英雄联盟wegame评分怎么算的,Wegame TOP20单机游戏好评度85%,高于Steam评分

游戏攻略 2023-01-22 06:04:03

5月10日,WeDC 2019 WeGame格斗游戏开发人员讨论会在京召开,这是百度WeGame首次在国内举行开发人员讨论会。

PC格斗游戏开发人员怎样网络连接WeGame?WeGame有什么样的优势呢?公益活动当晚,百度交互影视娱乐PC格斗游戏网络平台部产品副总裁李建华特别针对开发人员最重视难题展开了答疑,并且对2019年WeGame的服务项目计划展开了传授。以下是演说文本:

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WeGame做为两个发行网络平台,她们除把格斗游戏推荐给玩者以外,还一直致力为开发人员提供更多最好的服务项目,所以我那时想介绍呵呵WeGame在开发人员各方面早已做的事情。用两个字比喻她们在开发人员服务项目各方面的战绩,两个是快,两个是全。

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首先是快。她们从开发人员签下、到注册登记、经典作品的上载、发布,再到最后的清算,所有业务流程都是线上操作,且每个业务流程都十分短,特别是我们十分关注的退款各个环节,她们不懈努力把那个各个环节做的十分快,这也是我们能感受到的。

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第二个是全。那个主要是说她们网络连接的机能,她们整个WeGame提供了50数个的SDKUSB,大体上可以囊括到每款格斗游戏网络连接的机能,不会出现部分格斗游戏网络连接慢的情况。除网络连接机能以外,她们还提供更多了很多的网络营销手段。除传统的折扣、选集包以外,像网购以及十分盛行的尼布寺公益活动她们大体上都实现了。

讲到这里,其实我真的文本早已讲完了(笑),又快又全。

2018年底的时候,我跟几个开发人员沟通交流,彼时问她们真的WeGame的开发人员服务项目做的好不好,彼时的反应和现在一样,我们都迷惘了。我心里想,可能是我们都比较内敛,不太愿私下夸她们,就引导她们说出来,结果听到了一堆的难题,以致于大部分难题我都没读懂,但是我归纳了三个绝大多数开发人员都特别关注的难题,那时专门针对讲呵呵,在开发人员服务项目各方面,2019年她们还能做什么。

第两个难题是,做为两个开发人员,我什么样做才能获得网络平台更多的网络流量支持?第二个难题,在网络平台上怎样营运和同时实现我的影迷社会群体?第二个难题,网络平台是不是能对外开放更多的数据给到开发人员帮助做重大决策?

在根据我们的难题反思,归纳她们2019年目标的时候,她们归纳了两个字,那就是对外开放。她们希望2019年WeGame能以更对外开放的姿态面对更多开发人员。

首先她们来看第两个难题,做为开发人员,这也是所有人最重视的难题:怎样能获得网络平台更多的网络流量?她们在2019年会对WeGame做两个比较大的改版,主要有几个核心目的:

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第两个是她们希望把核心网络流量做更精细化的推送,让更多的格斗游戏能得到曝光的机会;第二个目的是希望增加更多推荐的维度,不单只以网络流量和销量做为推荐标准,还包含了更新频率、赞誉度以及社区交互等维度;同时她们也希望除网络流量以外,她们希望把网络平台的资源发挥到最大的价值,她们希望开发人员能不断优化广告素材,把流量做到更好的转化。

就在昨天,她们发行团队用大数据整理了两个线上发行的一两百款格斗游戏的几千张广告素材,从中筛选出了一些转化率最高的素材并且做了研究,从素材的颜色、立意以及设计等各方面给出了很多的建议,让我们在做素材的时候有所参考,保证你的素材有更高的转化率。她们也把那个建议做成了文档,放到了网络平台开发人员的wiki上,我们都可以下载参阅。

她们希望开发人员专注提高转化、提高赞誉度、与玩者做更好的沟通,只要做好了这些,我相信你可以得到更多的支持。

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所以她们也在做一些尝试,支撑起她们新的理念设计,她们会把资源做更加精准的推送,其实效果还是挺可观的,精准推送之后的转化率会有2-5倍的提升,所以她们在2019年的时候可以把所有的核心网络流量都做更精准的推送。

接下来是第二个难题,对于网络平台来说,想要的是用户。那么做为开发人员,我是不是也可以有我自己的用户或者影迷社会群体?这样可以去营运、去长期的经营。所以她们思考的两个难题就是,怎样在WeGame网络平台,帮助开发人员建立我的用户影迷社会群体?

