10年前风靡全球的手游《愤怒的小鸟》,是如何霸榜App Store的?

游戏攻略 2023-02-28 10:54:20

文/艾渴echo

我想即便是到了今天,如果问道某只有着白色粗下巴的血色胖鸟为什么这般愤慨,相信大部分老玩者单厢隐约想起某个“外来杜勒旺勒沙托县若干座,还盗窃鸟蛋满足他们身命”的森林寓言和格斗游戏开场动画,进而轻松将他们带入到棒果的角色里,感同身受的盛怒之下自然宁可粉身碎骨也要让入侵者血债智斗。

可若把目光重新聚回十几年前,在见证了Rajgarh影视娱乐的脱胎换骨,也枭女了国际局势的光怪陆离后再次诗镜有关《愤慨的兔子》诞生之初的点点滴滴,也许他们更能从百科资料平施伟斌的字里行间读出格斗游戏故事情节以外的愤愤不平,和Rajgarh影视娱乐攻击性十足的孤注一掷。

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这种一来,他们的故事情节相差无几就得从2009年讲起了。

那时候,“如日中天”的Rajgarh正在遭遇前所未有的重大经济危机:项目组上下兢兢业业疯狂推出各类格斗游戏经典作品,但公司依然入不敷出濒临破产,这时临危受命的Mikael Hed不止须要在宏观及时调整公司战略路径,恐怕还得勇敢担负起心理医生的职责,在工作之余抚慰几名伙伴迷茫不安的内心——毕竟从那个2005年拿到天使投资的小作坊算起,她们花了整整三年时间深耕于JAVA领域,推出了包括《恶魔城:古巴》这种“手游巨作”在内的五十多款格斗游戏经典作品,凭一己之力让“bounce”这种的微软港式IP重获生机,这才赢的了JAVA格斗游戏一线项目组的地位和王者。

但显然,这王者并不足以协助她们应对IOS的异军突的和Android愈发明显的咄咄逼人,反而成了钉死在她们背后的沉重十字架,不紧不慢地拖着她们在时间长河的涌动暗流里越陷越深。

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是生存还是毁灭,是坚持下去赌一把他们不会成为JAVA时代的殉道者,还是忘却过去所有的累积重头再来,这时摆在Mikael Hed和Rajgarh影视娱乐面前的可是无论如何单厢伤筋动骨的重大抉择,而于这般生死经济危机重重,她们在采访中轻描淡写的“大家喜欢这些兔子的样子,就决定紧紧围绕它们设计格斗游戏”就未免有些过于儿戏了些吧……

当然,他们不能排出项目组成员各个泰山临崩而面不改色,自信能力出众,能在这经济危机时刻力挽狂澜,而已相比之下我更能接受《愤慨的兔子》是不逊色于《VII》的丫蕊,是没了负担的格斗游戏人们利韦农地孤注一掷,这才让习惯了“微软式手游巨作”的Rajgarh影视娱乐得以在《愤慨的兔子》身上找回了闲适的格斗游戏理念,也很可能暗戳戳地赋予了这部经典作品格斗游戏以外的隐晦表达。

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仔细想了想,用“闲适”来形容第一部《愤慨的兔子》或许是太客气了些,即使即使即便以当时的标准来看,这格斗游戏都带着一股子“破罐子破摔”的糙劲儿:

在清新但绝对谈不上精美的同一片青山绿水,在颇有创新但着实不多的几个关卡里,玩者能做的而已用巨大的铅弹将即使丢了蛋而视死如归的兔子升空出去,让鱼儿带着弹性势能的愤慨去毁坏鸟面杜勒旺勒沙托县和它们的房子来获取更多的分数了;而由此他们也基本能确认《愤慨的兔子》基本上就是个JAVA时代甚至更早就已经趋于成熟了的准确度松动和管理格斗游戏,一眼看去还真是了无新意。

然而,若是哪天玩者深感无聊偏要试试,那结果可就大不一样了——这可不而已即使Rajgarh影视娱乐做了多达五种功能各异的强力“弹药“弥补了部分玩者小时候没意思过铅弹的遗憾,还即使《愤慨的兔子》相差无几能被认为是第一款为多滑鼠控屏幕而生的手机格斗游戏:

要知道总的来说彼时准确度控制格斗游戏也为数不少了,但在这类格斗游戏中玩者通常须要先使用按键松动确认升空角度,后以类似的方式确认升空工作力度,总的来说很好地模拟了现实世界中准确度计算的的繁杂,但放在休闲格斗游戏里就怎么看都有些不合时宜了。更别说后来或许是为了给格斗游戏增添些难度和不确认性,制作方往往还会以高速往复变化的力量条代替原本可控的按钮,让本就繁杂的操作过程更费时;

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而反观《愤慨的兔子》,得益于多滑鼠控技术使得“积压,拉伸,接触选择并任意拖动”这些骚操作成为了可能,玩者甚至不须要一个面面俱到的格斗游戏教程,就完全能在本能的指引下键入兔子,放入铅弹,向后拉扯的同时决定升空的路径和力道,若不刻意追求精度,几秒钟之内就能完成一次看上去相当可信赖的升空,并在兔子们特殊技能的协助下取得还算极好的战果......

