异度之刃2怎么玩(异度之刃2战斗系统教学)

游戏问答 2023-03-08 08:11:22

初学者进入第四部波斯王子2之后会有疑点,这格斗游戏是不是玩?那时由小编给大家介绍一下这格斗游戏的遭遇战控制系统。

1、各队槽:总共3条,每一条能遭遇战中重生一次,重生方式为,掌控配角失踪,老将自动救;老将失踪,全自动掌控配角走到NPC不远处按A救出,每次耗用1条遭遇战槽,如操作配角失踪并且遭遇战槽不足1条,则遭遇战失败传输回不远处旅游景点。3条各队槽后可按+键释放出来连锁店反击,关于连锁店反击请看下面的详细解释。

2、御刃者连续技状况:该命令条则表示怪物所在的御刃者连续技状况,及连携天数。

3、异刃连续技状况:该命令条则表示恶魔所在异刃连续技名称,特性及连携天数。

4、恶魔状况:该命令条则表示恶魔英文名字,级别,体力值及软肋特性。特别注意,恶魔软肋特性会随着遭遇战造成变化!

5、恶魔专业技能:该命令条表明恶魔即将释放出来的专业技能提示信息,在熟悉恶魔专业技能的前提下,能通过移动转换所在位置展开有效避开。

6、异刃连续技蓝图:该命令条促发异刃连续技控制系统后表明,为XC610PA特性的异刃连续技全部走线及异刃连击就此结束后附带附身效用。该蓝图次序为从从左到右,按照梯形特性库尔右下、左上两端展开伸展。

总的来看为例,火特性XC610PA异刃连续技,四段可杜勒旺勒沙托县、水两种特性奥义,李化民四段异刃连续技可杜勒旺勒沙托县、光特性奥义展开就此结束,并依序产生火-附身惹祸,光-附身羁绊下降的效用。而火、水四段异刃连续技则可杜勒旺勒沙托县、冰特性奥义展开就此结束,并依序造成火-附身惹祸,冰-附身异刃封堵的效用。

遭遇战中己方各支部都未配有的特性则被封堵表明,如图吕弗克漆黑走线,光特性封堵表明表明无法完成连携。

7、己方相关人员状况:该命令条表明己方相关人员级别,英文名字,体力值及点数。特别注意,从上至下的次序也是连锁店反击中依序释放出来奥义的次序。

8、老将奥义允诺:该命令条表明可用的异刃连续技XC610PA或先期阶段奥义允诺,及老将那时的奥义级别,老将肖像上环绕着白色变焦的数量即为老将当前奥义级别。

9、掌控配角武器装备异刃状况、整装待发命令:该命令条表明掌控配角武器装备的四名异刃的肖像,特性,英文名字和武器情况,四名异刃按照位置依序对应十字键↑、→、↓,切换CD完毕的状况下,可在遭遇战中按钮展开切换;十字键←为整装待发命令,多恶魔情况下命令所有老将反击和掌控配角相同的目标,无冷却;特别注意:目标相同的配角间才能配合展开异刃连击。

10、操作配角的武技、奥义状况:该命令条表明掌控配角武器装备的三个武技的能量积蓄状况及对应的特殊效用,武技按照位置依序对应按钮X/Y/B,按钮A对应奥义,奥义积蓄槽最多累积到4级,用罗马数字表明当前必杀级别。

遭遇战控制系统名词解释

1、反击:御刃者手持异刃自动反击,1-2-3阶段性无限循环,3段循环内,反击力逐渐增加。

2、取消反击:取消反击硬直天数的简称,作用于自动反击,武技和奥义之间的按次序取消。成功触发会有从配角身上扩散的蓝色变焦作为提示信息,利用武技成功的取消反击能快速积蓄奥义,并获得取消连携的反击力提高奖励。特别注意:武技取消反击会继承反击1-2-3阶段伤害递增奖励,即反击3阶段取消的武技伤害最高。

