《霍格沃茨:遗产》 霍格沃茨遗产实机演示

游戏攻略 2023-02-19 09:56:17

本文本源于@什么值得称赞买APP,看法仅代表译者生前 |译者:ACG头号人物玩者

在我看来近20年最获得成功的梦幻现代文学IP,《吉伯特》系列产品必然列名。在J.K.爱丽丝的笔下,主人公们的接骨木一挥,不可思议的魔力随之而来。绝妙的魔力道具,古怪的奇妙生物,就连建筑都能随意变幻。在搬上银幕后,雷特沃兹、对角线巷、禁忌森林更是让哈迷们产生了无限的向往。“宁愿承认自己是艾莉亚,也要相信那个当今世界有魔力”几乎成了每第一部吉伯特影片中的必备该游戏。

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那个当今世界有没有魔力暂且科维区,想亲身体验魔力当今世界,“格斗游戏”绝对是一个最好的载体。这也是《雷特斯蒂尔之遗》此款格斗游戏在发布之初就获得了广泛关注的原因。

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而今,此款由Avalanche Software制作,派拉蒙兄弟发型的开放当今世界动作配角扮演格斗游戏正式宣布上线,感谢索尼PlayStation和派拉蒙对值得称赞买的重视,为本次评定提供的提前预览机会,那么,在历经了三天的游览后,就由值得称赞买小编为大家带来《雷特斯蒂尔之遗》的详细评定吧~

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1故事情节背景

《雷特斯蒂尔之遗》的故事情节并没有承接动画电影版,而是以《吉伯特》系列产品的当今世界观,重新撰写了一段发生在19世纪的往事,时间线在《奇妙鸟类在哪里》、《吉伯特》系列产品之前,既使自然也就少了不少。

在格斗游戏中,他们扮演的是一名六年级的新生,在接下来的学期中,他们将前往雷特沃兹进修魔力课程。赖埃副教授带领他们与一名来自魔力部的巫师爱德华乘飞行轿子同行返回雷特沃兹。半途,他们遭遇了秃鹰的突袭,爱德华丧命龙口,他们则在赖埃的保护下,被一个谜样的钥匙传送到了一个无人岛。

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(负责拉轿子的奇妙鸟类名为夜骐,人类需要目睹死亡之后才能看见他们,此处格斗游戏细节为爱德华死后,夜骐渐渐显现在他们眼前。)

在那个无人岛上,他们发现了主人公对某种古时魔力的天分超群。通过半条命,他们又走进了地牢,想获取更多的线索,却被以兰贝克为首的邪恶恶魔突袭,交战中他们发现了那个恶魔似乎拥有奇怪的魔力,格外强大,即使是赖埃副教授也难应其锋。最后他们与赖埃副教授死里逃生返回了雷特沃兹。

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在历经了分院仪式,他们正式宣布开启了雷特斯蒂尔的自学魔力之旅。同时,由于他们对古时魔力的天分超群,在赖埃副教授的授意下,他们也在暗中调查关于兰贝克、古时魔力等谜样的事件。

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《雷特斯蒂尔之遗》在故事情节结构上,与前几作《吉伯特》系列产品影片的结构相差无几,准备回幼儿园→途中发生事故→返回幼儿园→上课伴随着破解谜团→渐渐深入→最后决战。

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由于格斗游戏为配角配备了标准的伦敦腔,剧情表演上也给配角设计了较为精致的面部表情,动画电影表演也很出色。再加上对动画电影版文本的忠实还原,整个游览过程就像在看第一部《吉伯特》系列产品影片一样。

2奇妙的魔力

既然走进了魔力当今世界,自学魔力当然是最重要的。目前在格斗游戏中,除了超必杀技外,他们能够自学33个魔力。

其中7个为基本魔力,随着格斗游戏主线推进就能逐步弹出。具有一定的功能性和传统性:代之葡钙、盔甲护身符、晶灵倒地、古时魔力投掷、古时魔力、阿拉霍洞开、统统石化。

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其中代之葡钙、阿拉霍洞开都是探索类魔力。代之葡钙可以帮助他们在一片区域发现能够互动的隐藏道具,阿拉霍洞开就是开锁魔力,帮助他们拿到被锁在房间中的宝箱。

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盔甲护身符、晶灵倒地、古时魔力、古时魔力投掷是战斗类魔力。盔甲护身符是他们的防御手段,在面对可防御的攻击时,按下即可,在战斗中非常实用。晶灵倒地则需要与盔甲护身符联动使用,也就是他们所说的防反,防御住敌人攻击后使用,即可对敌人造成晕眩。

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在与敌人战斗时,可以积累古时魔力能量,积累满后就可以释放威力强大的古时魔力,给予敌人高额的伤害。古时魔力投掷可以让他们投掷场内的可移动道具,释放简单,伤害客观。

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统统石化是一个潜行刺杀技能,可以在潜行时秒杀部分怪物。

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需要他们自己选择释放的魔力有23个,分为金、紫、红、蓝、绿、深绿六种颜色。金色和紫色都具有一定的功能性,例如悬浮咒是金色,飞来咒是紫色,二者的区别是金色控制能力较强,紫色可以让目标产生位移,有很很强的力量。红色就是攻击类法术了,鼎鼎大名的除你武器在其中。

