曾经的游戏现在的回忆,昔日玩游戏时的必需品,如今却沦为了收藏品,浅谈“游戏攻略本”

游戏攻略 2023-01-30 10:12:23

无论是多单纯的格斗游戏,也单厢有报检关键点或者秘笈之类的基本功,而那些能让玩者们更加难闯关的情报部门就是所谓的全攻略。

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本来玩格斗游戏并非一定要全攻略辅助,然而当格斗游戏慢慢扩大化及肥厚化,仅靠玩者自己无法全然找寻所有报检要点或暗藏元素时,全攻略便成为了格斗游戏时的最好阿福。那时一提起全攻略,大家的脑海中内可能会马上想到全攻略网站、论坛等,但除那些以外其实还有一个选择——全攻略本。

全攻略本的终点

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现如今的全攻略本对玩者而言可能已经不再重要,但在旧日网络不发达的二十世纪,全攻略本几乎是玩者唯一逻辑思维格斗游戏闯关或暗藏内容的Auron。追溯到70二十世纪的格斗游戏,虽然已经比初代《Pong》那个看着小点弹来弹去的动作游戏多样化得多,但仍有赖于单纯无趣的操作。这种纯粹用来解闷天数用的玩意,谁都不冀望需要什么特殊基本功,直到70二十世纪末《外太空入侵者》的出现,这个想法全然被打破。

《外太空入侵者》是最初能确立近战类其它作品,跟那时的近战格斗游戏相比彼时有许多局限性,比如战斗机只能留在镜头最下方展开纵轴移动;敌人也只会从上而下一点一点无趣地往上移,更不用说多彩的的该游戏反击了。但对彼时缺乏影视娱乐的人们而言,《外太空入侵者》的卷轴式是同期格斗游戏无可比拟的,在全球掀起红极一时大潮之后,玩者们慢慢从不断的格斗游戏中找到了一些禅法。比如当入侵者走进己方基地前一格位置(即己方忽然Game Over时)的状态下,即使战斗机负伤也不会读出来,较之一开始反击入侵者,等他们走进面前展开近距离近战相比之下更安全准确。

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这些心得体会正是格斗游戏界最初期的全攻略,不过要让全攻略流通却一点都不难。不用说是非正规全攻略本,就连松讷的格斗游戏杂志或书籍都没有的二十世纪,除同好间口传据说以外基本上就没有其它办法了。也因如此,各种各样需经证实即使是错误的情报部门就流传到了玩者的耳朵里,让不少玩者都节约了天数心力即使是钱财。

直到1983年,一些有志之士才决定让全攻略实体化。1983年有一名叫做田尻智的高中生以同人志的方式推出不定期刊《Game Freak》,主要介绍一些格斗游戏的全攻略心得体会,而其中又以《XEVIOUS达到1000万点的解法》最为知名。透过同人平台,专门介绍格斗游戏全攻略的书籍,也即是全攻略本便慢慢成形,而在同人界中也陆续出现了专门制作格斗游戏全攻略的团体。说起来,这位田尻氏后来更以自己的同人志的名字成立格斗游戏公司,90二十世纪更与任天堂合作制作出了史上最大的格斗游戏IP之一《宝可梦》,成为一代业界名人。

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到了80二十世纪红白机正式崛起,全攻略本也不再限于同人之间,除有如《Family Computer通讯》(即后来的《法米通》)等商业格斗游戏杂志在内文有介绍当红格斗游戏的全攻略外,也有不少独立成刊的全攻略书籍出现,如德间书店的《超级马里奥兄弟全然全攻略本》,在2个月内卖出超过60万册,数目之多让人不敢轻看全攻略本市场。从此之后,全攻略本便成为于格斗游戏业界中衍生出来的周边生意。

官方与非官方

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正如之前所说,全攻略是从同人范围中诞生的东西,所以不论是编辑还是读者,对版权问题意识都不怎样强,毕竟主要是格斗游戏全攻略基本功教授,并不会影响格斗游戏本身的销量及形象,可是在格斗游戏厂商的立场却不是如此单纯。

德间书店在80二十世纪非常活跃于推出全攻略本,1986年5月影响日系格斗游戏生态深远的名作《勇者斗恶龙》爆红,这家出版商自然不会错过这次机会,在作品发售后仅4个月推出《Dragon Quest全然全攻略本》。此全攻略绝对不负其「全然」之名,因为几乎整个格斗游戏所有资料都能在该书中找到出来。除各敌人的能力值外,像太阳之石等重要道具取特法、包括第二形态在内的最终BOSS真的面目,详细故事流程等统统都有,更让人惊讶的是全攻略本内居然有作中4首BGM的曲谱。

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有了这本全攻略,就算是未玩过《DQI》的人也能轻松全然把握格斗游戏内的一切,这对玩者而言当然是好的,但对于格斗游戏厂商Enix而言,本希望格斗游戏能长寿一点,但全攻略本却把格斗游戏一切内容都公开了出来,让格斗游戏新鲜感急速下降。另外还有一个特别让Enix头大的问题,那就是彼时Enix本身也是一家出版社,并且在《DQI》爆红后便打算推出官方全攻略本,怎料德间书店不但比它早推出全攻略,而且内容丰富度也是后来官方全攻略比不上的,不用多说这对官方全攻略的销量铁定有直接影响。

