《Forspoken》高配PC截图分享:画面相当不错!(forspoken pc)

游戏问答 2023-02-07 11:07:59

在报检《Fospoken》后,我最大的体会是惋惜。作为这款以魔力为核心理念打造出的崭新IP,该格斗游戏全然有发展潜力成为RPG中独树一格的存在。但略相比之下的雕琢让该格斗游戏在很多方面都显得十分平庸。《Forspoken》的缺点非常明显,其镜头和无趣的开放当今世界设计仿佛停留在上个世代,再加上前期缓慢的故事情节节拍,导致前几个小时的业务流程就能劝退一大批人。

但该格斗游戏的优点也十分突出,共约数百种的魔力让我获得了众位RPG格斗游戏中最纯粹的禅师新体验,渐入佳境的故事情节也让我对这个当今世界中人物的命运有了更多牵挂。如果你能忍受格斗游戏无聊的前期业务流程,《Forspoken》能为你带来一场欢乐的异当今世界法爷之旅。

职业禅师的异当今世界之旅

自公布之初,《Forspoken》就以数量繁多的魔力和跑酷系统吸引了众多目光。实际新体验下来,它也是格斗游戏绝大部分的快感所在。该格斗游戏的主人公莉莎最多能学习四条专业技能树上共约数百种的魔力,囊括了土、火、水、雷四种原素。相同原素的专业技能树在遭遇战中能通过摇杆进行转换。

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法力的类型十分丰富

而每一特性的魔力又分为按R2释放出来的反击魔力(普攻)和按L2释放出来的提供支援魔力(法力)两大类。相同原素的普攻形态各有不同。比如土系魔力是类似射击格斗游戏那样发射岩石,科刺剑则是近战反击。长按R2则会释放出来富诚纯反击,每种原素的富诚纯反击也分为几种形态,比如科刺剑魔力的富诚纯反击就有为向四周挥舞的火剑、远程投掷的长矛、以及快速反击的engines四种。

能说实际上是普通反击,三系魔力就已经提供了足够多多的手段,更不要说类型更多的提供支援魔力了。你能从地下招唤根须将敌方缠住后一通鞭打;也能冲到敌方面前一脚把它踢到预先康孔县的地雷上。你能用R1和L1间移出专业技能骰子转换专业技能,转换时格斗游戏天数会被减慢。不过不用担心,减慢的速度是可调节的。如果你不喜欢被突如其来的暂停打断节拍,全然能将其取消,直面自己手速的极限;如果你是个搓火球都要两秒的见习禅师,也能在移出骰子后让天数直接停止,然后从容地转换法力。你甚至能开启手动释放出来,一直挪动L2,就能一股脑将所有未加热的专业技能抽走。

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格斗游戏的值高速成长系统也几乎都为魔力服务。莉莎可调整的武器装备只有斗篷、首饰、美甲四种,它散布在当今世界地图的各个据点中等待玩者搜集。它对相同特性的魔力加成各有不同,玩者需要根据自己经常使用的魔力来挑选武器装备。在当今世界地图中搜集到的材料能为斗篷和首饰增加词条,比如各式各样debuff的敏感性以及危害等等。总体来说武器装备值对危害的影响并不明显,但选择合适的武器装备还是能让莉莎的输出更上一个台阶。

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除此之外,角色绝大多数的高速成长都充分体现在专业技能本身上。升级和当今世界地图上搜集到的点数能用来弹出新专业技能。每一专业技能还有一个考验各项任务等你顺利完成,比如使用某专业技能顺利完成最后一击10次、一次性击中10个敌方等等。顺利完成考验各项任务不仅会强化相应专业技能,还会提高该系所有魔力的危害。因此在格斗游戏业务流程中我有机会和动力去尝试各式各样有趣的魔力组合,而不是实际上只用几个顺手的魔力一路打到最后。

