中国是全球最大消费市场,2022全球市场买量大起底:五个热门品类,和七个全球市场

游戏攻略 2023-01-20 13:14:33

2023年,登岸仍是我国格斗游戏供应商值得称赞积极探索的高架道路。

随著供应商的研制整体实力逐渐获得亚洲地区本土市场的普遍认可,手机格斗游戏商品在国外本土市场的急速突出重围,网络营销踢法的急速变动,去年的登岸征途势必会充满著技术革新与考验。

有鉴于此,各阶层大统计数据研究所、点点统计数据和OpenMediation联手正式发布了《2022亚洲地区移动格斗游戏网络营销绿皮书》(点选写作书名方可以获取完备调查报告),下列为调查报告重点项目文本:

01

手机格斗游戏本土市场竞争关注度未曾加热,

突破点转为死板

从亚洲地区手机格斗游戏网络营销态势上看,市场竞争关注度未曾加热,网络营销突破点转为高质量新奇的片断。

其中会计年度广告商数目环比提高17.5%,会计年度片断环比增加近16%,在此之后,每半年有超9成广告商导入了新片断,平均值每半年新导入片断量比去年提高3.82%。片断开始走死板的走线。

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从类别上看,库塞县广告商占比对照去年有2.94%的明显提高,演示和威尼斯人广告商占比对照去年提高在0.9%以内;片断各方面,库塞县片断依然占比最小,也是占比提高最明显的格斗游戏类别,共计占比22.69%,比去年提高4.74%。除此以外,绝大部分类别的片断占比都有明显的上升。

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就地区而言,北美依然保持着月均广告商最高的地位,港澳台和东南亚地区月均片断量高出亚洲地区均值。

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02

我国登岸供应商占据亚洲地区

TOP导入榜近4成

2022年,【Candy Crush Saga】位列App Store年度手机格斗游戏收入榜榜首,【Coin Master】位列Google Play商店收入榜首,【Subway Surfers】同时拿下App Store和Google Play双商店下载榜第一。

iOS端导入力度最小的手机格斗游戏是【Coloring Book!】,Android端则是【Jackpot World™(大福娛樂城)】。

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就社媒影响力而言,频频登上热搜、短期高频联动的【原神】是当之无愧的顶流;除此以外,榜上有名的还有【绝地求生】、【第五人格】、【闪耀暖暖】等商品,同时,与家喻户晓的头部商品对照,榜单中的腰部产品相对有更多的上升空间。

03

RPG百花齐放,休闲认准老牌IP

2022年RPG类手机格斗游戏总下载量环比增幅约4.76%,预估收入环比下滑超13.06%。下载榜TOP 10中,米哈游旗下【原神】凭借超过5616万的下载量成为榜单TOP 1。

在RPG商品种类商品下载榜中,不仅有诸如【暗黑破坏神:不朽】这样的经典大厂IP入局,同样也有依靠“狗头”翻身崛起的【X-HERO】,甚至还有凭借洗剪吹登顶Google Play下载榜榜首的【Hair Dye!】。

同样,拿下RPG手机格斗游戏收入TOP 1的也是【原神】。

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从网络营销层面上看,超休闲副玩法吸量已形成套路,修仙题材、卡牌、MMO商品稳定向东南亚本土市场输出。

2022下半年RPG广告商总量环比提高18.3%,8月与11月新片断导入最猛烈;从地区上看,炙手可热本土市场TOP 3依次是港澳台、日韩、东南亚。RPG类手机格斗游戏导入TOP 10榜单中,冰川网络的卡牌RPG商品【Epic Heroes】是2022去重后数目最高的广告商。

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04

美国仍有增量,东南亚亟待开发

总体上看,东南亚存在较大的玩家增长红利。

印度DAU最高,但缩水也相对严重。对照而言美国DAU表现更好,玩家体量位列第二,增速位列第一,有望进一步增长,超过印度。

日本格斗游戏DAU增长也较为迅速,与美国持平,均为5%,印尼、泰国、菲律宾、马来西亚均实现用户体量增长。

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其中在美国本土市场,冒险、卡牌、文字、体育、益智商品种类日活用户年度增长均超过15%,其中以增长42%的冒险类格斗游戏为最,主要增长的格斗游戏为【Roblox】【Township】 与【Survivor.io】。

从2021~ 2022年美国手机格斗游戏内购营收走势图上看,益智、RPG、威尼斯人、休闲四个商品种类均实现了营收增长,其中库塞县营收增长最迅速。

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网络营销层面,更多广告商进入美国本土市场,但片断导入表现更加保守。

去年Q1在投广告商数目略有上升,但总态势还是呈现上升态势。从在投广告商数目上看,休闲、益智解谜、演示以及动作等4类均有不同提高,其中库塞县广告商凭30.28%的占比成为TOP 1。

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05

从拉环到狗头,导入片断迭代历程

2022年是手机格斗游戏爆款网络营销事件频出的一年,以老游翻红届大名鼎鼎的【X-HERO】为例,从其更新狗头ICON起,RPG正式掀起画线狗头买量热潮。

在狗头买量热潮中,SLG供应商的网络营销策略呈现出模仿、迭代、解构、创新四步走策略,根据副玩法关键词开展更多尝试。副玩法再次“整顿”买量,格斗游戏供应商们经历了从拉环时代、爬塔时代、狗头时代到子弹时代的过渡。

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06

结语

总体上看,2022年登岸新游上线总量有所增加,但登岸商品在国外多国下载与畅销排名前列的总数有所增长,且在国外本土市场的格斗游戏营收占比还在持续增加。

虽然考验并未增加,但2022仍是充满著希望的一年,相信2023也将会是充满著机遇的一年。

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