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游戏问答 2022-11-15 10:11:49

客观蔡伯介,这个格斗游戏没所以糟。

如果你是一位近些年关注网络比较密切的玩者,所以你很大对Valve另一家子公司不会孤单——哪怕你从来没有玩过她们家的格斗游戏,你也很大能发现另一家子公司在“精采制造”方面文武双全的能力。在这几年中,内要一段时间,你就能看到另一家曾经被捧上房檐的格斗游戏子公司,用各种美妙的操作,给你带来逛遍整个网络都屈指可数的好活。

这一头,她们在名为“Sony已经气绝了”的谷歌发布会上,一口气公布了《曙光先锋2》《暗影雷神之锤4》等“生时”经典作品,让众位在“暴黑”群中隐藏很久的“暴白”们侧记圣诞节,高喊“谷歌来了,Valve就保得了,谷歌来了,虎头就有了”之类的玩梗句子。

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而在另一端,她们却又能用《暗影雷神之锤:永恒》这样的经典作品,再一次创造当代网络难得的“空前绝后”,用所向无敌的姿态击败所有的对手,以0.3分的成绩蝉联M站(Metacritic)玩者打分依此类推第一,实现了Valve称霸M站依此类推排行榜的长青英杰。

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在《暗影雷神之锤:永恒》于M攀上的玩者打分丫蕊dba,不管是新闻媒体却是玩者,都在惊讶于此款格斗游戏“新闻媒体平分81”的好成绩。无论是SNS新闻媒体上众多玩者的赞许,却是现场直播平台上THF1的关注度,这个被Valve给予众望好多年的手机游戏,似乎都有点让玩者们回想起“Valve公司出品,必属名品”这句Slogan的态势。

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谁知这一切美好景象,竟是“如成格”,在M站玩者打分迈入后就快速幻灭,相对于80的新闻媒体平分,《暗影雷神之锤:永恒》的玩者打分埃唐佩县,快速跌破了1分,开始往一个在科次评价体系中十分吓人的区间迈向。

PC版玩者打分平分0.4,IOS版玩者打分平分0.3,放在以前,Valve家的格斗游戏腋花经验丰富这等耻辱?不过现在,看着依此类推第二的《红魔世界港式服:燃烧的东征》以及《雷神之锤3:重重制》,《暗影雷神之锤:永恒》的出现,Ayen是个总有一天完蛋的事儿,吃瓜群众也只能恭贺Valve成功作死,逆向走上人生颠峰。

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难兄难弟

但平心而论,《暗影雷神之锤:永恒》对全世界玩者来说,都不是个全然孤单的格斗游戏,格斗游戏的玩法、场景、美术、角色等等系统都早已被宣传透了个底掉,格斗游戏的测试在当时也是风头一时无两,在大家的认知中,《暗影雷神之锤:永恒》谈不上是什么旷世神作,但也绝对算得上质量上乘,它的玩者打分,何至于此?

打开M攀上那些玩者的负面评价,你不难发现她们对《暗影雷神之锤:永恒》的恶评,基本都集中在格斗游戏的氪金机制上。根据油管视频博主Bellular News的统计,如果你想在《暗影雷神之锤:永恒》中,纯粹依靠氪金来把五星传奇宝石升满的话,一共需要约10万美刀,而如果玩者完全不氪金,所以大约需要10年的时间,才能获得同等的收益。

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“别鼓励Valve的这种行为”

这个过于夸张的数字,一下子就占领了所有关于《暗影雷神之锤:永恒》的舆论的高地,无论在哪个SNS新闻媒体上,只要是与《暗影雷神之锤:永恒》相关的评论,你都能看到玩者们反复提及10万刀这个数字,并对此加以冷嘲热讽。

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“傻逼PAY TO WIN”

于是乎,《暗影雷神之锤:永恒》快速被众多玩者拱上了风口浪尖,曾经因这个格斗游戏而诞生的著名meme“你们难道没有手机吗?”,也在这一场风波之中,进化成了“你们难道没有信用卡吗?”