她们从三个维度为我们做综合服务项目体系,分别是倾听、沟通和主动营运出击。

她们先看第两个维度,倾听。她们其使用了大量的不懈努力优化评测体系,因为她们相信,用户评测是对他玩格斗游戏最直观的评价,所以她们不断优化,希望用户评测能真实客观的反映用户对格斗游戏本身的评价,而不受其他因素的干扰。

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所以,除她们保持网络平台客观公正、不对评测做任何调整以外,她们也做了很多的引导,比如对评测的点赞和不认可,这样,如果是一些无意义的评测,或者与格斗游戏不相关的差评,可能会被用户投反对票,这样它不会被计入她们的推荐率。还有就是当两个用户在那个格斗游戏投入一定的时长之后,她们会邀请他来评测,保证评测产生的意见是更加有效的。

做了这些之后,她们这里也有一些数据分享,在WeGame网络平台上,她们挑取了销量前20名的格斗游戏以及前20名的国产格斗游戏做了两个对比,相对于友商的网络平台,她们的赞誉率和推荐率更高一些,当然这并不是她们刻意去提高的,而是在保证公正可观的基础上做了很多引导工作,让用户产出更真实的评价,不受其他因素干扰,她们发现友商网络平台最近也在跟进那个策略。

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第二个案例,她们发现整个网络平台的用户其实是十分包容和热爱格斗游戏的。她们会写很长的评价,有的甚至过万字,让人十分感动。

除倾听以外,她们也希望建立完善的社区,让我们更好的与用户展开沟通交流。所以除早已实现的社区,官方动态号以外,她们2019年还会推出格斗游戏官方语音频道的社区机能,把用户与开发人员之间的关系拉的更近一些,就是让开发人员有快速建立语音频道的能力、把用户拉到官方语音频道里直接沟通交流。

更重要的是,她们在今年年初的时候上线了WeGame移动端,所有的社区机能都会和移动端打通,这样使用的时候会更加便捷。

第三点,也就是最最重要的,在2019年,她们会把网络平台最核心的资源共享给开发人员,让开发人员有能力同时实现最精准的用户、完成营运各方面的诉求。开发人员可以选择用户范围,比如说早已购买过你格斗游戏的用户、关注过格斗游戏的用户、点击过那个格斗游戏商店页面的用户以及网络平台通过算法算出来的潜在目标用户。

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在你选择了范围之后,她们会对外开放网络平台的核心推送广告位以及移动端的推送,开发者可以自助向用户传递想要推送的信息,不管是更新、版本、折扣还是其他信息,她们会在2019年把那个能力对外开放给我们。

有了这些手段之后,她们相信我们可以在WeGame网络平台建立起十分好用、便捷的用户管理和用户社区体系。

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最后两个难题,也是不止两个人问过,她们的后台数据是否可以对外开放的更多一些,用更精细化的数据指导销售策略的制定、版本迭代的计划。她们在2019年也会陆续把后台数据做更多的对外开放,除最基础的销售数据以外,她们还提供更多了精细到分钟级别的销量查询,包含销量与价格的关系都可以在后台查到,就是你的哪个价格区间销量是多少。她们还会对外开放所有销量的来源,比如你的格斗游戏销量是从哪个网络平台的网络流量转化的,让你对网络平台上的每两个网络流量都十分清晰。

以上就是我那时要讲的文本,核心就是她们2019年的关键词,对外开放,她们希望WeGame网络平台用更对外开放的心态去拥抱每两个好的创意,让每两个好的创意在WeGame网络平台绽放更大的价值。

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