霍格沃茨遗产定价 霍格沃茨遗产什么时候上线

游戏攻略 2023-02-19 09:38:33

对于《雷特斯蒂尔之遗》此款格斗游戏,好景不长今年在TGA上看见它的片花那一刹那,我就认为这可能又是这款消费需求大IP的WannaCry经典作品。

不光是了解到合作开发它的Avalanche Software梦工厂在之前根本没有制作过相关的3A巨作,也让我对此款格斗游戏的优化和原作还原成度不抱多大信心,毕竟想让小梦工厂一下子就仰头一桌小炒是极为不现实生活的。

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但是好景不长在1月看见雷特斯蒂尔的季莫菲模拟时,作为荣恩波特粉的我还是瞬间被迷住了,能升空的手杖、能随便使用的魔力和极为还原成原作大学地图还是让我优先选择预售《雷特斯蒂尔之遗》。

由于《雷特斯蒂尔之遗》的标准版能提前72小时进入格斗游戏,因此在正式发售前,格斗游戏的IOS人数就已经突破了48万,再次蝉联热销榜首,其影响力可见一斑。只可惜我购买的是PC标准版,需要等到2月11日凌晨两点才能进入格斗游戏,但是在经过两天的游览后,我对此款格斗游戏有了一肚子想说的话。

还原成原作,荣恩粉感伤

《雷特斯蒂尔之遗》给我印象最深的是,它十分尊重原作的预设,在各方面上也相当还原成,不光是在雷特斯蒂尔宫殿中,你能看见的每两个情景基本上都能在影片中找到一模一样的原型。

例如原作中发生天文学塔之战的天文学塔;

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长满了各式各样魔力植物的药草学课室;

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全是书籍和深刻领会魔力小学生的图书馆;

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再加上天空中不时飞过的雷特斯蒂尔小学生和经常出现的幽灵们,吗给我带来一种“我是雷特斯蒂尔大学的一员”的感觉。

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所以与其他IP格斗游戏巨作不同的是,你扮演的并非影片中的主角荣恩波特,而是另一位魔力天才。也是说你全然不需要依照荣恩波特的路线来游览,能随便优先选择自己的大学流派、优先选择不同类型的接骨木、甚至是去做两个坏小学生。全然能依照你自己的意愿来新体验雷特斯蒂尔的生活。

所以《雷特斯蒂尔之遗》还有两个不光贴近现实生活的预设,那是各式各样魔力咒文会随著你的求学之路而逐渐弹出,随著故事情节的大力推进你也能学到各式各样在影片和小说中见过的咒文。因此在格斗游戏前期你会过得十分充实,基本上今天修完这个咒文后又要马上到下两个课室去学习另两个魔力咒文。

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随著故事情节的大力推进,你还能够接触到药水、种植、牧场以及各式各样活灵活现的NPC,它们共同构建起了两个惟妙惟肖的魔力世界。

差点忘了,雷特斯蒂尔宫殿的可视化精致某种程度足够看出合作开发组的用心某种程度,还原成性极高,所有的画单厢动,小黑鬼、桃金娘、无头亚历克斯这些经典人物都做得很好,所以是真正意义上的好,能看见各处是吗下工夫也皮顿了,像中世纪欧洲的室内装饰风格;

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各式各样魔力课室;

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自动浮现又消失的楼梯、车水马龙的小学生、能随便传送的MD224CH之焰都让这座宫殿变得更加欣欣向荣。

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但是在新体验时我就发现了两个不光严重的问题,一是这些情景和大部分NPC都只是两个装饰、冰魔力也无法冰冻水面、火魔力不能对情景中的任何人物品造成破坏,角色与途人也没有任何人对话,因为他们吗是纯途人。

第二则是PC端的优化问题,小雷电脑的配置是i9-12900K+RTX 3080,原以为能在2K分辨率下以最高画质流畅运行所有的3A巨作,但《雷特斯蒂尔之遗》在部分情景下的表现让我感到震惊,例如在大学二楼的楼梯处就经常会从90帧掉到40帧左右,画面割裂感十分强,让我一度怀疑自己的电脑是不是该升级了。(听说PS5端的优化要好上不少)

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从情景可视化和前期的故事情节预设来看,《雷特斯蒂尔之遗》的诚意还是挺足的,对于荣恩波特粉丝来说,各方面的预设都十分符合预期。但是或许是为了缩短格斗游戏新体验,又或许是为了赶工期,无论是课程本身还是课后作业,都是一小段故事情节播片+简单操作教学,所以如果是非粉丝玩家的话,可能会对上课-做任务-学习魔力这一流程有些疲劳。

开放了,但没有全然开放

前文曾提到,《雷特斯蒂尔之遗》是这款开放世界的探索冒险格斗游戏,开放世界也算是当下最主流的格斗游戏类型,它的好处是能够在地图中塞入更多的任务和内容,能大大延长玩家的游览时间,但缺点也很明显,如果整个世界的互动性不够,且主线和支线故事情节无法支撑起整个框架的话,就会使得整个世界变得很空洞,似乎是为了消磨玩家时间而特意做出来的。

但是好在解谜环节合作开发组还是下了一定心思的,很多解谜挑战都需要玩家观察周边环境并善用魔力进行解谜。例如目前最常用的“原形立现”魔力,它最初的作用是找到那些隐藏在地图中的各式各样收集道具,但你也能利用它去寻找洞穴中的各式各样战利品,在战斗时你甚至能通过它和右下角的小地图快速确认敌人的数量以及方位。