彼时格斗游戏版权意识仍未很强,所以Enix并没有因此事而与德间闹上法庭,但同时也让他们意识到限制全攻略的重要性。因此从《DQII》开始,Enix便严格限制出版商再刊登格斗游戏全攻略的内容,比如禁止直接提示重要道具取得方法以及后期的BOSS等。相对的,格斗游戏厂商会给合作方提供好处,比如正确的全攻略资料、新作情报部门及广告等,双方因而建立起唇齿相依的关系来。

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全攻略受官方限制,看起来对玩者似乎没有好处,但实际上未必,因为「正确的全攻略资料」其实十分重要。前文也有说过,最初的全攻略是由业余的有志之士所写,后期则由格斗游戏杂志及全攻略本编辑负责,两者均需是以自己的力量来找寻全攻略相关资料,难免会出错,特别是商业性的全攻略本,由于属打工性质的编辑未必和玩者一样喜欢自己所全攻略的格斗游戏,可能会写错全攻略方法也说不定。

日本格斗游戏史上著名粪作《北野武的挑战状》因为过多无厘头兼无提示的解谜,许多玩者都迫切需要全攻略本来闯关,这时太田出版了此作的全攻略本,怎料错误百出,即使跟着全攻略来玩也不能报检。于是愤怒的玩者们纷纷打电话到出版社投诉,一天就收了400个投诉电话,整家出版社都受不了。最后出版社不得不推出此全攻略本的全攻略本来解释各个闯关细节,这也是极少数需要动用上下两册的红白机全攻略本。

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自从格斗游戏厂商主动为全攻略设下框架后,各出版商推出全攻略本时绝大部分都需要格斗游戏厂商审批,换言之就是官方认可的全攻略本。那些全攻略本因为有格斗游戏厂商提供的各种信息即使是设定集、插画等,内外看起来都好像很充实、很值得玩家信任,可惜事实又未必如此。其实就算是有官方支持的厚厚全攻略本,仍是很常出现错误,而且错误之离谱绝对能让人大吃一惊。

比方说2001年由Atlus与法米通编辑部推出的PS版《真·女神转生》全攻略本《真·女神转生 公式Prefect Guide》,此书厚达239页,但出错的页数则有229页(全部错误有260个以上),几乎每一页都有错。而且许多错误不是单纯错字或者制图,而是像恶魔合成法则、BOSS属性、地图指示、反击算式、怪物区域分布、会话选项结果等直接影响全攻略的资料也出了错。虽然从全攻略本第二版开始多数错误就已被更正,但买了第一版的玩者就只能自认倒霉了。

全攻略以外

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yo既然称得上是全攻略本,其本来的功能当然是协助玩者们报检的吧?不过随着全攻略网站及论坛的兴起,全攻略本已不再是唯一能获取格斗游戏内情报部门的渠道,而且网络情报部门不仅非常快,就算有错误也会在短天数内被其他玩者发现并纠正。更重要的是,在网络上的全攻略不受格斗游戏厂商限制影响,要在短短几天内全攻略至报检,以及揭开各种暗藏要素并不成问题。

为了让全攻略本在速度层面能追上网络情报部门,从以前起官方全攻略就已经分为「最速全攻略」及「全然全攻略」两种,前者是与格斗游戏同步发售,但一般只会涉及前中期的全攻略部分;而后者则是把作中绝大部分全攻略情报部门都公开,各资料列表一应俱全,不过全攻略本发行天数距离格斗游戏发售的天数可能要相差好几个月,以现今格斗游戏热潮期来看大概已经开始落伍了。

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我想各位也会觉得,一本只覆盖了一半即使以下格斗游戏内容的全攻略本实在说不上有用,所以最速全攻略本仅是格斗游戏厂商及出版商的抽水之物,玩者们要找全攻略还是会回到网络上。但相对的,即使网络全攻略在好再方便,后起的全然全攻略本仍是有一定市场价值的。当然,全然全攻略本因为有仅靠玩者无法调查到的官方详细资料,在全攻略层面上确实有相当参考价值,但更重要的是厚厚的全然全攻略本包装精美,而且更有人设图、插画及格斗游戏内所没有的镜头,因此它的收藏价值相比之下更高。

以近年名作《尼尔:机械纪元》为例,其全攻略本《尼尔:机械纪元 全攻略设定资料集》除包括全故事全攻略及各种资料外,还有全剧情概要、角色及世界观解说、格斗游戏内没提及的设定以及本篇外的短篇小说。对于粉丝而言,收集此书的理由已不再局限于全攻略部分,设定解说、图片等也是网络全攻略所欠缺的元素。

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虽然那时应该甚少人会一边拿着全攻略本一边游玩,但时下全然全攻略一来就是数百页,印刷精美之余内容又充实,价格一般也不会很贵,性价比极高,收藏价值也不容小觑。但这催生除另一个问题,每本全攻略本都像字典般厚重,要找个地方安置还挺不难的呢!

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