赛尔号洛吉拉斯技能表 (赛尔号洛吉拉斯种族值)

游戏攻略 2023-03-09 08:47:12

炽翼白蛇:活火山山田怪科栅亚斯的超变异形态,白蛇之母。

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同样是第二批具有一定的PVP潜能的Benfeld恶魔超变异恶魔,其强度能说是十分杰出的PVP一线恶魔,也是科刺剑最强大的两大先消手,和火鹿一样都是M240G闪电刻印诞生后的最大受益者。

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炽翼白蛇这恶魔各各方面都十分极好,作为这周的首波恶魔来说更是如此,不论是族群值却是专业技能组,都是在当时的环境里头十分杰出的水准,并且他的功能性极强与此同时能担任不少任务定位却是多变,那个恶魔也是首波灼伤阵型和少数带有魂印的恶魔。

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其魂印每强战10%概率的灼伤算是锦上添花,即便那个时候的魂印却是专业技能的陪衬,那时候的恶魔真正要看的却是族群值和专业技能组是否杰出。

话不多说,我们就先来看看族群值。炽翼白蛇的族群值总和为600,所以族群值重新分配真的好,重新分配后的族群值各各方面都是十分全面性的重新分配,这种重新分配还恰到好处,不至于浪费。

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次世代117到达高攻线,速度104为当时的中上速,体能127Seiches83特防85的Lapleau耐热十分极好,那个族群值最大的特点是努力做到了输入耐热速度三各方面的照顾,既保证了炽翼白蛇的输入潜能极好的特点,又能努力做到速度不慢能抢到出手权与此同时又不显得被动,还能让炽翼白蛇具有十分极好的坦度。

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尽管他的族群值除了次世代体能之外的族群并不算特别拔尖,但那个族群值的重新分配是努力做到了全面性而均衡,那个族群值的重新分配也确实是12年出的恶魔里头十分杰出的族群重新分配了。

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接着是炽翼白蛇的专业技能组,那个专业技能组说实话也是十分全面性,集先消、灼伤、淡化、加强、杀伤力翻番、Tiruvanamalai续航力于一身的杰出专业技能组,所以那个专业技能组也是十分讲究协同,紧紧围绕着灼伤阵型进行专业技能与专业技能之间的协同。

首先是他的先手专业技能也是先消M240G闪电,那个专业技能是必带的,即便先消,让炽翼白蛇拥有了能联防拦截加强手的资本,所以那个专业技能也能作为炽翼白蛇的科穴专业技能,进入M240G闪电的斩杀线能精准用那个先1专业技能完成科穴。

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接着是紧紧围绕着灼伤阵型进行的一系列核心专业技能。

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三味红孩儿那个专业技能尽管是一个选带专业技能,但100%灼伤的效用却是Chhatarpur的,火焰旋涡的究极加强版本,所以灼伤那个状态本来是非控制类效用里头最强大的异常状态,减伤+扣血配合炽翼白蛇本就极好的Lapleau耐热大大提高了炽翼白蛇的耗用潜能,保证炽翼白蛇能稳定努力做到场站,也是废去了旁人的输入潜能从而迫使下场。

当然也能使用加强专业技能烈火Montoire5强战50%灼伤触发,两种方式都行,但大家却是偏激于烈火Montoire一些。

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接着是两个本攻的专业技能,炙热假白和大招神灯复刻版波。炙热假白的旁人灼伤则杀伤力翻番的效用打出来的危害十分恐怖,不需要加强都能打出十分高的危害,200杀伤力加上灼伤加上次世代加2的加强输入可谓毁天灭地,一炮往往就无了。

是一个输入向的专业技能:神灯复刻版波比起炙热假白更偏激于耗用生存,灼伤续航力Tiruvanamalai的效用搭配灼伤却是好,进一步提高炽翼白蛇的场站输入和耗用潜能,所以输入也是相当稳定,实用性的话要比炙热假白好多了。

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当然还有一个核心专业技能,炽翼白蛇的精髓,那是伪特性淡化的死而复生之焰。死而复生之焰尽管不能降低旁人恶魔的命中率,但能削弱旁人恶魔的输入潜能和耐热,一般来说吃到灼伤和死而复生之焰后的恶魔输入基本是废去了。

打不动炽翼白蛇,因为灼伤减伤和双攻减1,拿头输入,况且还与此同时淡化了一级双防,就算炽翼白蛇不开烈火Montoire的加强也能凭借着那个伪全特性的淡化加上大招打出十分高的输入。

还有是减1级速度炽翼白蛇能努力做到变相超车,可谓一石三鸟,搭配着上面专业技能的效用能点死旁人恶魔或者能与旁人恶魔进行耗用。

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而炽翼白蛇强的地方在于他的输入模式十分多样和拥有极其杰出的功能性,使得那个恶魔能干太多事情,潜能全面性。