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再比如“飞来咒”,它最初的作用是让你去收集各式各样漂浮在空中的书页,但在解谜时你能通过它来拉动情景中的机关,在战斗时更是能直接将高台上的弓箭手和魔力师拉到你面前,再搭配“啊唯啊萨”的浮空咒能打出一套完美的控制combo,让远程敌人在短时间内无法对你进行攻击,从而让你的战斗变得更加简单。

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能说每一条咒文都有着不同的作用,在玩家的搭配和组合之下也能打出各式各样神奇的操作,不但提升了整个格斗游戏的沉浸感,也让《雷特斯蒂尔之遗》此款格斗游戏显得更加独特。

相比之下,某些支线故事情节中让玩家去跑腿和扫荡别人营地的故事情节就逊色很多了,不但有些枯燥所以重复率比较高,虽说有升空手杖和传送等功能,但依旧会让我感到一丝丝无趣。这也让我想起育碧旗下的刺客信条神话三部曲,是那种“哪哪都好,但不好玩”的感觉,也是格斗游戏玩家们俗称的“罐头格斗游戏”。

对于没怎么玩过格斗游戏的读者来说,罐头格斗游戏这个概念可能有些难以理解,这里我也简单举个例子,罐头是生活中常见的一种食品,在特殊情况下它能够填饱你的肚子,但它的味道自然是比不上各式各样精心烹饪的菜肴。罐头格斗游戏也是如此,它能够保证你的游览时间够长,内容量也十分丰富,但过多重复和无用的情景/故事情节会让玩家有些厌烦。

最让我无法接受的是,主角明明能跳跃能爬墙,但面对高度只有几十厘米的楼梯栏杆时却跳但是去,有时两个跳跃就能直接到达目的地非得额外再绕一圈路。

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而在战斗方面我能先下两个结论,《雷特斯蒂尔之遗》的战斗环节相比其他开放世界要简单不少,由于玩家操控的主角拥有大量的魔力,通过各式各样控制、位移、闪避、伤害等魔力能够行云流水地应付大部分敌人。

如此全面的魔力预设便使得整个战斗变得异常简单,哪怕我优先选择的是困难难度,也没有感到一丝挑战性,甚至在大多数情况下能够无伤清理一整个营地里的敌人。

但是整个战斗流程中依旧存在不少问题,最严重的莫过于操作不够人性化,由于我全程使用的是Xbox手柄,在切换咒文时就能明显感觉到不够流畅,这是因为所有咒文的操作,都被集成在了按住RT时的XYBA四个键上,而我们想在战斗中使用更多的咒文就必须按住RT,再用十字键来切换预先绑定好的咒文套。虽然我目前只弹出了两套咒文套,但在战斗中还是会经常出现手忙脚乱和误触的情况(例如在战斗中按出了“荧光闪烁”导致被敌人一刀砍了半管血)。

除了自身的魔力能力,《雷特斯蒂尔之遗》也允许玩家炼制药水、强化装备、培养攻击性魔力植物,并依靠这些辅助要素在战斗中获取优势。但是这些花样更多还是起到两个锦上添花的作用,哪怕你在战斗中全然忘记这些魔力植物的存在也无伤大雅,那些控制和伤害魔力已经足够应付大多数敌人了。

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如果你是一位喜欢追求全收集的玩家,喜欢在野外清理据点、找收集品、解谜题,那么整个大地图还是有不少值得探索的部分。但可惜的是收集解谜过程全然说不上是解谜,大部分时间都花在了“找”上。而像是这样的收集要素还布满了整个开放世界,虽然填充了内容,但也显得过于无聊。

总的来说,看得出来合作开发组在战斗和收集方面是花了一些心思的,但做得还远远不够,不光是对于那些已经游览过很多3A巨作的玩家来说,《雷特斯蒂尔之遗》的游览新体验可能还达不到及格线。

总结:做得很好,但还不够好

优点:

1、背景、魔力、大学以及整个世界观都完美还原成了荣恩波特;

2、情景的可视化十分出色,并不比主流3A巨作差;

3、开放世界的类型让格斗游戏内容变得充实。

缺点:

1、PC版优化比较拉胯,很多复杂情景和战斗情景掉帧严重;

2、战斗系统不够成熟,很多魔力在实战中用处并不大。

如果你是《荣恩·波特》系列的粉丝,那《雷特斯蒂尔之遗》是这款不容错过的经典作品;如果你并不熟悉原作,也能不带任何人负担地尝试此款还算优秀的冒险格斗游戏。当然,如果你只是想玩一部3A巨作的话,我还建议大家等到打折后再入手,因为它目前的整体质量真不一定对得起298元的售价(标准版)。

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但对于更多奔着荣恩波特这个IP而来的玩家来说,罐不罐头可能吗没那么重要,他们想要的是在雷特沃兹里上课、饲养各式各样宠物、探索魔力世界,只要格斗游戏够还原成,各式各样玩法包装得够好,沉浸感够强,那他们就愿意入戏,也不会察觉到各式各样任务有“同质化”,自然就会给格斗游戏打出好评。

尽管《雷特斯蒂尔之遗》里面没有任何人与荣恩波特相关的故事情节,但这是我心中最好的荣恩波特格斗游戏,也是当下最值得游览的荣恩波特格斗游戏,没有之一。

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