壮士断腕,为什么一直不断,壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

游戏攻略 2023-01-18 15:12:04

我搞不懂,但是我大受震撼人心。

这款手游最赖以的一点是什么?

仿造的镜头?叹为观止的动作游戏?不能自拔的参与性?

大家要相信资本的片面性。假如一个手游真的黄了,所以大机率跟那个格斗游戏本身的产品品质毫无关系,与此相反。

任何这款持续利润型的格斗游戏,在结构设计Hathras,都要对他们的氪普增暗自思量。也许这类供应商比较良知,还想着跟玩者做公正进行买卖。但抱着捞一大笔的态度,在玩者铁律上蹦极的格斗游戏,往往才是大多数。

当然,家家都有值得一提。那些品类上独有、产品品质上屈指可数的手游,肯定并不缺乏核心的玩者拥趸。所以对于那些格斗游戏而言,利润这件事情,必须为了产品品质和新体验妥协。

就比如今天没错的《斗志》,我们也只能用同样的知觉,来赞扬这次“领航服试验服“的更动企图。

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没错,《斗志》那个手游,把他们的一个重大氪普增给改没了。

碰触过《斗志》内测的玩者大概知道,这里说的不是别的,正是长期以来,将内测和世界服界定开去的“豪情”控制系统。

《斗志》作为这款兵器军事题材的非主流MOBA格斗游戏,其“豪情”控制系统,始终是都是提高格斗游戏对弈游戏性的重要结构设计。

简单而言,“豪情”就像其他MOBA的水晶控制系统一样。玩者可以为军队代替不同类型的“豪情”,获得攻守、速度、生命等等特性阻抗,甚至一些高阶豪情还能提供某一的强而有力专业技能,抹杀这类军队的作用。

例如这类长矛军队需要原位迎敌才能发挥整体实力,但假如为那些军队配置上“终端栅栏”的豪情,所以那些原先轻巧的“头盔”就会突击起来,变成糊向敌人脑门的“重锤”!

好比一个英雄镶嵌不同的水晶,所以他的打法、发力期、具体职能,都会发生变化。这就是“豪情”控制系统的策略拓展之处。

也正因格斗游戏丰富的策略选择,加上硬派的战场画风,使得《斗志》的海外世界服,在steam畅销榜上常年名列前茅。

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《斗志》官方也始终在强调格斗游戏的参与性与全球化布局,目前官方已组织多个赛季的CBL联赛(Conquerors Blade League),汇集了全球各地的《斗志》玩者,进行数据统一的同台竞技。

即使在联赛当中,内测玩者需要按照规则调整,与外服玩者进行无“豪情”差异的同台竞技,国内的《斗志》玩者依然在对外赛事中,取得了相当优秀的战绩。

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不同赛区之间的选手竞技以及交流带来了良好格斗游戏氛围,并带来了很多样的战术交流,把不同动作游戏战术带回了各自赛区。作为这款3A级格斗游戏,也希望把格斗游戏本质的乐趣带给所有赛区的玩者。所以为了进一步推进数据共通,全面向国际化的格斗游戏大环境接轨,《斗志》官方决定将内测的“豪情”控制系统做一次同调减法。

原先,内测《斗志》的这类“豪情”,存在比较重度的养成控制系统,而且对战斗的影响比较显著。这意味着在养成元素上,格斗游戏很难实现本身的数值平衡,参与性也比较飘忽不定,对于整体的格斗游戏环境而言,也呈现出暧昧的倾向。

《斗志》官方显然注意到了这一点。和大部分一条路走到黑的手游不同,《斗志》选择了直面那个敏感的问题,

而“领航竞技服”,就是为此而生的一个答案。

此次斗志的“领航竞技服”虽然物理上属于内测,但内部的各项数据完全与全球同步。在新体验上与世界服全面接轨,不会再有奇怪的特供或者朝令夕改。作为这款全球多文明背景的竞技格斗游戏,《斗志》彻底剔除了原先的双规制度,正式推进了全球同服的日程。

“领航竞技服”中将彻底移除“古战场手札”和“传说豪情”。氪金依然能使你变得更强,但不再像以前那样,使你一步登天。“豪情”依然能通过每周肝任务进行抽取,但不再具有养成功能,让同兵种之间的玩者差距,不会随着时间的推移,变得愈发不可收拾。

这是一次重大的去养成、去数值化的冒险举动。几乎是从性质上决定了《斗志》的发展方向。

而且难能可贵的是,即便已经做出了选择,《斗志》也不打算抛下任何人。

作为从原内测分流,新加入“领航竞技服”的玩者,官方在服务器里开启了专属每周任务,输出大量战火币、战功、锻兵令、专业技能点、图纸等等,给到了一切能帮玩者快速成长的便利。帮助那批选择参与性的玩者,快速进入到一个能够公正竞技的状态。

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同时,选择留在原先“豪情”服务器的玩者,也能与“领航竞技服”的玩者进行跨服、跨区的匹配战斗。不会因为服务器分流而导致多人环境的退化。当然,前提是双方都开启无豪情匹配。除此之外,原内测服务器不会有任何数据暗改,或者机制变化。

如此看来,养成玩者、竞技玩者以及《斗志》官方,三方都获得了重大的裨益。而且在除旧之外,随着“领航竞技服”一同推出的,还有盛唐主题的全新王朝赛季。

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为了向全球玩者展现中华军士的铮铮铁骨,以及悠久且独特的家国情怀,《斗志》呼应赛季主题,加入了三支拥有传奇色彩的盛唐兵团。在大漠之极,云霞之末,有一群须发皆白,却依然奋战在前线的龟兹老兵。即便斗转星移五十载,大唐连国号都变了,但那些安西府的镇边将士依然寸土不让。那些华夏武德的灵魂承载者,给海外玩者留下深刻的印象。

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此次更新的几个兵团,个个都有他们的历史。无论是所到之处,“人马具裂”的陌刀劲旅,还是助唐王李世民统一天下的传奇少林棍兵,抑或是上文提到的安西老兵,无不有史可依,有血有肉。

除了全新的三支兵团以外,本次更新还引入了一件非常契合赛季主题的全新武将兵器。那就是唐朝军队最引以为傲的百兵之王——长矛。

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中华长矛有着属于他们的战争哲学,兼具西欧短矛的柔性,和日本三间枪的刚性。长矛的刚柔并济,使得唐朝军队进如麦芒,退如铜墙,迎敌可为枪林,单兵亦可搏杀。

曾以常山赵子龙、冷面寒枪俏罗成等等长矛高手形象,让观众留下深刻印象的知名演员聂远,就在《斗志》的新赛季预热活动中,阐述了中华长矛的精妙之处。通过一段视频,聂远向玩者展示了新武器“长矛“的多变用法。

变化多端的招式派生,搭配上写实的扎、拦、拿、挑、刺,那些写实的长矛搏击动作,使得《斗志》中的中华长矛,既具有写实战场的沉浸感,又极具武艺上的观赏性。做到了真正的形神兼备,动静如风。

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所有的那些,多文明的精美兵团结构设计,华丽的专业技能连招,以及对于控制系统平衡的暗自取舍,对于《斗志》而言,更多只是过程,而非终点。向慷慨热血的军士和古代战场的肃杀,献上一份应有的敬畏,这才是《斗志》希望为玩者传递的重要产品品质与情感。

本次《斗志》的王朝赛季,不仅向国内的玩者再现了盛唐时代的武德雄浑,更是从一个大中华文化的本位出发,让全球各地、不同民族不同文化的所有《斗志》玩者,共同见证了中华千年历史的惊鸿一瞥。

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