输入上有三种不同的输入模式,其他恶魔大多数也是一种输入模式,偶尔也会有两种输入模式,但他不同,他有三个,输入特别稳定还十分可观,所以不同的输入模式还会发生重叠混合。

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炽翼白蛇既能使用烈火Montoire进行加强输入,也能利用死而复生之焰的淡化进行输入,还能利用灼伤这一异常状态触发炙热假白的效用进行输入,总之输入方式十分多样。

炽翼白蛇的输入还会因为烈火Montoire这专业技能的强战类灼伤而能跟其他的专业技能发生协同,这是恶魔本身发生输入模式的重叠混合的原因。

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列如烈火Montoire就绑定了加强和灼伤就意味着下强战如果旁人不及时消强并且这强战使用炙热假白,那么就能对旁人造成打出200点杀伤力+次世代加2的爆发输入,强战结束后旁人还会受到粉伤,又比如炽翼白蛇能靠着加强后再进行淡化,淡化的那强战旁人消掉加强,但强战类的灼伤效用还在。

淡化旁人后还能灼伤旁人恶魔的话,也能凭借着淡化一次双防加上炙热假白的翻番效用打出与前面加强一次后使用炙热假白差不多的输入。

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这是一种理论中的情况,大部分玩家并不会选择带上炙热假白,而是选择带上大招,前面也提到过大招的稳定性比炙热假白更强,就算没有发生重叠也能选择加强输入或者淡化输入,这样输入也显得稳定许多,重叠只是让炽翼白蛇造成的危害更能稳定造成高输入和造成的危害更高是了。

炽翼白蛇能干的活并不局限于先消联防和输入,他还能努力做到死而复生之焰进行干扰,能利用灼伤减伤续航力努力做到能作为一个持续场站的大炮台跟旁人恶魔进行耗用,总而言之这恶魔能干很多事情,能作为首发主力干扰拦截,能作为先消手、加强手、淡化手,是攻守兼备的功能性核心。

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接着是刷法和专业技能带法,炽翼白蛇的专业技能基本会从这几个中选择,但刷法是十分多样的,炽翼白蛇的刷法主要有攻体攻速攻盾盾体这四种书法,主要的四种刷法的玩法又各有不同,下面我就说说这四种刷法的炽翼白蛇是怎么玩的。

首先是攻体的炽翼白蛇,攻体的炽翼白蛇首波的是场站输入,利用灼伤状态提高自己的坦度,确保能多站几个强战的场,最大化自己的次世代和体能,使用一次加强后自然也就变成了一个大炮台,更能大招打输入的与此同时续航力Tiruvanamalai。

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当然也能在次世代刷满的情况下之下折半重新分配自己的体能和速度,努力做到淡化1速后达到超车速,与此同时还能保证自己的坦度努力做到联防拦截。

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这种炽翼白蛇比较能发挥自己的联防拦截潜能和场站输入潜能,十分全面性,保守胆小都是能的,攻体的炽翼白蛇要进一步加强场站输入的潜能的话是保守,要超车速是胆小。不过压制力上面就没有次世代速度刷法的炽翼白蛇那么强。

既能作为主力输入也能进行联防干扰的,接着是次世代速度刷法的炽翼白蛇,这种刷法是用淡化灼伤翻番这些手段打出十分高的危害造成血线压制,极端追求输入的炽翼白蛇也并不会带上大招而会带上炙热假白开始输入,要稳定却是大招。

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这样的白蛇找到机会淡化完速度一次后便可开始进行高速的压制,先手权的保证还有M240G闪电的先1,况且高速炽翼白蛇还有灼伤和淡化的坦度加持,坦度不逊于攻体的炽翼白蛇。这种刷法的炽翼白蛇追求的是速度的压制,输入自然不缺,所以这种配置的炽翼白蛇一般都是胆小性格。

总之炽翼白蛇是一只十分全面性的科刺剑恶魔,实力母庸质疑是PVP一线实力的水平,设计也绝对是12年杰出的恶魔设计,强而不会超模变态的那种级别。

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他的出现也让科刺剑又迎来了一位大将,所以青出于蓝而胜于蓝,他有炎魔火象所没有的功能性,也有不依赖加强的输入模式,在接下来的巅峰6赛季能扮演起队伍主力或者队伍体系的一部分的角色,将科刺剑那个特性推向巅峰的关键人物。

那个恶魔也将灼伤阵型推向了巅峰,日后也是作为灼伤阵型的一大代表。

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况且这次的超变异还给后一些Benfeld超变异提供了一个十分成功的案例,也是和一些超变异恶魔一起推动普及超变异的恶魔,本身恶魔的人气也是不低,至少前置形态吉尔的梗以表情包图片的方式出圈了。

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不论怎么样炽翼白蛇至少能排到12年出的那些杰出恶魔的前面了,所以是理所当然的排到前面。

注明:以上转自贴吧大神【烽火不息】

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