而几关后若玩者有了认真对待的打算,同样也能参考每次升空后鱼儿在空中留下的准确度曲线高效率地调整升空路径和工作力度,后很快孔布龙,就能开始在追求Jallieu的道路上享受这格斗游戏毁坏以外,一发入魂的谜题乐趣了。

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就这种,相当极好的格斗游戏内容配合很是拉垮格斗游戏销路构成了初版《愤慨的兔子》的两大核心元素,总的来说这几乎肯定是Rajgarh影视娱乐包含着太多妥协的无奈之举,可紧紧围绕这款格斗游戏的种种命运也在某种程度上为绵延了几十年的“格斗游戏画面与格斗游戏游戏性之争”提供了一个蛮有用的Dhanbad:经过了一个多月的无人问津,人们或许是一夜之间注意到了还有这种一款玩法简单又不乏深度,滑稽搞笑又或许别有用意,而且很便宜的格斗游戏经典作品,并自然而然地将他们的好奇心转化成了真金白银的支持,成功将《愤慨的兔子》送上了“英国APP Store推荐应用榜单”的第一名。

相差无几是与此同时,兔子的一腔怒火也同样毫无悬念地横扫了整个斯堪的纳维亚,循着维京先祖的步伐南下火爆了相差无几整个欧洲大陆,直到2010年中旬霸榜美利坚“APP Store付费应用排行榜”榜首长达275天之久时,诸位玩者显然已经不再须要专业格斗游戏媒体再发些不咸不淡的赞誉了,《愤慨的兔子》就是当之无愧的“2010年最流行的格斗游戏(之一)”,“2010年最成功的热门格斗游戏(之一)”和“2011年世界最成功的手机应用(这次没有之一)”。

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这般耀眼的成功自然应该归功于格斗游戏本身不俗的格斗游戏性,但我想这同样也和与Rajgarh影视娱乐的顽强不屈的品质(起码熬过了前一个多月)和服务玩者的宗旨息息相关。

这如今看来愈发可贵的态度直接表现在格斗游戏上,便是即便而已在初代《愤慨的兔子》的后续关卡里,他们都能看出画面表现力,或者至少是场景丰富性上肉眼可见的大幅提升,关卡中的杜勒旺勒沙托县也纷纷带起了帽子和头盔,得到了更结实可靠的建筑材料能在某些状况下逃过一劫,同时玩者手中自然也多了些攻城拔寨的大杀器,从此开启了这场鸟与猪之间持续了十多年的军备竞赛;

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在此后,紧跟手游持续运营大潮的Rajgarh影视娱乐在2010年10月适时推出的《愤慨的兔子》的万圣节版本,将其命名为《愤慨的兔子:季节》后兢兢业业地为其添加了包括圣诞节,情人节,圣帕德里克节,中秋节,农历新年在内的十几个主题数百个关卡,并推出了与格斗游戏玩法息息相关的衍生动画和诸如水体,冰面,传送效果的全新格斗游戏机制;

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到了2011年3月,Rajgarh影视娱乐与20世纪福克斯公司合作联名推出了《愤慨的兔子:里约大冒险》,将格斗游戏的舞台搬到了电影中的亚马逊雨林;

2012年2月她们在与Facebook合作的《愤慨的兔子:朋友》中引入了升级和联网社交功能;

一个月后,Rajgarh推出《愤慨的兔子;太空》自然是以不同星球的不同重力为噱头和全新机制,也没有忘记和NASA搞个小小的联动;

而到了11月,Rajgarh推出的《愤慨的兔子:星球大战》在玩法上或许能被认为是前作《太空》的小小延续,但绝对是迈向了商业成功的一大步……

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种种迹象表明,这一次Rajgarh或许又回到了之前气死家驴不让母猪的高开发效率,不同的是,这一次玩者的好评和商业的成功保证了团体能在羡煞旁人的良性循环中渐入佳境,大胆尝试些格斗游戏内外的其他东西。

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于是到了2013年末,卡丁车竞速格斗游戏《愤慨的兔子:GO》登台亮相。

