译者:facai
想念“干翻外星”的好日子。
在今年8年底,以《行尸经济危机》系列产品闻名的的瑞典Crytek梦工厂发布了几段Cry发动机的5.6版控制技术模拟视频。或许,新发动机的变化不是重点,我们或者说在意的还是剧中那段《行尸经济危机1》复刻后的情景镜头。
在原剧中的后半部分,出现了《行尸经济危机1》中非常具有代表性的丛林情景。由于采用了5.6新发动机控制技术,这段镜头在日光效果和分层着色等细节方面令人赞叹,也让我们看到了《行尸经济危机1》重复刻的美好未来。
说起来,《行尸经济危机1》最早发行于2007年,由瑞典发动机合作开发商Crytek研发,EA负责发行。在2006年正式宣布宣布合作开发时,Crytek曾誓言,《行尸经济危机1》将是一款全然革捷伊第三人称近战格斗游戏,依靠彼时先进的CryEngine2发动机,梦工厂连续数年在各格斗游戏展获奖无数,从E3的最差动作近战,到瑞典合作开发人员的最差格斗游戏设计,最差格斗游戏图像,再到GDC大会的最差梦工厂。直到今天,《行尸经济危机1》仍然在IGN、gamespot等媒体的最差榜单之中名列第一。
默默地是拿奖拿到没关系,默默地是玩者面对“显示卡经济危机”的无奈。在2007年,《行尸经济危机1》的显示卡所推荐配置为GeForce GTX 8800 Ultra,这块彼时被称为“T5250”的显示卡也是同一年刚刚上市,市场上的订货范围还未全然展开。按照理论来讲,在彼时并没玩者以顶级解像度和满帧的情况下进行格斗游戏。
不过实际情况是,“T5250”即便在1024*768的情况下也没达到稳定30帧,大多数的显示卡还因为这款格斗游戏出现了过热情况,并在彼时引发了一波烧显示卡事件,从此《行尸经济危机1》声名大噪,成为了测试显示卡性能的最差方式之一。
说是情怀也罢,或者是对“干翻外星”的一种留恋也罢,《行尸经济危机1》毕竟开创了格斗游戏走在市场前端的先例。而就在2011年,配备新一代CryEngine 3发动机的《行尸经济危机1》重复刻正式宣布问世,并限定登录PS3和Xbox360网络平台。
不过,CryEngine 3发动机并没为《行尸经济危机1》带来质的改变,因为3代发动机是为虚拟化而问世的升级版发动机,无论是动态动态日光、动态软阴影等特性都已经在PC网络平台十分成熟。所以,为了有效明显改善《行尸经济危机1》PC版,这十余年来有一件事从未停息,那就是MOD。
即便许多年过去,《行尸经济危机》MOD社区仍然保持着活跃状态,各路“天神”经典作品层出不穷,捷伊解像度明显改善霓虹MOD,材质着色MOD等等,以及扩充格斗游戏文本的大型各项任务MOD。在2012年,SirMick和他的MOD团队花费了四年时间塑造出了特大型MOD“星舰之门”,把带有《星舰之门》特色的上百款格斗游戏物品和格斗游戏各项任务带入了《行尸经济危机1》之中。
MOD可以一时缓解,但并不能替代《行尸经济危机1》或者说的复活。在2016年,Crytek的控制技术总监曾在一次采访中回答了《行尸经济危机1》复刻的问题,他表示《行尸经济危机1》的确很酷,但Crytek正忙于手中的两款VR电影版,所以暂时并无可能,但未来梦工厂并不排除回到1代的可能性。
另一方面,对1代的期待也可能是对系列产品2、3代经典作品的失望所导致的。Crytek在2代之前曾问世过电影版性质的《行尸经济危机:弹头》以及多人版的《行尸经济危机:战争》,不过2011年发行的正统续篇《行尸经济危机2》却将动作游戏改为了华而不实的线性叙事,让行尸经济危机遭遇了“埃姆斯”。
到了2013年,堪称系列产品最强的《行尸经济危机3》问世,无论对DX11的完美支持,还是格斗游戏对镜头和文本的一丝不苟,都有着让系列产品重返颠峰的基因。不过,该作在瑞典本土发行一年后,却只卖出了10万份PC版。
行尸经济危机系列产品的元气大伤,再加上彼时旗下经典作品《罗马之子》的销量不理想,让Crytek曾一度传出“陷入困境”的传闻。
欣慰的是,经历了各种磨难的Crytek并未倒下。如今Crytek的《猎捕:较量》已经在8月27日正式宣布发行,配备最新CryEngine 5.6发动机是该作的一大噱头。那么,合作开发中的《行尸经济危机4》,是否能让这个系列产品和梦工厂一起,重返那几段颠峰时光呢?