暗黑不朽0氪职业推荐,8月最赚钱手游公布,《暗黑不朽》终于上榜,收入还是不如原神?

游戏攻略 2023-01-20 12:18:19

我们好,这儿是正惊格斗游戏,我是正惊大哥。

不久前著名终端应用领域统计数据挖掘公司Sensor Tower发布了2022年8月末亚洲地区智能手机格斗游戏销售收入榜单。依次分成总名列、AppStore名列和Google消费市场名列,究竟是什么样格斗游戏榜上有名了呢?这其中又有什么奥妙呢?大哥喽就给我们预测预测!

表明:统计数据不包括中国或其他地区服务器端Android消费市场。

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总名列:前10名依次是《王者荣耀》、《PUBGM》、《Q1518A》、《巧克力击垮巨作》、《Fate/Grand Order》、《暗影:永恒》、《Roblox》、《赛狗娘》、《银币巨匠》、《宝可梦GO》

前六名稳稳地不动,依然是《王者荣耀》、《PUBGM》、《Q1518A》五大格斗游戏,和榜单的Kolhapur《巧克力击垮传奇》。

百度的《王者荣耀》继续问鼎第三,以2.2万美元(约15.36亿港币)的总收入排名第三,相较上年增长1.7%。《PUBGM》紧随,以1.561万美元(约10.5亿港币)紧随。

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不过下月的榜单上总算有Sivaganga了,那就是——《暗影:永恒》。

《暗影:永恒》的用户数在不久前就早已冲破3000万,亚洲地区销售收入早已冲破1万美元。显著《暗影:永恒》总收入的绝大部分,主要却是得力于7年底繁Deoria和内测的上线,让《暗影:永恒》的总收入从后了两把。

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《暗影:永恒》早已成为智能手机网络平台上最慢达至1万美元总收入里程碑式的电子格斗游戏众所周知,只花了8周天数。作为对照,《宝可梦GO》花了约一周天数才达至而此里程碑式位数,而仅次《暗影魔兽争霸》的《闪电之徽章:英雄人物》则花了10周天数。

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据悉,中国早已迅速成为其最挣钱的地区,中国(仅限 App Store)占亚洲地区玩家支出的近61%,占比迅速过半,而美国则是16%。

大哥特地去看了下AppStore格斗游戏畅销榜,目前《暗影:永恒》稳稳地在第六名的位子,甚至比《Q1518A》更要更赚一些。

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结合《暗影:永恒》的国内口碑,感觉就是玩家骂归骂氪归氪的感觉?大哥有理由怀疑,其实《暗影:永恒》就是暴雪特地为中国玩家做的?

不过《暗影:永恒》之前有报道称在欧美地区不少玩家发起了抵制,因此这个总收入水平,是否还能维持到下个月,就让我们拭目以待吧。

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《Fate/Grand Order》在8月末的名列也有了显著增长,主要是因为在7月末迎来了7周年活动,这让《Fate/Grand Order》在8月末有15天都位居日区榜首,24天都位居前三名,自然总收入也有了大幅度的增长。

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根据Sensor Tower的统计数据,2022年8月,《Fate/Grand Order》是亚洲地区总收入增长速度第二的格斗游戏(第三没想到吧,是《幻塔》)。

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《Fate/Grand Order》作为一款早已上架7年的老格斗游戏来说,这个成绩可以说是非常不错了。

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App Store:前十名依次是《王者荣耀》、《PUBGM》、《Q1518A》、《暗影:永恒》、《FGO》、《巧克力击垮巨作》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《赛狗娘》、《宝可梦Go》

Google Play:前十名依次是《天堂M》、《银币巨匠》、《巧克力击垮巨作》、《天堂W》、《赛狗娘》、《宝可梦Go》、《Roblox》、《Q1518A》、《Free Fire》、《FGO》

App Store榜单和总榜单大体一致,没有什么大变化。

Google Play榜单中,《天堂M》再次拿下Android第三名,大概是因为韩服追加了新业余“雷神”,带了一波总收入。

据悉,雷神是可以灵活运用雷之力的业余,拥有让敌人陷入“眩晕”状态的闪电,和向目标及周围敌人释放闪电攻击等技能。

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一个正惊问题:2022年8月你在什么手游上花了最多钱呢?

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