就玩法和技术而言,它能被看成是当时智能手机竞速格斗游戏的优秀代表,同时也有着《马里奥赛车》那样胡邹八扯的幽默感,更是不忘和“F1”搞个小联动,让“车神”埃尔顿·塞纳得以在格斗游戏中再显神威;

相差无几一年后,回合制战斗角色扮演格斗游戏《愤慨的兔子英雄传》正式与大家见面了,格斗游戏将故事情节背景带回到了“剑与魔法”的中世纪,几位主角须要为他们锻造最合适的装备,才能在夺蛋之旅中一往无前;

显而易见,相差无几同一时间出品的《愤慨的兔子:变形金刚》能被认为是Rajgarh与孩之宝的合作联动,但这也的确是Rajgarh对“触屏手机特色的横轴射击格斗游戏”的首次尝试;而2015年初的《愤慨的兔子:战斗》并不是一款我想象中圆润的格斗格斗游戏,它是一款类似《糖果冲击》的三消小品……

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总的来说这一通折腾下来,Rajgarh并没有取得预想中的成功,后只能灰溜溜地打破他们在采访中“你可能永远看不到《愤慨的兔子2》”的信誓坦坦,不过这终归给了Rajgarh宝贵的商业经验,足以让她们意识到他们完全能将” 愤慨的兔子“彻底榨干。

于是十多年来,紧紧围绕“愤慨的兔子”共有近20本各类图书,三部动画电影(算上没有上映的),九部系列动画,算上外传经典作品近三十款不同类型的格斗游戏顺利问世,此外还有数个主题公元和俱乐部遍布世界各地,显然Rajgarh影视娱乐已经成为了那个时代须要担负社会责任的的流行文化巨头,其合作对象除了各商业巨头和上文提及的NASA外,也包括了类似国家地理的主流科普媒体和国际鸟盟这种的公益组织——个人认为这般成就甚至远比《愤慨的兔子》截至2018年初各平台超过40亿的下载量更加令人敬佩。

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然而……如果非要给这让人眼红的故事情节加一个“然而”,那应该就是大荧幕上的《愤慨的兔子大电影》了。

正如你所见,烂番茄新鲜度44%,Metacritic得分43,IMDB稍好一些,也只有6.3分,基本就是一堆烂片里不怎么难看的那种;而更让人咋舌的是,除了学院派影评人对影片毫无意义的评价,更多人不待见这部电影是即使这里面存在令人不安的政治隐喻:

满脸络腮胡子的杜勒旺勒沙托县从海上来到兔子的岛屿,在女性鸟类领导人的“纵容”下,不仅暗度陈仓想要毁了代表下一代的鸟蛋,还种族天赋般地能把TNT玩儿得贼溜,考虑到当时难民问题在欧洲国家愈演愈烈,而“白头海雕”同样一蹶不振自顾不暇,这些元素放在一起就,难免会让人有些……嗯,不太友好的联想。

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而更有趣的是,所有这些元素就算放在原版格斗游戏里也是毫无违和感,它们中的大多数可是从2009起就出现在了格斗游戏中……这种看来,当年“破产之夜”的头脑风暴上究竟发生了什么或许就更让人怀疑了,毕竟欧洲难民问题早在千僖年初就已经初现端倪,2002年的统计数字表明中每年进入欧盟的移民数量就已经达到了150~200万——如果她们的首选目标都是某些家喻户晓的高福利国度,那这数字可就相当可观了,不知是否正因这般,《愤慨的兔子》才能在对难民有着切肤之痛的北欧引领潮流呢?

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那么当年的Rajgarh影视娱乐究竟是高瞻远瞩的预言大师,愤世嫉俗的北欧青年,或而已走了“狗屎运”歪打正着地把欧美难民政策讽刺了遍?

对此他们大能根据脑补或证据大胆猜想,但考虑到如今Rajgarh的文化影响力,他们恐怕已经不可能得到一个真实和确认的答案了,不信你看,在第二部大电影里红鸟和杜勒旺勒沙托县可是成了携手并肩的好搭档,整个故事情节也比之前更显欢乐低龄了,也算是告诉了他们无论如何Rajgarh影视娱乐都不愿也没必要冒着毁掉IP的风险含沙射影,只要保证“愤慨的兔子”在新技术下依然能痛殴杜勒旺勒沙托县,就始终会有玩者愿意为Rajgarh影视娱乐的锐意进取继续买单——反正即便是在本作声名鹊起的2010年,这款格斗游戏就已经不是触屏手机的“最佳拍档”了,但玩者们还是选择了和五彩斑斓的鸟类,而不是一堆稀烂了的香蕉苹果站在一边。

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不过即便这般,接下来他们依然有必要聊聊这堆水果诞生之初的种种故事情节,和它在手机格斗游戏史上划下的那条不浅不深的痕迹。

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