2021年腾讯端游收入排行榜,最牛的还是腾讯!2021年8款手游收入破10亿美元,中国包揽前三

游戏攻略 2023-01-20 12:08:26

又到了每月归纳的时候啦,不久前著名终端应用领域统计数据挖掘公司Sensor Tower发布了2021总总收入少于10万美元的终端格斗游戏成员名单,大哥那时就来带着我们上看细看!

表明:统计数据不包括我国或其他沿海地区服务器端Android市场。

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名列依序为:

《PUBGM》(28万美元)、《王者荣耀》(28万美元)、《Q1518A》(18万美元)、《吉格散文式》(13万美元)、《银币巨匠》(13万美元)、《皮卡丘GO》(12万美元)、《巧克力击垮巨作》(12万美元)、《Free Fire》(11万美元)

相对于以往该榜单上的格斗游戏数目有了长足不断进步的不断进步,要知道在2019年多于3款格斗游戏总总收入破10万美元、2020年有5款,2021年则有8款。保有强悍上位潜能的手机游戏经典作品数目,发展速度每月都在大力推进。

Rewa,百度的《PUBGM》和《王者荣耀》稳稳地占有了前三名,一点儿谜团都没有。2021年百度就靠著这三款格斗游戏,就赢得了少于56万美元(360亿港币)的投资收益。跟去年较之,这三款格斗游戏在亚洲沿海地区消费市场上的环比增长分别为9%和14.7%。

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紧随的则是挂牌上市就始终火热到现在的《Q1518A》。《Q1518A》自今年9月末上架年来总计上位24万美元,刨去2020年的投资收益,2021年《Q1518A》的半年报统计数据为18万美元(115亿港币)。而9月正式发布了稻妻新世界地图后,神里和火神老公的抑制下,Q1518A总收入着实猛增了5倍,十分不可思议。

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我们都知道,在不久前的2021 TGA上,《Q1518A》赢得了“年度最佳手机游戏”以及“年度最佳运营格斗游戏”两项大奖。国内玩家的争议虽然始终都有,但《Q1518A》的成绩也是实打实的放这,确实是“真香”。

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第四名的《吉格散文式》,在今年也有着20.3%的环比增长,成绩很不错,在海外大火了好些日子了,不过国内的玩家并不算特别熟悉。

虽然《吉格散文式》由百度引进了国服,但是《吉格散文式》在海外主要游玩群体是未成年,而我们国内未成年人政策在那,《吉格散文式》的后续就十分堪忧了,在国内消费市场怕是很难有大动作。

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第五名的《银币巨匠》,则是一款2015年就上架来自以色列的老格斗游戏了,能有这样的好成绩可以说十分不可思议了,而且还有这环比13.8%的增长。截止2021年4月,该格斗游戏下载次数已经少于了3.5亿次.

格斗游戏的玩法大概就是玩家可以通过转盘和攻击其他玩家的村庄或掠夺其他玩家来赢得财富。怎么说呢,玩法简单,但是十分上头,再加上关卡以及卡片收集等等,令人欲罢不能。

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第六名又是一款我们玩不到的格斗游戏《皮卡丘GO》。在2021总总收入达到了12万美元(76.5亿港币),而且这是近五年来最好的总收入成绩。

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另外一个值得一提的是,以9.65万美元(61.5亿港币)总收入差一点儿上榜的《赛马娘》。在日区Appstore名列畅销榜第一名已经连续42天了!格斗游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经猛增了30%。

你们要知道,《赛马娘》可是一款仅仅在日本上架,语言也仅仅多于日语的手机游戏啊!可见《赛马娘》在日本的影响力,或者说是上位力到底有多强了!

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Sensor Tower 预测,到2021 年底,亚洲沿海地区App Store 和 Google Play 的终端格斗游戏支出将达到 896 万美元,环比增长 12.6%。

一个正惊问题:上榜格斗游戏里,有你氪金过的格斗游戏吗?

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