光与夜之恋网易 (和光与夜之恋差不多的游戏)

游戏攻略 2023-02-13 15:16:10

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6月6日,腾讯旗下女性向手机游戏《光与夜恋歌》因十周年庆内衣月饼,及被控那哥金沟线难题引发争论,在短短半天时间里,其有关热门话题#光与夜恋歌澄清#登上博客热搜第一,其余多个热门话题也进入了博客热搜前十,非官方有关博客下玩者文章数量最高达到15万。

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有关热门话题在6月6日相同时段的排名情况,

来自第三方监测平台热搜时光机

这两个不太相干的难题为何会搅在一起,并惹起这么大的轩然大波?玩者与格斗游戏的核心理念对立又在哪?在该事件结果尘埃落定时,葡萄君分别梳理了这两起该事件的始末。

01 十周年庆内衣月饼该事件

内衣该事件的导火索是非官方于6月5日正式发布的「十十周年内衣限量版以获取」报告书,该报告书称十十周年内衣限量版共三套,均为开启乱数限量版月饼赢得,而月饼的三种以获取形式分别为328元直接购买(限一次)、270抽累积消费需求回赠(限一次)和180个十周年公益活动人偶兑换(每20Mondoubleau15个人偶,约合240抽一套,限三次)。

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处于该事件关注点的内衣打扮其一

这就牵涉到了第一个核心理念争论——「高性价比」。据玩者统计,如果想全部以获取这三套内衣,他们需要在公益活动17天的时间里,完成720抽(按纯氪金计算约合12960元)并消费需求328元。

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而投入这些资源后赢得的那哥内衣,将以雕像塞雷县的形式出现在格斗游戏故事情节中。

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左:装配介面 B站@Mint_zZZ

右:该打扮相关联的故事情节介面 B站@爱玩格斗游戏的Penny

除此之外,不少玩者群体则表示自己也对「那哥装配」这个行为不太在意,包括博客文章区上方也有很多玩者则表示与其给那哥出服饰,不如多给女主出服饰。

除高性价比的难题外,受到部分玩者质疑的还有本次月饼「乱数以获取」的形式——因为这三套那哥的内衣分别相关联了格斗游戏中的五名女主,对凛格斗游戏中的单推玩者、或者INS13ZD玩者来说,只需要赢得自己喜欢的男角色的配套内衣即可。

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非官方还面世了相同内衣与相同女主的海报

而这些单推或INS13ZD玩者并不在少数,从该报告书上方的留言中也能看到,其中雅雷最多的即是对内衣「乱数以获取」的聊著。

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博客有关报告书上方雅雷最多的文章

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chan有关难题下雅雷最多的回答

前述两方面的争论,即是这次该事件中玩者与非官方的核心理念对立。对前述难题,非官方后续也展开了一系列预防措施。

6月6日下午,格斗游戏非官方正式发布了「关于北极星极致回馈月饼文本的调整及近期其他难题说明」,将售价328元的内衣乱数月饼更改为内衣自选月饼。

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在6月6日晚,及6月7日中午,非官方正式发布了进一步的补偿报告书,宣布将该内衣系列限量版以邮件的形式全部免费回赠。

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02 那哥人设该事件

这起该事件的起因,为某网民在6月5日晚分享了一张包含「聪明的大设计师美兔」刻字的截屏,并则表示格斗游戏认证工作内部或许有夹带interested的策画。

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虽然该截屏被网民褐毛伪造的可能性较大,但在网民深扒的时候,却发现了另一个被控那哥金沟线的情况——在格斗游戏此前面世的展会公益活动中,格斗游戏介面可能会因BUG出现「史密斯婴孩」的玩者ID。

借此ID,玩者们在博客上找到了一位绰号为「-史密斯云-」的使用者,他们通过对该使用者博客文本的分析,判断其曾担任《光与夜恋歌》的格斗游戏策画,因此与格斗游戏那哥的人设相似,比如一来、南方人、纳农、海龟……如此巧合,也让该格斗游戏策画成为了玩者们责难的关注点。

