开端小说TXT下载,《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

游戏攻略 2023-01-22 00:45:12

文 | 卡利娜

撰稿 | 卡利娜

昨天,《转捩点》总算迎首集,从首播到落幕,或者说同时实现了戏内戏外“双爆”。

跟著出租车一同“炸”的除了它不可思议的统计数据。一共多于15集的经典作品,首播3天播映量即破亿,26日已破13亿;新浪网开分8.2,截止26日,已近超37万人参予打分;坚挺把持热搜,不论是预览日却是断更期,《转捩点》从故事情节情节、技术细节到观众们造梗,每晚都在锻造探讨欢庆。

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与这些一同迈向德国大众的,除了“无穷流”这一类别基本概念,关于《转捩点》与否归属于“无穷流”存有一些争论,Nenon详细描述,但《转捩点》的暗讽绝更为重要因为类别冲破。

观众们从来不或者说在乎类别,她们看的却是故事情节与否精采、唱功与否新浪网、感情与否交互作用,同时,另几层极为重要的,是她们若想参予其中,而目的性、沉浸于感只不过是“格斗游戏化”社会风气、影视制作格斗游戏化来临的一类充分体现。

01

《转捩点》是无穷流吗?

严苛象征意义上而言,《转捩点》并并非无穷流,这一点儿其非官方博客已经有过说明——“并非严苛象征意义上的无穷流,也算不上第一部”。

那么到底什么是无穷流?

无穷流是一个短篇小说流派,起源于2007年起点中文网的短篇小说《无穷恐怖》,其内容一般讲述现世所未知的科技或异能创造的独特空间,把现世之人召唤到过去,并送往此空间创造出的一个个虚拟空间进行历练。

可以看出,这其中包含虚拟空间、升级打怪、穿越等多种类格斗游戏元素,但事实上,无穷流之所以叫这个名字,是因为它的“包罗万象”——科学、宗教、神话、传说、历史、现实、电影、动漫、格斗游戏等,在高于这一切的基础上形成其独有且合理的世界观,才是无穷流短篇小说的精华所在。

《无穷恐怖》后,有了大量的跟风之作,于是形成了“无穷流”这一流派,但事实上,《无穷恐怖》并非开山鼻祖,早在国外的诸多电影——如《幻影英雄》《马丁的早晨》《杀戮都市》中都有类似设定;从国内来看,1994年改编自郑渊洁同名童话、由上海美术电影制片厂发行的《魔方大厦》被很多人认为是最早的无穷流经典作品。

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这样来看,无穷流题材具有相当的涉猎范畴,而目前对无穷流这一流派的时间界定仍处于探讨阶段,由于早期很多经典作品未形成规模和气候,所以《无穷恐怖》才在短篇小说领域具有了开创性。

一部好的无穷流经典作品不仅要“包罗万象”,还要包含对世界、社会风气、人性的探讨,通过人物对自身人生观,以及对时间空间等抽象因素的思考,引发读者共鸣并反思现实生活,这才是一部好的无穷流经典作品或者说需要抵达的目的地。

从这几层面而言,《转捩点》似乎做到了这一点儿,其中对“反炸CP”这一作战小团队每次循环的心理和感情变化都做了比较细腻的区分,同时随着循环次数的增加,两人的内心世界不断获得坚强与进化。

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但为什么又说它并非无穷流呢?需要注意的是,无穷流中的无穷并更为重要是时间的无穷,而是世界的无穷,其中无数世界中又包含着更多元素的无穷。回到《转捩点》,更适合它的却是剧中的核心词“循环”,而这个循环是单独以时间作为依托的,“世界”则一直只是那辆出租车。

那么《转捩点》究竟算什么题材?从叙事上来讲,《转捩点》或许可以划分到“轮回系”,从类别上而言,它应该却是算作悬疑推理剧。

“轮回系”在动漫中多出神作,它主要需要满足以下两点设定:1、主角无法通过常规手段逃离冲突;2、直到主角解决冲突为止,故事情节/困境不会结束。

在轮回系经典作品中,故事情节的终结并非主角的死亡,而是不断重置;同时,由于无法摆脱,人物被提供了不断试错的机会,以至于有了常人在接受与不接受之外的,尝试改写事实的第三种可能性。(资料源自知乎@泰瑞·菲尼克斯)

综上,《转捩点》是完全符合“轮回系”叙事设定的。“时间轮回”的经典作品非常多,诸如《转捩点》首播后不断被大家提及的《源代码》《土拨鼠之日》《忌日快乐》,以及十分经典的《罗拉快跑》等,都可以算作这一叙事模型。

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《源代码》剧照

为什么说它是悬疑推理类别?只不过这两点不难看出,这里重点项目说一下推理。

首先,《转捩点》的故事情节满足推理经典作品的几点要素:隐匿极深的罪犯;谋杀案;拥有“特殊才能”(一般是异常聪明)的侦探;案件终会告破,但难度很大;一些看似相关但与案件无实际牵连的其他人;除了最重要的一点儿是“公平性”,即谜底揭晓前读者与侦探共享信息。

