梦幻西游坐骑影响属性 梦幻手游坐骑纹饰属性给人物加属性吗

游戏攻略 2023-02-11 09:35:06

做为减少咒文特性的座骑首饰,玩者能依照自己的市场需求而优先选择相同特性的首饰。比如说攻宠会优先选择了减少危害特性的座骑首饰。而危害座骑首饰表明说明是减少统摄咒文的危害,但减少的到底是危害特性却是危害结论呢?那个问题只有实践试验之后才能回答,没试验就没话语权。

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首先,试验之前需要掌握以下这些此基础内容。

1、力学输入分为“破防”和“不破防”两种状况。在破防时,力学输入的此基础危害=(危害性-机动力)*危害常数;在不破防时,力学输入的此基础危害=危害性*10%。两者的真藓科青藓并不明确,毕竟力学输入存有上下10%的市场波动,很难真正意义F83E43Se到没数值。有理论认为,一次反击时两者单厢算出来一个值,较高的那个会被用做做为结论。

危害常数,在PVP情形下是4/3,在PVE大部分情形下是6/5,小部分情形会被改至别的数。

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2、此次试验的试验环境是17修打17抗。因为修练的清算是先算个修练差接着清算,因此本试验相当于没任何修练方面的负面影响。反之亦然,四象没理智,因此本试验中也不能有这方面的负面影响。

3、一般而言,力学反击的危害性、机动力特性在进入遭遇战时不能市场波动。但在实际试验时,会碰到入场后危害性加了50点左右的情形,能把那个情形称为“乱攻”。那个情形碰到的概率不大,因此通过数场遭遇战对比就能排除它的负面影响。

这次试验主要是证实座骑首饰加的是“危害性”却是“危害结论”。

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很显然,依照第二条我们发现,假如一直是不破防的状况,10点危害性仅能提高1点危害结论,和10点危害结论的差距是巨大的。因此,探求一个东西加的是危害结论却是危害性,最好的方法就是用低危害性的基层单位Marcellin防御的基层单位,确保在提高其间均处在不破防状况,接着打几强战就能证实。

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而具体的值必须要依赖破防状况下的试验才可得到。依照以往的经验,取30强战的平均数已经能比较有效地紧邻真实情形了。取50强战的平均数基本能得出数值很小的结论。

具体实施如下:反击方为液晶24反击力的0级BY观赛,被反击方为液晶1115机动力的蓬莱号。两者修练相等,不存有四象理智。

假如座骑点缀加的是危害性,所以在带点缀其间,那个反击都处在不破防的环境,危害结论仅仅会减少以下几点。假如加的是危害性,所以我们会看见输入较为明显的提高。

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有首饰的前提下,展开了3次输入,其中2次普攻依次打了6、8点血,1次迎头痛击打了12点血。

无首饰的前提下,展开了3次输入,3次都是普通反击,依次打了6、5、6点血。

从试验能看见,有没带首饰对普通反击的值几乎没负面影响,证明座骑点缀加的是危害性,而非危害结论。

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