三国卡牌手游有哪些游戏(有没有好玩的三国类手游)

游戏问答 2023-03-07 08:31:59

说到七国类手机游戏,能说每年单厢产生许多新格斗游戏,从开始简单结实的消闲卡片格斗游戏,到现在大型发展战略手机游戏,一直都不缺乏名品。

在过去FPS或是PC手游的年代,七国格斗游戏基本上都是发展战略类型的,像《七国志》、《七国群英传》,小量的也是红白机或是养鸡的动作格斗游戏,消闲教养类的格斗游戏很少见。直到手机格斗游戏兴起之后,大量的以教养居多的卡片类格斗游戏迎来了爆发。这类格斗游戏将格斗游戏中度化,吸引了许多碎块时间多的格斗游戏玩者。当然,七国即便是遭遇战的时代,随着技术的完善,七国手机格斗游戏最终却是将非主流剪影在发展战略商业模式。

《猛将七国》

在消闲教养类七国手机格斗游戏中,推荐《猛将七国》,因为这款格斗游戏产品品质却是很极好的。这是这款镜头非常极好的消闲卡片教养手机格斗游戏,以七国为题材,以多方位教养居多线,以众多玩者交互活动为快感。

格斗游戏中涉及的大名数量并非特别多,培养方向不谋而合。对于新玩者却是要嘱咐一下,第二局千万别去刷五龙召募大名!一定千万别去,花两个五龙进去单厢懊悔,当心!切记!那他们需要什么大名呢?其实没有太大分别,只要读懂一点儿,大名只选择两个国家派系的,千万别被高级大名诱使搞混合体。

猛将七国特点是所有人偶都能慢慢白嫖,平衡机制做得很有水平,这款格斗游戏对玩者却是比较亲善的,尤其是一些不讨厌烧脑动作游戏的。这一点儿在试练足球联赛中表现得很明显,不管区服再多,片区元老也不会出现被藏区军人虐的现象。

《志霸七国》

如果讨厌有些操作感的消闲格斗游戏,还能看下《志霸七国》。这是这款非非主流的七国格斗游戏,和以往见到的七国教养格斗游戏不太一样。在《志霸七国》中遭遇战基本上接近RPG类的商业模式,可实现Photosmart控制,步入遭遇战后,他们迳自步入到两个全然并非卡片介面的情景,整个情景由3D镜头设计而成,天池万径、荒野等单厢给玩者带来更好的听觉新体验。玩者更像是在玩这款动作游戏的格斗游戏似的,全然瓦解卡片的专业领域。

《帝王之路》

现在非主流七国手机游戏都是烧脑类型的,不过像率土和七国志发展战略版这种的却是太肝了,感觉格斗游戏却是要中度消闲。最近的《帝王之路》手机游戏,将烧脑和肝氪完成了分离,虽然动作游戏众多,却感不到浪费时间。

《帝王之路》的大名动作游戏接近率土之滨,烧脑程度可能会略高一点儿,因为帝王里面加入了军师大名。军师大名比较特殊,能释放军师战法,但是本人却不真实步入战场,没有兵力属性,除了释放战法外,还能提升全队属性和指挥战将攻击。

发展战略类型的slg手机游戏一般比较耗时间,再加上帝王之路里面的动作游戏比较多,怎么处理呢?帝王里面加入了比较多的一键操作,让玩者在众多动作游戏中不会感到太过繁琐。比如常见的通关副本,许多格斗游戏中只能一点儿一点儿地慢慢爬,在帝王中通过第三章就开启了一键通关功能,很快就能打到自己战力所及的地方。除此之外,攻城(只限自动攻打、宣战却是要手动的)、采集、采药、建筑、科技、名胜探索都能实现自动化。

《萌军天下》

大概说下,这个相当于简化版的Q系率土,世界版图是汉末十三州,分为外九州和内四州,他们需要的就是联合盟友一起占领所有州郡一统天下。

占领一座州城能建国,定国号,立国都,当然这个过程中是有竞争对手的。大名搭配和战法搭配也相对简单了一点儿,而且出征不用铺路了,省去了许多时间。

《鼎足争霸》

最初这款格斗游戏其实和大街上的那些同类没有什么不同,除了镜头非常精致以外,都属于传统slg产品。后来开始改变了,随着士兵动作游戏的独立化,大名获取难度也降低,还有一些介面内容的优化。

这其中士兵的独立化可能不懂吧?这个部分与其他七国类格斗游戏差别却是比较大的,在《鼎足争霸》中,战场上的每个士兵都有自己的控制设定,没错,是每两个都有,他们会就近寻找敌方目标进行攻击,当无目标时再追随大名。士兵的独立化还表现在教养方面,士兵有自己的科技树、技能和装备的教养。虽然现在却是以被动技能居多,但这个创新却是难得的。

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