武技取消自动反击:3段自动反击每一段结束都能在命中瞬间立刻使用武技成功的促发取消反击。特别注意:不同武器,每段自动反击打击次数不同,需要在相应阶段的最后一次反击命中瞬间使用武技才会判定为成功取消。

奥义取消武技:武技最后一下伤害命中瞬间使用奥义即可成功促发。奥义取消武技继承 反击1-2-3-武技 取消连携的伤害递增原则,即反击3阶段-武技-奥义的取消连携伤害最高。

3、武技:御刃者掌握的专业技能,每种武器对应4个武技,选择其中三个武技展开武器装备。武技通过自动反击积蓄能量,无特殊BUFF状况下所需反击次数固定,具体次数可在相应武技状况栏查看。

4、御刃者连续技:通过御刃者掌握的武技按照 破防-倒地-浮空-猛击 的次序造成可持续的异常状况连锁店,获取逐渐提高伤害的奖励。

5、奥义:御刃者把武器交回异刃,并和异刃配合使用的专业技能。每个异刃拥有4个级别的奥义,前3级奥义通过使用武技积蓄能量,成功取消反击的武技能明显提高奥义积蓄速度。

第4级奥义需要先积蓄到3级奥义后持续保持和异刃的近距离羁绊展开积蓄,条件满足情况下可见3级奥义积蓄槽能量随天数不断上涨。

6、羁绊:遭遇战过程中御刃者和异刃之间的连线,一般为蓝色表明,羁绊最大值后为金色,金色羁绊会增加遭遇战特性并在遭遇战结束后增加和异刃的信赖值。遭遇战中成功执行各种奖励操作,例如取消反击、御刃者连续技、异刃连续技等……以及和异刃保持近距离都能快速增加羁绊。

7、异刃连续技:按照固有特性走线和级别递增规律连续使用奥义的控制系统,应该是本作最常用到的连携控制系统,华丽、高伤、多特效。

异刃连续技通过任意级别、任意特性奥义启动,启动后遵循右下角表明的特性蓝图展开连携,并且2段异刃连续技至少需要2级奥义促发,至少3级奥义促发异刃连续技就此结束。

异刃连续技并不会对奥义造成改变和影响,独立拥有专业技能名称、演出效用、伤害数值以及其他特效,但会继承 1-2-3段反击-武技-奥义 取消连携的伤害递增原则,即 攻击3阶段-武技-奥义 取消连携所达成的异刃连续技伤害最高。

第3段成功完成的异刃连续技会附带相应的附身特效外,还会附带和异刃连续技第3段奥义特性相同的特性球。

8、融合连续技:御刃者连续技和异刃连续技同时作用促发,即武技造成的可持续连锁店状况同时异刃连续技控制系统奥义命中,可增加反击力和快速积蓄各队槽。

9、特性球:围绕恶魔旋转的球体,通过成功完成的异刃连续技造成,使恶魔减少受到的该特性伤害。

10、连锁店反击:剧情展开到一定程度开启,各队槽3条全满前提下,按+键促发,耗用全部各队槽并转化为新的爆发槽(连锁店反击没打死怪,切回遭遇战后处于0各队槽状况,累计到1条各队槽前被怪打死则遭遇战失败……)

成功开启连锁店反击后,进入到恶魔相对静止的子弹天数状况,该状况下御刃者按次序任意选择异刃释放出来奥义,成功的QTE操作能有效增加伤害系数并积蓄爆发槽。

连锁店反击情况下奥义能击破恶魔身上的特性球,相克特性能更快速的击破特性球,例如用水特性必杀反击火特性球,成功击破的特性球会额外提高反击系数,并大量增加爆发槽,以及额外增加连锁店反击中的奥义使用次数。

官方说明!用连锁店反击打倒敌人,将获得两倍以上的报酬!!!

11、爆发槽:开启连锁店反击后造成,通过连锁店反击中的正确操作以及击破特性球展开积蓄,成功蓄满后,额外附带超高伤害。

各特性异刃连续技蓝图如下:

特性相克关系:水-火 地-雷 冰-风 光-暗8种,成对的两者互为相克特性。

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