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蓝色是纯功能性魔力,隐身、照明、修复都在此列,另外他们饲养奇妙鸟类后,喂粮和抚摸是蓝色。

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浅绿色的魔力是变形咒语,当然不是指把马尔福少爷变成白鼬的那种变形。他们跟随剧情进入有请必应屋后,就可以着手布置属于自己的小空间了。让多余的物品消失的消失不见,用材料制作出需要的物品的变形咒和改变物品颜色状态的改变咒语就在此列。

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最后的深绿色就是不可饶恕咒,阿瓦达索命、钻心剜骨、灵魂出窍。

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颜色不仅是功能上的区分,战斗中也有一定影响。多数敌人都有自己的各种颜色的保护罩,除了在防反时使用晶灵倒地可以破除外,就需要他们释放对应颜色的魔力即可破盾。否则面对有盾的敌人他们的攻击就是完全无效的。

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魔力毕竟是本作的核心,制作组也很好的实现了魔力的传统性和功能性,无论是解谜还是战斗都能用到魔力来配合。

问题自然也是有的。一方面就是法术种类偏少,类似呼神护卫、幻影移形这些常出现的法术的缺失非常遗憾,希望能够在后续DLC中补全吧。

另一个问题是魔力互动能力有限,火焰不能烧草,寒冰不能冻水。局限了魔力的可玩性和玩者的创造能力。

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3玩法

不得不承认的是,《雷特斯蒂尔之遗》是一款标准的罐头式格斗游戏。从我个人角度而言,“罐头”虽然不是优点,但也不能就一概而论为缺点,毕竟罐头有黄桃罐头和鲱鱼罐头之分。在整个游览体验下来,这碗魔力罐头,原著粉吃得还是真香。

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格斗游戏以剧情为主线线索,推动玩者们自学魔力,结交好友、战斗、解谜。同时以支线任务赋予了格斗游戏更多的文本,比如清据点、收集、成就等。这大概是每一款罐头格斗游戏都具备的文本。

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但是在此基础之上,他们可以骑着扫帚在雷特沃兹城堡上自由飞翔,也可以在有求必应屋中炼药种花搞装修,还可以在魔力空间中驯养可爱的奇妙鸟类。他们仿佛就是一个真正的年轻巫师,在雷特沃兹中生活、自学。

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尽管格斗游戏中为玩者设计了传送点,他们在任何位置都可以在地图中直接选择点位进行传送。但是很多时候为了逛校园笔者都选择不传送,虽然在任务进度上比较缓慢,但能够顺便逛一逛这座宏伟的魔力幼儿园也是一个不错的体验。

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在城堡的设计上,可以看出制作组的用心,每一个场景内都有大量的画作,正如他们在影片中看到的那样,这些画作中的配角、景色也都是可动的。校园内也到处都是在聊天、在演示魔力的学生,偶尔就会有学生耳朵里止不住的冒黑烟,十分有趣。更不用说还有吵闹的鬼魂、随处可见的猫咪。就连作为装饰的盔甲,也会不安分的动起来。

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而雷特斯蒂尔这座幼儿园本身也充满了谜团,在经过了近20个小时的游览,我的解谜、收集量也只到了可怜的18%。可以预见后面想做到全收集,还需要大量的格斗游戏时间。

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格斗游戏的优点非常明显,缺点也同样突出——玩法还原,但不够精致。

格斗游戏中确实还原了许多经典场景,也通过格斗游戏的方式让他们体验了魔力校园。但是由于这些玩法太多,制作组在做取舍的时候就没有进行纵向的挖掘。

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比如野外解谜“梅林的试炼”,很难说他能不能算解谜,毕竟谜面和谜底都毫无保留的给到了玩者,有的谜团是要把几个小球放在对应的圆盘凹槽里,而我只是把小球使用飞来咒移动到了凹槽附近,5个小球瞬间自己就完成了摆盘。让本来准备大显身手的我瞬间泄了气。

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诸如此类的还有魔药制作、种植魔力植物等等,过于简单的操作的确能让人在格斗游戏过程中轻松一些。但是从另一个角度来说,格斗游戏的代入感也就随之降低。

5总结

《吉伯特》在全当今世界范围内都是一个非常能够吸金的超级IP,也正因如此,多少制作组拿了IP敷衍了事,收割粉丝的案例已经屡见不鲜。影片正传的完结,前传未来又不可预知,哈迷们急需一款好的《吉伯特》系列产品作品来填充。而粉丝的滤镜也担忧《雷特斯蒂尔之遗》是否也会步前人后尘。

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所幸,《雷特斯蒂尔之遗》交上了一份不错的答卷。独立故事情节对于魔力萌新也不会有太多的门槛,同时,在格斗游戏中设置了无数的原著的彩蛋,让原著粉也能够体验原汁原味的雷特沃兹魔力之旅,还能保障一定的格斗游戏性。《雷特斯蒂尔之遗》虽然不能算是满分作品,还有很大的进步空间。但是在笔者看来已经算是一款值得称赞体验的格斗游戏佳作,值得称赞体验!

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