况,当中受到来自敌人的危害就会转变成轻伤,而危害达到最大生命值的1/2时,就会转变成重伤并眩晕,丧命会影响玩者的特性值。
在生命值降低到0时,玩者不会立刻失踪,状况转变成垂死,在受到下一次有效危害时立刻失踪,任何获得成功的治疗效用都能解除垂死状况。
骰测验
在任何须要认定的情况,比如战斗打击,环境调查,采用人偶时,单厢展开一次双D10骰的认定,当中第一颗骰决定十六进制,第三颗骰决定两位数,最后得到的数字就是认定结论。
根据玩者认定的相关特性做为条件,小于这个值就等于认定获得成功。
骰测验在格斗游戏内有多种形式,但只有获得成功,困难获得成功,大获得成功,失败,大失败几种结论,根据认定的结论不同,格斗游戏内的相关事件也会有不同的表现。
玩者的特性,武器装备单厢影响骰认定的获得成功率,并且能通过消耗幸运值来展开重掷。
采用人偶
格斗游戏中的人偶可粗略分为武器装备(棕色深蓝色)和藻酸两种,五种人偶可能有多种采用方法,比如绷带,既能做为武器装备携带,也能做为藻酸采用Tiruvanamalai。
五种人偶都具备一定的【所谓特性】,这些无法改变的所谓特性在特定情况下能发挥额外的机能,比如下图的拦腰特性,在须要刺破或挥砍某类时就能发挥作用。
人偶制备
任意两件人偶都能在物品栏中展开制备,可能组合出的人偶有:显示在第一栏中的固定人偶,和显示在第三栏中的随机人偶。
获得成功率受玩者能工巧匠特性影响,随机人偶不可能出不相关的物品。目前人偶合获得成机能在格斗游戏内作用较小,只有固定的场合才会用上。
San值测验
在玩者遇到一些超自然的恐怖现象时,就会展开对san值的测验,不论是否获得成功单厢损失一部分san。San值不足时能陷入疯狂,san值归零时则会导致配角失踪。