《转捩点》中有超现实元素,这也与推理短篇小说中的“设定系推理”这一派系相匹配,“设定系推理”正是为那些具有超现实元素或设定的经典作品而诞生的基本概念。

综上,对于《转捩点》究竟是什么类别就比较清晰了,当然,由于其设定,我们一般认为《转捩点》也是软科幻的一类,这也直接影响了观众们对于结局迈向的判断。

但值得注意的是,《转捩点》在新浪网条目的类别中,多于“故事情节情节”这一个标签,所以放在一切皆要归于现实主义的创作大语境下而言,如何说明“循环”的存有和发生、如何“逃出循环”,成为了观众们所期待的核心问题,但却并非《转捩点》最终的创作意图,从大团圆结局已经可以看出这一点儿,但也因此,不论是“轮回系”却是“设定系推理”,都没有彻底贯彻落实,这也是《转捩点》高开低走,结局掉分,令人感到不满足的原因所在。

02

类别是其次,核心是感情

虽然有太多的坑没有被填上,但如果《转捩点》徒有设定,没有故事情节、人物、感情,这就会成为一具空壳,不会持续引发热议。

放在现实主义题材这几层面来看,《转捩点》不在“循环”的前因后果上大做文章,一方面可能无法满足很多科幻迷的胃口,但另一方面也是它对焦点的成功转移。

在这一方面,它将更多的戏份落到了出租车上的每个人物和她们背后的故事情节身上,让“玄幻”落地,观众们更易进入与共情。

人性的拉扯和复杂才是《转捩点》或者说的表达所在。

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首先,男女主人公肖鹤云和李诗情在陷入“循环”后,初期两人对与否要救下一车人的态度具有分歧,一个更理性,一个更感性,肖鹤云说:“善良并非廉价的美德,是要跟能力相匹配的,否则就是添乱”,两人没有孰是孰非,自保是人之常情,救人是人之美德,这正是人性的充分体现。

在与凶手展开第一次正面搏斗时,全车人面对手持凶器的凶手的退缩,以及被“杀害”的李诗情的“无动于衷”,正是对现实生活真实而残酷的写照。

肖鹤云在一次搏斗中“误杀”了凶手,他表现出了极大的恐惧与对自身的无法谅解;

在各个单元故事情节中,对直播及流量时代的反讽,对底层生活的揭示,对网络暴力的批判,构成了一个令人难忘的众生相。

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两位凶手王兴德与陶映红同样并非单薄、脸谱化的恶人形象,她们为女儿之死寻求一个真相,最终迈向极端。

最近北京疫情让人们关注到了“流调中最辛苦的中国人”,一个父亲为寻找失踪多年的儿子走遍多个城市,打零工维系全家人的生活,当全网为其寻找儿子时,警方一纸死亡确认通知才让人们明白过来,她们全家人心中对这个结局的无法接受和执念所在,这与《转捩点》中的王兴德夫妇形成了强烈呼应,令人唏嘘。

正是男女主人公身上的人性弧光和配角人物的现实写照,才让《转捩点》在令人眼前一亮的设定之下,有了更多能够深入探讨的空间和余味,这是现实主义题材在话题性与故事情节之间找寻平衡的全新解法。

03

影视制作的格斗游戏化“入侵”

无穷流网文的另外一类解法

开篇已经提到观众们对影视制作的目的性和沉浸于感越来越重视,而格斗游戏最独特之处便在于它强大的互动性,《电子格斗游戏与电影艺术》一书认为,两者同样是“以视听效果为主要手段的娱乐行业,从内部形态看电影与电子格斗游戏同质同构。”

近些年,由于技术的发展,VR、互动影视剧成为影视制作行业在展现形式上的新冲破口。

在《黑镜:潘达斯奈基》,由观众们选择结局迈向,交互版总时长达312分钟;斯皮尔伯格执导的《头号玩家》,通过对格斗游戏空间与现实叙事场景的虚实结合,完成与观众们的交互,表现了电影艺术在叙事上“格斗游戏化”;以及上文提到的《罗拉快跑》,也超前性地运用了格斗游戏的叙事结构。国内,互动剧《龙岭迷窟》等也颇受市场关注。

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在《转捩点》中,其设定同样是“格斗游戏感”十足的“开局-打怪闯关-完成任务”模式,虽然并非或者说的互动剧,但它与观众们之间却自发了“格斗游戏”互动。

诸如在每次循环后,都能看到“这局废了,重开”的弹幕,由于“主角不会死,一切不过重置”等已知信息,观众们自带了格斗游戏心理进入剧集,这就说明《转捩点》进入了“格斗游戏化”语境。

有趣的是,男主角肖鹤云的职业身份正是一名格斗游戏设计师,在首集预览之前,一度有观众们猜测一切只是肖鹤云设计的一场格斗游戏,肖鹤云的扮演者白敬亭也在评论互动中回应“好想把各位开脑洞的首集,都演一遍”。在今后,这或许真的可能成为一类创作思路,《转捩点》也或许可以衍生出互动剧或格斗游戏。

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而这样的创作方式,也给了网文界诸多如《凶案现场直播》《无穷生存格斗游戏》等“无穷流”类别经典作品一个影视制作化的解法。

格斗游戏性是人的重要天性,一方面电子格斗游戏正在越来越重视电影感,而格斗游戏叙事结构对影视制作剧创作的思维启发也是后现代语境下,影视制作艺术不得不催生出的新文化形态。

在《格斗游戏改变世界》一书中,作者简·麦戈尼格尔指出“格斗游戏化是互联时代的重要趋势”,从影视制作行业来看,这一代的观众们和创作者都是在电子格斗游戏中成长起来的,所以融媒体时代,影视制作与格斗游戏的相互介入、影视制作创作的格斗游戏化倾向成为了不可抵挡的今后。

- END -

全文完

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