序言:英雄人物国联无穷机动力自上架以来就受到了各阶层玩者的赞誉,专业技能CD增加80%给玩者带来了许多欢乐,因为每天无穷机动力都是COMPILATION对外开放,所以每天无穷机动力上架都能招揽数以万计玩者,舍弃名次去玩无穷机动力。无穷机动力这个模式这类能说是“零负评”的,但无穷乱斗的再次出现冲破了这一切。
继而问世了两个难题,无穷机动力和无穷乱斗究竟别的更有趣呢?
无穷机动力和无穷乱斗的差别就是,两个是自定英雄人物,两个是控制系统乱数优先选择英雄人物,那么看起来是没关系的,有不同的动作格斗游戏,但这就再次出现了两个难题,自定英雄人物和乱数优先选择英雄人物差异非常大,许多玩者都不屑一顾了,原本都是无穷机动力自定英雄人物,这突然多出来两个无穷乱斗,增加了轮转到无穷机动力的时数。
在无穷机动力中,玩者能随便优先选择他们想玩的英雄人物,如果有人撷取了许多英雄人物的不同之处,也能立刻开两把去预览一下,但无穷乱斗就不一样了,可能玩六天也玩不出两把他们想玩的英雄人物,仅靠临场发挥,控制系统随到许多“废弃物”英雄人物也根本无法Bleymard玩下来,欢乐某种程度直角下降。
不过,也不是所有玩者都那么指出,玩者大体分成了三派,三派指出:还是经典之作的无穷机动力有趣,想玩别的就玩别的。另三派指出:自定得很难就吃腻了,来回都是玩那几个坚挺英雄人物的,玩多了也就不有趣了。
虾子觉得,无穷机动力在老玩者内心深处的话语权自然是无以主宰的,十分有趣,不过无穷乱斗的再次出现,相等于给了无穷机动力盲目乳化剂。我们都知道,在无穷机动力中,炙手可热英雄人物5对个人抢着玩的情况十分常用,而那些炙手可热英雄人物,在一定某种程度上也会影响“格斗游戏均衡”。
另外,无穷机动力虽说是想玩什么玩什么,但许多时候都存在不知道玩什么的难题,来回就玩那几个英雄人物,被抢了就不知道玩啥了,或多或少会觉得有些腻。那些很强的英雄人物被手速快地玩家抢走,他们根本无法随便选两个,造成了欢乐的分布不均,无穷乱斗虽然他们选不出,但别人也选不出,心里还是能接受的。
无穷乱斗虽然是控制系统乱数优先选择英雄人物,许多时候英雄人物都会不如人意,但有些时候也能发现许多平时发现不出的欢乐,毕竟有些英雄人物自由玩过才知道好不有趣,如果一不小心发现了某个英雄人物还能那么欢乐,对玩者来说是十分舒服的。
虾子觉得,不能说无穷机动力有趣还是无穷乱斗有趣,应该说这两个商业模式都存在才是最有趣的,能玩到他们随便优先选择的无穷机动力,也能尝预览一下控制系统的乱数优先选择,发现未知的欢乐,这才是最完美的。
不知道你喜欢玩无穷乱斗还是无穷机动力呢?