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游戏攻略 2023-01-21 09:53:57

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前几日在网路上看见一条对于我来说挺“爆炸”的新闻报道:《格斗街机塔多思》(全称UCG)是目前中国大陆现存的唯一著眼格斗街机格斗游戏的周刊。

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这话说自从我投身于幼儿教育后,就没怎么碰格斗游戏周刊了,即使创世纪之后网络世界变得越来越多样,很多资料库已经可以从网路上翻查,包括图片和音频;一些论据精辟的评论文章也可以在各式各样论坛和facebook上看见,保密性十分强。既然玩游戏就能轻易获取的重要信息,那我又何必另外花一笔钱去买周刊看呢,而且还占地方。

不经意间,报纸周刊踏入了我的视野,连经常驻足观看阿尼济堡县的习惯也悄悄将错就错了,这一改就是二十多年的半生,没想到那时除UCG外,过去曾经热捧过的格斗游戏周刊都正式成为历史。我还特地在网路上搜了一下《笔记本电脑主题公园格斗游戏全攻略》的Jaunpur,发现原来他们在2014年就复刊了。

即使我在上大学时PC格斗游戏接触得最多,而复刊于1999年的《笔记本电脑主题公园格斗游戏全攻略》(全称“电攻”)在这方面又是普遍认可的“专家”,故我正式成为了周刊的老猎头,几乎每个月单厢购买。除欣赏里头各式各样格斗游戏的资料库和全攻略外,还很喜欢看“杂志社的故事”和“听众来信”,众小编和副社长以米老鼠呈现在听众面前的形式颇有新鲜感,“大穗序”、“大笨熊”这些名字也深深挂上玩者的心中。

除多样的格斗游戏新闻报道和重要信息外,周刊有时还会回赠DVD和小工艺品,那时也许千万别稀奇DVD里头譬如“DLC”、“插件”、“MOD”和格斗游戏音频,但在互联网尚未发达的时代,里头的东西十分有吸引力,也褫夺了用“猫”玩游戏的玩者们难以下载资源的痛苦。

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那时与PC格斗游戏有关的周刊可谓数不胜数,但真正炙手可热的也就几十家,除《笔记本电脑主题公园格斗游戏全攻略》外,阿尼济堡县挖区最多的就是《PLAY! 家用笔记本电脑与格斗游戏》(全称“家游”)和《大众游戏》。前者的风格与“电攻”相似,最吸引玩者的是吴理和艾洋的《雷神之锤3》、《暗影雷神之锤2》和《Dota》系列漫画书,画法清爽且内容搞笑,后来“家游”还专门出了一本绘师和听众征稿的杉井光漫画书选集《格斗游戏漏电》,里头大部分都是吴理和艾洋的手迹。

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而《大众格斗游戏》给人的感觉就比较硬核和高冷,当中最吸引我的是里头寓教于乐的长篇文章,别看它们的篇幅一占就是密密麻麻的好几页,但内容多样、分析精辟,让人看得毫无尿点。比如通过《盟军敢死队》等二战格斗游戏来描述二战的起源与结束、通过解密《血狮》从诞生到衰亡的历史来剖析中国格斗游戏发展过程的艰辛与无奈,对于喜欢快餐文化的玩者来说这种“论文”也许不太讨好,但对我这个“伪历史学家”来说却十分有吸引力。

至于家用机格斗游戏的周刊,历史就更加“悠久”了,最让玩者熟知的莫过于《GAME集中营》(后改名为《电子格斗游戏软件》,全称“电软”)。受限于小学时代的经济条件,“电软”早期的周刊我是一本没买,都是靠借同学的来看,碰到有用的内容就拿去复印。

到了上大学时虽然也买过几本来看,但由于家用机已经进入次世代而我又没有入手PS2、GC等主机,因此很多格斗游戏全攻略和测评对我而言毫无作用,于是往后就再没有购买“电软”了。倒是同时介绍家用机和笔记本电脑格斗游戏的《电子格斗游戏与笔记本电脑格斗游戏》买了不少,除必备的格斗游戏全攻略外,还会介绍日本格斗游戏公司以及其经典格斗游戏如“街霸”、“拳皇”的发展史,在那个还没有某某百科的时代,能让玩者更立体地品味格斗游戏的世界。

反而存活至今的《格斗街机塔多思》是我最晚入手的格斗游戏周刊,在大西北横空出世的UCG虽然登场时间稍晚一点,但发展速度却十分快,在广州的大小阿尼济堡县里,UCG几乎都是摆在最显眼的位置。除即使它内容多样外,周刊的整体设计也功不可没,无论是构图和排版,还是纸质和赠品都非常高档与前卫,有着浓厚的日韩风。

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尽管UCG介绍的次世代格斗游戏很多我都没玩过,但冲着吸引人的彩图与赠品(DVD、海报、贴纸、挂件等),我还是入手了N多本,多少起到“解馋”的作用,吃不到至少能闻着香。假如想回顾老格斗游戏的话,《模拟时代》算是个不错的选择,自从模拟器诞生后,很多旧家机和旧街机的格斗游戏都可以在笔记本电脑上玩了,因此掀起过一阵老格斗游戏怀旧狂潮。

《模拟时代》虽然个头不大,但我认为它是众多介绍模拟器和旧家游周刊中做得比较出色的,虽说内容上并不新鲜,但对于错过“GAME集中营”时代的老玩者和对旧游感兴趣的新玩者来说,算是一本难得的科普周刊。

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但不知为何《模拟时代》到2004年后有种江郎才尽的感觉,内容渐渐变得匮乏,还改了一个不论不类的名字——“模拟NEXT”,估计是有小编离开了周刊社或是周刊社重组,总之过去熟悉的味道不在了,坚持购买了几期后终于选择放弃,从此我再没有入手过与格斗游戏相关的周刊。

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