译者:Joker狸
副手ID:435395651
魂魔界已经上架近三个月,小伙伴们是不是新体验13魔界技术难度的魔界呢,如果还没,因此上面那些基本功能助你更随心所欲完成每星期,跟著本栏一起来看一下吧。
配角虽然在魂魔界中大家的武器装备和各式各样打造出都是合宪的,因此不仅大部份巨人站在了同一个人生道路,大部份的业余也如此,这种具备这类能力的业余就有了后天竞争优势。
便携式特性反击:虽然叙事诗枪械、符文的失灵,许多小伙伴们丧失了特性反击,这将经济损失不少危害,这时便携式特性反击的业余就具备了后天多危害的竞争优势。
PS:固体契约书有效率,但便携式特性反击的业余则能选择淡黄色(减少危害)或蓝色(减少迎头痛击率),反之亦然会比不暗含特性反击的业余多危害。
比如守卫者、夜叉、暗帝、功法、Ciers等。
掌控多:魂魔界恶魔能涉嫌,因此掌控多的业余能够缔造更快的输入自然环境,甚至能通过掌控埃唐佩县这类监督机制,这种报检新体验会大大降低。
比如夜叉、暗帝、跆拳道等。
便携式重生:部分业余保有极好的重生消极,但是那些消极在团本都遭了合宪化的毁灭性压制,可是魂魔界没那些管制,因此那些业余将保有极强的适应能力。
PS:特别是对于男法五兄弟来说,总算能告诉我们什么叫“不死少女”了,各式各样重生消极好似BUG一样。
比如男法师、奶妈、精灵骑士等。
当然选择的业余一定是自己熟练掌握的,不然即使业余再强,用不好也是负提升。
炼金药剂魂魔界中大部份药剂都能使用,并且我们初始状态面板低危害低,因此那些药剂非常强大,常见的斗神、精神刺激、力量或智力药和两款魔界秘药都应该准备上。
PS:派遣冒险团获得的礼盒内能够开出斗神、精神刺激的替代品,强度相同但是免费。
加点调整小伙伴们初始状态下的迎头痛击率都不是100%,因此加点肯定要首先保证达到100%迎头痛击率,特别是具备爆伤buff的业余,一但迎头痛击未满危害将会差一大截。
通过加点来满迎头痛击是很简单的操作,但是随后虽然武器装备更换,人物的迎头痛击率也会随之变化,许多小伙伴就忘记了再次调整迎头痛击加点。迎头痛击少了影响危害,迎头痛击多了则浪费SP,因此每次更换武器装备都要打开个人面板去查看迎头痛击率哦。
除了迎头痛击外,三攻、三速和CD都是非常重要的加点特性,其中三攻比较通用,大部分业余主要加三攻绝对没错;三速对于这类初始手感较差的业余非常重要,比如弹药、团长、黑武等业余,这时就推荐优先加一部分三速,再去加其他特性;CD对于掌控多的业余来说非常重要,只有CD足够了才能形成无限掌控链,这时即使危害较低也能随心所欲报检。
武器装备选择魂魔界武器装备强度不一,小伙伴们首选特化技能型的武器装备,并且该技能是自己的主力技能,这种危害提升很大,甚至特化型A级武器装备都要比一些普通的S级武器装备更快,有时候遗物战力并不是第一选择哦。
虽然武器装备对技能的特化非常强大,小伙伴也能通过武器装备去反向选择业余,如果一个业余被特化的都是无用的技能,因此就不要用该业余打魂魔界。
其实魂魔界趣味性还是非常高的,特别是部分地图和恶魔的更改,能让小伙伴们新体验到不一样的感觉,如果小伙伴感到刷起来困难,因此快用上面的方法再尝试几次吧,本栏相信我们一定会找到最适合自己的魂魔界玩法。