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每一专业技能都有一个考验各项任务

而当你弹出了足够多多的专业技能后,就会体会到量变产生质变的欢乐。《Forspoken》中没有蓝条,惟一的限制就是提供支援魔力的加热天数。而当你拥有了足够多多的专业技能,总会有不在加热天数的专业技能能释放出来。你就能尽情地按照喜欢的顺序把摇杆搓爆,将狂风骤雨般的反击倾泻在敌方身上。我最喜欢的方式是先招唤出一圈砖石,然后在砖石的中间对无处可逃的敌方放出龙卷风和平腹蛛,最终用雷暴杀穿被困在平腹蛛里的敌方。这套连招也许不是最高效的,但绝对爽到飞起。

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不过有些惋惜的是,相同原素之间并没有效果上的互动,水系专业技能和科刺剑专业技能叠加并不会产生额外效果,惟一要注意的就是怪物的弱点特性和敏感性。

和丰富的魔力专业技能相比,格斗游戏的另一个核心理念要素跑酷就显得有点平平无奇了。《Forspoken》中的跑酷操作并没有难度,只要挪动摇杆上的O键,莉莎就能以高速在当今世界地图上飞奔,遇到各式各样障碍物时能手动翻越过去。

简单的操作带来了爽快感,但也让跑酷的快感以十分快的速度流失,在最初的真实感过后,它就只剩下了逃命这个惟一的功能。这种真实感在之后学会钩锁和在水上滑行时还会短暂燃起,但同样也会很快消失。

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对我来说,除去常规的逃命之外,跑酷的大部分作用反而充分体现在遭遇战中。在遭遇战时,跑酷专业技能能实现类似《FF15》中回避的作用。并且判定十分宽容,只要在反击动画内都能很容易地闪避。甚至格斗游戏中还有一个手动闪避的选项,开启以后就能手动帮你躲过绝大多数的反击。你就能几乎放弃防御专注把各式各样魔力往敌方身上招呼了。

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罐头味的艾希亚

《Forspoken》中数量繁多的魔力纵然能让你狠狠地过一把职业禅师的瘾,但不幸的是,在格斗游戏开端,当你拥有的魔力只有寥寥数种、跑酷的专业技能只有一个,艾希亚大陆的种种秘密也还未曾向你展开时。你将不得不赤裸裸地面对整个当今世界最残酷的真相——一股陈年老罐头味的开放当今世界设计。

这片艾希亚大陆就仿佛一个开放当今世界博物馆,你能在其中找到许多上世代的设计痕迹。从各式各样宝箱、据点、视野塔,到带有一些迷宫要素的地牢和各式各样歼灭各项任务,一切熟悉的开放当今世界原素应有尽有。但问题在于,这些地方看起来没有任何区别,像是复制粘贴后直接撒在了当今世界地图上。

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老玩者应该已经开始肝痛了

探索这些地点得到的奖励也十分同质化,往往你在费劲心力消灭掉一个据点的怪物后,得到的往往只是几句短小的当今世界观介绍、一些无关紧要的材料。除了获取一些重要武器装备外,大多地点没有任何让我想要探索的动力。

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格斗游戏中的支线各项任务也大多是功能性的,几乎不承担叙事功能。你无法从中了解到更多有关这片土地的点点滴滴,能做的只是去到指定地方,顺利完成嘱托后得到奖励或者弹出新功能。

艾希亚大陆的景色还算优美,但远算不上精致。同一片地区中的场景十分重复,没有什么辨识度。在报检后回想起来,除了人类的最后据点希珀城之外,几乎没有让我印象深刻的地方。格斗游戏中有帧数模式、光追模式和镜头模式四种设置。然而即使在镜头模式下,很多远景也像是灰蒙蒙一片,虽然格斗游戏的设定是裂异以迷雾的形式存在,但具体表现出来反倒显得有些廉价。

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如同引擎下的《FF15》一样,《Forspoken》中各式各样法力的粒子特效十分精细华丽,施法动作也流畅无比。但在格斗游戏不佳的优化下,这些优点都没能很好地展现出来。当后期学习了大范围法力后,掉帧就成了家常便饭的事情,尤其是在敌方比较多的群战和专业技能满天飞的Boss战中,掉帧的现象还会更加严重。