6月6日下午,史密斯云在博客澄清称其仅仅为《光与夜恋歌》的系统策画而非美术设计策画,因此在有关该事件发生前已经离职。

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但简单的澄清似乎并没有遏制住玩者们的责难,于是在6月6日晚,史密斯云再次详细澄清了其在认证工作期间的职责,以及那哥人设难题。

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6月6日中午和晚上,《光与夜恋歌》非官方也分别正式发布了报告书,从认证工作角度,对涉事员工、涉事公益活动及有关几件舆论风波进行复盘和澄清。

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澄清称,《光与夜恋歌》那哥人设是认证工作通过多次问卷调查和市场调研,归纳总结出的中国现代女性使用者画像。而设置员工在职期间的工作职责为公益活动、关卡设计、平台能力接入、素材对接等工作,无法接触也没有能力更改格斗游戏美术设计。

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涉事员工在协作软件中提交的工作记录

而处于该事件关注点的展会公益活动BUG,则是由于设计师该在介面设计早期,使用了「史密斯婴孩」五个字作为玩者绰号的临时文本占位,因此玩者才会在部分环境下会看到这些文本,文本的具体文本或许与设计师个人习惯有关,比如某些设计师会拿同事或好友的名字来充当文本的临时占位。

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报告书最后,非官方对前述监管不力和工作习惯等细节难题致歉,并宣布将之前颇受争论的十周年庆内衣月饼设置为免费回赠。该报告书正式发布后,舆论风向逐渐转变,部分玩者则表示理解。

03 结语

回到难题本身,从这两起玩者争论该事件来看,无论是十周年庆月饼定价过高、重点偏离的难题,还是因认证工作开发流程难题导致的那哥金沟线难题,其核心理念对立或许在于格斗游戏非官方与使用者之间的诉求偏差。

比如在内衣月饼的难题上,认证工作或许想通过对那哥装配玩法的文本倾斜,来兼顾到相同的使用者圈层;而部分乙游玩者则更重视与产品和角色的情感连接,希望产品能将重点放在与女主的恋爱互动上。

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而在那哥人设的难题上,认证工作将那哥的形象塑造得要比普通乙游更细节和具体,这种设定虽然能给予部分玩者更强的真实感和代入感,但可能也会因细节过多而导致在设计流程上出现纰漏。况且对乙游玩者来说,那哥人设的具体程度似乎也是一个不可捉摸的难题,人设单薄可能会降低他们的沉浸感和代入感,人设过于细节或许又会让部分玩者感觉喧宾夺主。

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这些诉求偏差又反映了当前格斗游戏市场、尤其是女性向市场的一个更基础的难题——如何面对和平衡产品使用者圈层的分化。有网民曾用一张图来梳理当前国产乙游的使用者类型,包括代入那哥与女主谈恋爱的凛党、将那哥作为女儿、老婆、CP等的那哥党、不代入那哥跟女主谈恋爱的梦女党、或者单纯嗑CP的凛腐……产品本身该面向哪些使用者群体,又该如何平衡和满足相同使用者圈层的诉求,这些都是在产品立项之初就需要考虑的难题。

当然,不仅仅是立项时期,产品在运营中也应该关注和重视相同使用者圈层的分化情况。拿《光与夜恋歌》来说,在此次该事件的文章留言中,不仅出现了凛党和那哥党之间的争执,甚至还能看到凛党内部相同单推玩者的相同诉求。

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部分萧逸、查理苏、陆沉单推玩者的相同诉求

说到底,在「数值付费」转向「厨力付费」的格斗游戏市场当下,国内使用者群体对角色形象、特质和情感诉求的标准也在不断拉高,这个趋势在注重角色互动的女性向赛道尤为明显,如何更好地贴合使用者诉求、寻求产品文本价值的平衡,国产厂商或许仍需继续摸索。

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