云顶之弈最强五费卡 云顶之弈最新羁绊

游戏攻略 2023-02-19 11:50:37

大伙儿常常期望格斗游戏里的当然均衡,且羿语与否银身努力做到当然均衡,许多这时候过分“均衡”反而有利于《丽晶之弈》格斗游戏新体验

论《丽晶之弈》之均衡——科学合理的不均衡,可增加格斗游戏新体验

嵌入《丽晶之弈》的英雄人物联盟里的【无穷机动力】是最好的例子,早期没有均衡的无穷机动力有多好玩,老玩者至今依旧始料未及:

无穷Q的伊芙琳:危害巨高边跑边Q,键盘都快按烂了;无穷皮顿危害还很高的欧特:E技能可迎头痛击,一身迎头痛击装瞬秒满血肉;人称“法力火箭筒”的丹特:无穷掌控危害还高;集Tiruvanamalai危害掌控一体的琴女:那时盾量还没削,不容易死危害巨高还能奶老将;出AP抗塔拆塔的西屯庄:不涉嫌根本死不掉,被动Tiruvanamalai抗塔拆塔不掉血;……
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水獭婶婶

现如今经过多次均衡,格斗游戏新体验非但没能变得更好,反而没啥意思了。由此可见,当然的均衡其实并有利于格斗游戏新体验。《丽晶之弈》也是如此,这是一个无法努力做到当然均衡的格斗游戏,不同服务费的弈子之间的均衡本身是不可调和的,甚者同服务费弈子的气压差别了。

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《丽晶之弈》小小英雄人物

科学合理的不均衡是有利于《丽晶之弈》格斗游戏新体验的。

S8球季的《丽晶之弈》,彻底沦为临场发挥格斗游戏

注意前文在说能够增加格斗游戏新体验之前,都有一个冠词,那是“科学合理的”。一旦基于“临场发挥”的不均衡带来的效果过分明显时,其对格斗游戏新体验的负面负面影响将会是破坏性的。

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丽晶S8近期活动

许多玩者一开始并没有意识到S8球季的难题,只是觉得有难题,却说不出补出来。要我说:

S8的关键难题是【临场发挥对格斗游戏胜败的负面影响过分大了】。

负面影响《丽晶之弈》胜败的2个关键要素,①是整体实力,②是临场发挥。

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《丽晶之弈》数据

以前球季可能存在一些不均衡之处,可【临场发挥】对格斗游戏胜败的负面影响并没有达到一个令玩者们不适的共振频率,整体实力对胜败的负面影响依旧明显。有一句话叫【7分靠临场发挥,3分靠闯荡】,这或许是科学合理的。

可若变成了“9分靠临场发挥,1分靠闯荡”呢?

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丽晶力学武器装备

丽晶S8的难题是此:

首先是力学武器装备:S8球季力学输入类英雄人物气压弱得离谱,5费行卡厄斐琉斯,1星和2星彩晶的输入能力,完全比不上同星级彩晶的4费卡女枪、索苏瓦、龙王、岩雀、虚无女王、佛耶戈和劫,必须D到3星才具备了5费卡的气压……4费力学输入的剃度拉和劫同样偏强。
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S8力学武器装备

S8力学系弈子数量少且弱,且力学输入弈子可以使用法强武器装备,法力弈子却难以契合力学武器装备(尤其是飓风和死亡波斯王子)。这导致S8球季许多这时候当系统给到力学武器装备的这时候,极其难受。现如今新秀环节被挑剩的武器装备,通常都是腰带、短剑和板甲甲。

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死亡波斯王子

此处的临场发挥成分是,掉落法强系武器装备(珠光护手、帽子、蓝BUFF、巨龙之爪、大棒、眼泪)给玩者带来的平均胜率提升,明显高于掉落力学系武器装备(死亡波斯王子、飓风、无尽、破防者、短剑、大剑)。

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强化符文与已有羁绊毫不相干

其次是强化符文:这机制简直离谱,许多这时候系统给的强化符文,与已有羁绊毫不相干!

如上图,已有羁绊平民英雄人物,未触发羁绊护卫、吉祥物和机甲,系统这给的什么羁绊?给个希维尔的强化行不行?给个加里奥的强化行不行?

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丽晶之弈专属海克斯

给个波比也行呀,波比是护卫,勉强也能契合进去。专属强化契合不到阵容里去,算法难题大得很,能不能用、好不好用全看临场发挥。

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全队+75%迎头痛击率

甚者差距有如云泥的同费强化了,全队+75%迎头痛击率,这和其它强化是同一个等级的吗?

玩者怀疑设计师能力,给出4字评价

就如前文所言,春秋君赞同《丽晶之弈》适度的不均衡,也赞同临场发挥在相当程度上负面影响胜负。

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玩者评价丽晶S8

但S8力学武器装备契合度不够、专属强化随机性太高且不均衡……等等难题,将《丽晶之弈》临场发挥对胜负的比重提升到了一个顶峰,脱离了“适当”的范畴。

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《丽晶之弈》S8的评价

常规模式一局格斗游戏8个玩者,综合S8新增的几大临场发挥机制,这意味着可能每局格斗游戏都有一个天胡玩者,操作很菜也能吃分吃鸡,还有一个天谴玩者,神超都难以救回来。如图,不少玩者怀疑设计师的能力,用4个字评价S8球季,吐槽设计师还挺自豪。

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专属强化

春秋君建议《丽晶之弈》设计师重新审视本球季的难题,提升力学武器装备的契合度,重置弈子专属海克斯的算法,使其更加契合玩者阵容。只有这样,才能将彻底沦为临场发挥格斗游戏的S8的格斗游戏风评给拉回来。针对丽晶S8球季存在的难题,大伙儿有啥看法?欢迎评论区抒发己见~

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