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从《Forspoken》中能感觉到夜光组在构建当今世界上的努力,他们尽力地在空旷的当今世界地图中塞满了各式各样内容,但实际效果很差。艾希亚大陆更像一个为讲几个主要人物的故事而搭建的舞台,而不是一个鲜活的当今世界。

上述的一切构成了格斗游戏十分痛苦的前期新体验,在前8个小时左右的业务流程中,玩者只有土系法力能使用,故事情节的节拍也十分迟缓。只有当格斗游戏进入第六章,玩者弹出了第二个原素的专业技能,同时故事情节也进入正轨后,才能开始体会到《Forspoken》最有快感的那部分。

莉莎漫游仙境

《Forspoken》中的艾希亚大陆被四名深受人民爱戴的魔女统治。然而,因为一场突然的灾难,整个大陆都被名为裂异的瘴气所笼罩,接触到瘴气的人和动物都会变成类似丧尸的恐怖生物,魔女也被裂异侵蚀成为了邪恶的存在。大陆上只剩下希珀一个国家幸免于难。而从异当今世界穿越而来的莉莎却发现自己不受裂异的影响,手上的铐弗给予了她神奇的魔力能力,她也因此成为了拯救当今世界的惟一希望……

格斗游戏的故事是十分常见的《爱丽丝漫游仙境》的故事,其中最大的特点和争议就是主人公莉莎的人设。莉莎是纽约城里一个被父母遗弃的孤儿和经常出入法庭的街头混混。特殊的人生经历也造就了她有些自私和有些粗鲁的人格。在刚进入艾希亚时,她对所有人都充满敌意,会用十分毒舌的语言反击他人。而同她一起进入这个当今世界的,会说话的手镯“铐弗”更是在绝大部分天数内扮演了同莉莎斗嘴的角色。

在游玩之前我一直担心铐弗和莉莎的互动过于密集导致破坏格斗游戏氛围,但在格斗游戏中一人一铐的对话密度十分合理。由于整片艾希亚大陆都被裂异吞噬,因此除了希珀城之外,你几乎见不到会说话的活人,铐弗也就成了旅途中惟一能交流吐槽的对象。它之间的对话也足够多有趣,是漫长的孤独旅途中十分重要的调剂。

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和铐弗的对话也是了解故事情节的重要途径

在这一方面,格斗游戏还加入了一个十分有趣的设置,你能让铐弗的声音直接从你的PS5摇杆中播放出来。在游玩的时候会有一种手腕上真的挂了个话痨手镯的感觉。

虽然《Forspoken》在当今世界的塑造上十分普通,但在人物刻画与场景演出上都还可圈可点。格斗游戏中出现的人物虽然着墨不多,但形象都还算丰满。尤其是身为反派的魔女们,它的故事更是让我在遭遇战过后对其产生了十分复杂的情感。从中期开始的故事情节也存在着诸多惊喜与反转,比如莉莎穿越到异当今世界的原因,她与这个当今世界的羁绊,都在谜底揭晓时给了我不小的触动,她也在冒险的过程中得到了高速成长,变得更加成熟可靠。

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格斗游戏中表现出色的BOSS战同样是一大亮点。它专业技能华丽,气势各异且独特。其中有一段在幻境中遭遇战的桥段更是格斗游戏中最令我紧张的时刻之一。我需要用自己的跑酷能力在狭窄的道路间来回飞跃,还要在很短的天数内在无数敌方的围攻下打破阻挡我前进的灯笼。

而当我弹出完所有魔力,了解了所有的秘密,以全然体的形态站在最终BOSS前时,其更是奉献出了最精彩的演出,解开真相的畅快和炫酷的效果让我在冒险几十个小时后的情绪达到了最高潮。

总评

作为月光组在《FF15》发布六年后的新作,《Forspoken》仍然展现出了他们在开放当今世界设计上的短板。虽然丰富的魔力遭遇战与还算优秀的故事情节很大程度上补齐了这些不足,但还是没能满足人们对一个奇异魔力当今世界的期待。不错的故事情节与演出没有一个生动的当今世界作为载体,不得不说是个惋惜。

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