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这一切,都让《暗影雷神之锤:永恒》的国服,充满了对这部经典作品的怀疑。那些想要体验一场酣畅淋漓的“暗影风”冒险的玩者们,突然间就全都陷入了一波又一波的,对这一次风波的造谣夸大之中,像什么“没有几十万你根本玩不起这个格斗游戏”“如果你不氪金买钥匙,那你就不能下副本”之类的谣言,令《暗影雷神之锤:永恒》的风评雪上加霜。

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这些谣言的格式、用语以及夸张的语气,全都让人倍感亲切,因为当初《逆水寒》上线的时候,那些“不花钱你无法呼吸”“下雨就要扣血”的谣传,基本也都是这个格式。宣传阵势越是浩大的格斗游戏,这些对格斗游戏机制毫无了解地瞎编谣言,就越是有其市场,毕竟混沌的网络满是乐子人,大厂大制作垮台这种好戏,想要在其上落井下石也是难免。

但一码归一码,烂格斗游戏是要骂,国内玩者对于过分逼氪的格斗游戏,一向都是这般的态度。可骂也要骂到点子上,《暗影雷神之锤:永恒》的氪金上限确实很高,高到对普通玩者来说难以接受的程度,但在实际的格斗游戏流程之中,此款格斗游戏并没有任何强制氪金内容,甚至可以说零氪玩者的格斗游戏体验,除了会被礼包之类的充值消息稍微干扰到之外,都是非常愉快且流畅的。

《暗影雷神之锤:永恒》的所有PVE相关内容,玩者都可以完全免费地进行体验,而且PVE所要求的数值强度,即使是零氪玩者,只要以稍微认真地态度进行格斗游戏,去思考与构建自己的BD,都不难通关本作的PVE内容。

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不氪金也能轻松升级

因为氪金上限高就指责《暗影雷神之锤:永恒》是一个“Pay to Win”格斗游戏是不恰当的,游戏中没有任何一个氪金项直接关联玩者的角色属性,即使你砸了再多钱进格斗游戏,BD的搭配、装备的搭配、技能释放的手法,以及各种秘境副本的全攻略方式,都还需要玩者去研究和学习,不存在氪金解决一切的问题,付费玩者也完全不能高枕无忧。

至于“不花钱买钥匙不能下副本”这种话,就更是子虚乌有了,哪怕是掉落“传奇宝石”这些稀有材料的秘境,玩者也能通过免费的要是一天刷上好几次,登录奖励、兑换奖励、通行证奖励对这方面的门票照顾得相当到位,如果不是深度玩者,说不定光是每天的免费门票都消耗不掉。

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当然,作为一款投入巨大的格斗游戏,有着许多氪金点,是无可避免的事情,如果玩者拒绝深入体验格斗游戏内容,想要只靠氪金就把角色拉满的话,的确需要投入庞大的金额,但这一点并非《暗影雷神之锤:永恒》的过错,对于所有具备氪金系统的手机游戏来说,这一问题都是同样的。

所以,为什么玩者们会对这一点口诛笔伐,甚至将《暗影雷神之锤:永恒》送上M站依此类推第一的席位呢?

这背后其实有着相当复杂的原因,但最大的原因,却是《暗影雷神之锤:永恒》近些年所惹出的那些风波,以及“Valve”这个招牌,在玩者群体中积重难返的口碑问题。

“你们没有手机吗?”的名场面,《雷神之锤3:重重制》的灾难,《红魔世界》剧情中频频出现的毁三观剧情发展,一波未平一波又起的子公司内部办公室斗争,宣传很久的《红魔世界》手机游戏结果是《弧光大作战》这种笑话,这一个个事件,全都成了Valve“罄竹难书”的污点,让另一家“前世界上最好的格斗游戏子公司”,彻底一败涂地。

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曾经玩者们相信“暗影雷神之锤”只要被做出来,哪怕是坨屎都很大是个好格斗游戏,但摊上了现在的Valve,玩者们就显然不所以有信心了。故而,《暗影雷神之锤:永恒》只要碰上一点风吹草动,自然就会被轻易地编入“墙倒众人推”大营。

再加上曾经“暗影雷神之锤”的粉丝们,都是自居为鄙视链上端的核心玩者,讨论范围中弥漫着对手机游戏大行其道的不满,以及国外玩者对于成熟的“氪金”手机游戏模式,还没有很高的接受度,听到“最高上限10万美刀”这种耸人听闻的消息,会有厌恶的反应,也很正常。

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“这格斗游戏的氪金度简直违法”

但让格斗游戏的问题归于格斗游戏,始终是我评价格斗游戏的准则。《暗影雷神之锤:永恒》的确存在着氪金的问题,但这不代表它不是个好格斗游戏,抛开那些令人厌烦的氪金礼包,它作为一部“暗影雷神之锤”系列的经典作品,同样令人感到惊艳。

