日本类似原神的游戏,除了原神,近期日本畅销榜上最能打的国产手游还有哪些?

游戏攻略 2023-01-20 11:32:08

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根据我国音数协格斗游戏统战部报告统计数据数据,2021 年我国独立自主研制格斗游戏国外总收入中,源自美、日、韩消费市场的总收入占比分别为 32.6%、18.5%和 7.2%。

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除消费市场规模大的特点,韩国玩者订阅意向可以称得上亚洲地区最高的社会群体,据Statista2021年统计数据数据估计,韩国玩者年ARPU值为可望达至199.05美元,名列亚洲地区第一。如今市场竞争惨烈且增长十分迅速的格斗游戏登岸领域,登岸产业布局韩国,已经成为必然趋势。

而再者,韩国排行榜颈部长期为亚洲地区供应商占有,异族倘若没有精确的消费市场洞悉,中长线的营运思路和本土化踢法,想异军突起也是举步维艰。

通过七彩统计数据数据,本栏重新整理了韩国IOS卖座榜TOP100应用领域类别(统计数据时间为9月29日截止11点56分),虽不能完全展现出升级换代手机游戏登岸韩国的实景和行业发展趋势,但不足以窥见其现况。

以下为一些统计数据数据观察,希望对专业人士有所启迪。

在韩国IOS卖座榜TOP100应用领域中,格斗游戏占比70%,是最上位的应用领域类别。

在此进行分类下,韩国亚洲地区和包括我国其中的非亚洲地区供应商,获奖手机游戏数分别达至36款和34款,单从数目上来说,虽说是旗鼓相当,差别不断增大。

其中,有19家我国登岸格斗游戏供应商榜上有名,获奖格斗游戏数目达23款。从格斗游戏类别看,上周升级换代RPG手机游戏登岸韩国表现最出众,占比近半,其二是思路类、动作类和演示类,产品种类呈现出极为多样化。

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统计数据数据来源:七彩统计数据数据

注:名列按照2022年9月29日韩国iOS卖座榜

从排行榜名列来看,RPG类登岸手机游戏不仅数目多,且分布相对均匀,在0-20名占有2席(其余两席分别是冒险和音乐类格斗游戏),而反之,桌面格斗游戏、演示类格斗游戏名列相对靠后,大多集中在51-100名区间。

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注:名列按照2022年9月29日韩国iOS卖座榜

这与韩国手机游戏消费市场的长期大盘表现大致相同。公开资料统计数据数据显示,2021年度韩国卖座榜TOP100格斗游戏分产品种类总收入中,RPG(49%)、思路类(11%)、音乐和生活方式类(8%)格斗游戏占有TOP3。值得一提的是,单就IOS端总收入表现来看,相较2020年,2021年韩国消费市场在演示(51.5%)、冒险和棋牌类格斗游戏增长率亮眼。

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从背后的供应商来看,悠星互娱榜上有名手机游戏有3款、网易、阿里巴巴旗下灵犀互娱和三七互娱则次之,分别有2款获奖韩国卖座榜TOP100。总得来说,排行榜上都是熟面孔,唯一海彼网络凭借8月《弹壳特工队》深耕营运,成为韩国消费市场中崛起的我国格斗游戏供应商黑马。

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注:名列按照2022年9月29日韩国iOS卖座榜

其实在韩国IOS卖座榜总榜TOP10上,还是被韩国亚洲地区的格斗游戏和应用领域制霸的,比如漫画软件《Piccoma》和《line》,韩国国民IP为元素的冒险格斗游戏《勇者斗恶龙 WALK》,体育格斗游戏《职业棒球之魂A》,四人射击RPG手机游戏《怪物弹珠》等。

回归升级换代登岸格斗游戏,米哈游登岸总收入稳居榜首,《Q1518A》维持卖座优势。统计数据数据统计数据,从2022年1月到8月期间,《Q1518A》日服预估总收入近1.2亿美元。上周2周年庆典,3.1新版本发布,新角色和大量激励活动也带动玩者氪金。

网易的《荒野行动》,三七的《末日喧嚣》、乐元素的《偶像梦幻祭》等老面孔名列依旧位于TOP30卖座榜的高位。值得一提的是,今年8月由腾讯国外Level Infinite代理发行《幻塔》正式亚洲地区上线,截止9月29日,日服ios总收入达3283万美元,9月29日卖座榜名列第62。

悠星网络凭借代理《碧蓝档案》、《碧蓝航线》和定位独特赛道的二次元日麻《雀魂》,成为最大赢家。而SLG作为登岸韩国的热门产品种类,三七互娱《末日喧嚣》、友塔格斗游戏《黑道风云》以及灵犀互娱《三国志》系列,都是SLG赛道的出众选手。主打风格化包装的《万国觉醒》、本土化题材定制的战国题材产品、借力韩国历史题材受众的三国系产品也有一席之地。

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