保卫萝卜4 (保卫萝卜4攻略图解法)

游戏攻略 2023-02-14 09:27:11

责任撰稿源自快爆撰稿_@张悬

还提过二十年前我刚踏进校园,也拿到我人生第一个触摸屏新机,我也有幸体验到了《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《神庙逃亡》等第七代触摸屏智能手机爆款格斗游戏。

在众位引进格斗游戏中,前年的《捍卫莴苣》让我记忆甚深。单纯里头的短蕊动作游戏,Q萌亲人的角色形象,平民化好上手的谱面,也迅速让《捍卫莴苣》成为前年的超级爆款。时间一晃二十年过去,它也迎来的第四代续篇上线内测的时刻,也让他们来看一看这款充满了许多人回忆的格斗游戏今天的模样。

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▍一脉相承丨继承发扬的系列产品优点

打开格斗游戏迎面而来的是熟识感。不论是美术画风、配乐艺术风格,甚至是新手讲义的步骤,开幕的版画式故事情节引导,让你不由得地说一句,有内味了。

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熟识的除了那些直观的感观接触,还有是熟识的主炮,罐子炮、风扇、火罐子那些老朋友悉数到场,老玩家们甚至不需要看任何讲义就能明白该如何阵法布阵。

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与此同时系列产品中我对个人很喜欢的基本要素也保留了下来——场地人偶去除,这个基本要素在很多短蕊格斗游戏里并不常见,捍卫莴苣在你打击来袭敌人的与此同时,能阳光普照空隙时指定范围内的主炮攻击世界地图内的建筑或植物等,清理后会赢得银币或现成的主炮。(当然还有源自焦虑症赢得金莴苣的舒适度)

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能说作为系列产品续篇,那些能让你爱上《捍卫莴苣》的一切,《捍卫莴苣4》都完整地呈现给你了。除了那些,他们也来看一看这一代它又有那些改变。

▍新人谒见丨寻求冲破的些许试著

这一代最大的变化是带进了电影制片这一故事情节预设,而有故事情节就代表会有故事情节人物,也是说他们将在格斗游戏中与NPC相遇。供应商也是根据故事情节篇章的大背景不同,增设了不同艺术风格的NPC。例如第一章预设为武侠片古风大背景,他们就能巧遇需要烧鸡的老乞丐,邀请你下注的小贩。

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透过去除对应的世界地图人偶,或是积攒银币进行竞猜活动,他们也能赢得一些报酬,来帮助他们更轻松地透过迷宫。能看出在这一代供应商试图带进更多捷伊动作游戏,也试图用故事情节来强化原本以通关为驱动力的FPS动作游戏。

与此与此同时,格斗游戏也加入了社交模块,你在透过的与此同时能获取虚拟货币购买家具,慢慢养成自己的家园,与此同时开放朋友串门投喂等预设。

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他们由此可见,供应商也清楚自己的格斗游戏类别以及核心动作游戏在漫长的二十年之后不一定还能成为当今市场的爆款,情怀选手注定是走不远的,所以也做了很多冲破和试著。但他们再回头看一看,那些元素综合在一起,《捍卫莴苣4》给他们的答卷又宗大封几分呢?

▍分岔路口丨时代眼泪或是坚守本心

从我对个人出发,我一直认为FPS短蕊是一个易上手,难通晓的格斗游戏类别。不论是晚期魔兽RPG的短蕊世界地图,以及《王国捍卫战》等如今仍持续推出续篇的系列产品作品,或是是一些短蕊动作游戏独立格斗游戏如去年的手游话题之作《循环英雄(Loop Hero)》。

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他们都由此可见,在格斗游戏的初期他们迅速就能摸清主炮单位的基本机制,并能在晚期Bleymard敌袭或是前几个迷宫得到格斗游戏的乐趣。

然而,在格斗游戏的中后期,不论是迷宫增设,虚拟货币限制,或是是敌袭数据拼接和复杂的主炮数据源,都要求玩家有庞克的格斗游戏能力,或是是不断地改变策略,试著捷伊配合阵容等。而这其实是FPS短蕊格斗游戏这一类别能常青的很大原因——动作游戏里头,通晓后满足感骤降。

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而他们回归到《捍卫莴苣》系列产品上,它之所以在二十年前被众位优秀FPS手游包围的情况下还能成为爆款,除开他们上文已说的众位优点外,其核心原因是弱化了FPS短蕊格斗游戏的庞克基本要素,用人偶去除这一格斗游戏内容来替代了其他短蕊格斗游戏的复杂数据和阵容配合,直接地将全清理和金莴苣这一满足感端在了玩家面前。

他们在碎片时间也能透过游玩一两个迷宫来获取十足的快乐。再用Q萌画风辅佐,一下子就俘获了众位没接触过庞克短蕊的浅层玩家以及青少女和女性玩家。

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所以一些仍在推出新作的核心向FPS短蕊格斗游戏,基本的更新路线都是不断更新自己的迷宫设计,增加更具可玩性的兵种,更具挑战性的敌人,更复杂有趣的技能树。

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反观《捍卫莴苣》,其实在弱化了自身庞克元素之后,每一代的改变大部分是辅佐因素的变化。更精致的画风,更多样的换装,更多的社交元素等。不过他们也能看到开发商试图在迷宫设计上加入更多的难度元素,例如世界地图传送门、厚甲敌人和带“冰冻亡语”的敌人等。

但是毕竟格斗游戏的内核不是建立在庞克动作游戏上,在体验些许新鲜元素之后,很容易有一种前作拓展包的既视感,而二十年的时间也很容易让这种既视感变得审美疲劳。更有甚者,有些系列产品老玩家甚至会对突然而来的不必要改变,如“贷款买房”预设、过多社交基本要素等感到不适。

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当然,那些都是张悬自己的对个人看法,我无法代表玩家无法代表市场。就像我说的,我认为这还是一个味很正的《捍卫莴苣》续篇,但或许大家会觉得这是另一个别有风味的续篇,或许大家也会觉得这是一道略微串味的尝鲜菜品。又或是,其实他们想要的是闲暇时能玩上几关、简单有趣的单纯无需层次的“莴苣”味呢?那些都是仁者见仁智者见智了。

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