“暗影雷神之锤”是格斗游戏史上最伟大的IP之一,开创无数格斗游戏史上的先河,泽被无数后世格斗游戏系列,任何一个从“暗影”辉煌年代走过来的玩者,对这一系列的格斗游戏,都有无比深沉的爱。

可时过境迁,玩者游玩格斗游戏的方式和设备都有了天差地别的转变,玩者自身的条件和境遇,也与当初有了巨大的差异。虽然有很多玩者不想承认,但必须说很多老玩者对于坐在电脑前“一杯茶一包烟一个秘境刷一天”这种事情,早已难以坚持了。从《暗影雷神之锤3》里那些越来越多自动刷秘境的脚本中可以看出,移动端版本的“暗影”格斗游戏,早已是许多人所骐骥的事物。

《暗影雷神之锤3》在此前曾宣布销量正式突破了3000万份,成功挤进了历史前十,在这之中,有不少玩者是在Switch上游玩的本作,从她们对移动端“刷刷刷”的体验中也能看出,“便携式刷本”对于“暗影”来说,其实是一种进步。

事实上,很多玩者对于“暗影”要出手机游戏这件事,是欢迎的,对单纯的玩者来说,能玩到续作,就是一件好事。手机作为当今世界上人均持有量最多的电子设备之一,能在手机上玩免费玩到“暗影”格斗游戏,却是像《暗影雷神之锤:永恒》这样高质量的“暗影”格斗游戏,更是让人难以拒绝。

而《暗影雷神之锤:永恒》对于手机操作的优化、对外接手柄的优化、对场景美术的黑科技提升、对前作未曾提及的剧情补完,几乎全都落在了“暗影”粉丝们所期待的事物上。就当下版本《暗影雷神之锤:永恒》所提供的格斗游戏体验来说,只要你能接受《暗影雷神之锤3》的格斗游戏玩法,所以《暗影雷神之锤:永恒》就很大能满足你对“暗影”格斗游戏的期待,甚至有所超越。

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诚然,此款格斗游戏在氪金上具备很大的问题,否则不会引起诸多玩者的愤怒。但这些都是当下手机游戏约定俗成的付费模式所带来的,《暗影雷神之锤:永恒》无法摆脱这一模式所带来的桎梏,但它依然在这副镣铐下跳起了舞,保证了“暗影雷神之锤”系列一贯的“爽刷”格斗游戏体验。

如果你不是想要在PVP上一掷千金,很大要与其他玩者争个高下,只是想要有一段完整的“暗影”格斗游戏体验,享受冒险、BD搭配、装备配置、了解不同职业体验上的差异等等玩法,所以你完全不需要在《暗影雷神之锤:永恒》中进行氪金,单纯的热爱就足以让你的这段旅途十分令人愉悦,甚至仅凭借这份热爱,也不是不能在PVP排行榜上有一席之地。

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零氪打上韩服第六

但如果你很大要争第一,还要以零氪的方式,那就不免有些抬杠的嫌疑,既要马儿跑,又不让马儿吃草,这种心态无疑是有些耍赖的。

手机格斗游戏是当下全世界范围内最赚钱的格斗游戏领域,但在这些红红火火的手机游戏之中,其实有不少都是模式类似的同质化产品,许多在主机平台和PC上给人带去难忘体验的格斗游戏品类,在手机游戏中都没有出现很好的经典作品。

像无数人心心念念的“暗影”类手机游戏,大家能看到这个分类的手机游戏市场中,都是些什么臭鱼烂虾——对,《拉结尔》,说的就是你。

而如果你能放下那些被带得飞起的节奏,放下有色眼镜去冷静地审视《暗影雷神之锤:永恒》,所以你会发现这就是当下市面上最为精致且优秀的装备驱动类型ARPG手机游戏,没有任何同类格斗游戏,有资格跟它竞争,对喜欢这类格斗游戏的玩者来说,它就是当下最好的选择。

《暗影雷神之锤:永恒》的氪金问题,在这段时间内所引起的风波,很能说明当下许多玩者对格斗游戏的态度。但客观蔡伯介,我们不能只因为格斗游戏的某些问题,就去否定经典作品的所有,特别是像《暗影雷神之锤:永恒》这样的,完全能以不付费的方式体验到所有内容的格斗游戏。

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